本文覆盖了C/C++工程师面试的95%以上的常考基础概念及技术细节问答题(不含STL和socket以及嵌入式的深入问答,仅为中等层面问答),整理总结不易,不点赞收藏一波再走嘛?
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: 干货:C/C++笔试面试详细总结—程序代码评价或者找错o(*≧д≦)o!!
答 :在 C 语言中,关键字 static 有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
答 :
引用必须被初始化,指针不必。
引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
答 :防止该头文件被重复引用。
答 :前者是从Standard Library 的路径寻找和引用 file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用 file.h。
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
答 :全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。
答 :左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。
答 :
1).没有回收垃圾资源
2).层次太深的递归调用
答 :O(n^2)
答:constructor
答:队列先进先出,栈后进先出。
答 :switch 的参数不能为实型。
答:能,局部会屏蔽全局,要用全局变量,需要使用”::”。
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
答 :可以用引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变量,假定你将那个变量写错了,那么在编译期间会报错,如果你用 extern 方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
答:可以,在不同的C 文件中以 static 形式来声明同名全局变量。
可以在不同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
答: while(1)相同,无限循环。
答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环。
答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。==把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。==static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。
static 全局变量与普通的全局变量有什么区别:
答:static 全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用。
static 局部变量和普通局部变量有什么区别:
答:static 局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值。
static 函数与普通函数有什么区别:
答:static 函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。
附加:操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面。
答:一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—==一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS 回收。==注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码例子程序。
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0; //全局初始化区char
*p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;//栈
char s[]=”abc”;//栈
char *p3=”123456″; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,”123456″); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与 p3所向”123456″优化成一个地方。
}
答:堆(heap)和栈(stack)的区别
(1) 申请方式
==stack:由系统自动分配。==例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为 b 开辟空间
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数如 p1=(char*)malloc(10);
在 C++中用 new 运算符如 p2=(char*)malloc(10);
但是注意 p1、p2本身是在栈中的。
(2) 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete 语句才能正确的释放本内存空间。另外, 由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
(3) 申请大小的限制
栈:==在 Windows 下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。==因此,能从栈获得的空间较小。
堆:==堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。==这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
(4) 申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快,但程序员是无法控制的。
堆:是由new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 Virtual Alloc 分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
(5) 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址, 也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
(6) 存取效率的比较
char s1[]=”aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2=”bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa 是在运行时刻赋值的;而 bbbbbbbbbbb 是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,==在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如:堆)快。==比如:
#include
void main()
{
char a=1;
char c[]=”1234567890″;
char *p=”1234567890″;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码如下:
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器 cl 中,而第二种则要先把指针值读到edx 中,在根据 edx 读取字符,显然慢了。
答:预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include 包含的文件代码,#define 宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c 提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译
1、 总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。
答:去年Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了 const 的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出 ==const 意味着“只读”==就可以了。尽管这个答案不是完全的答案, 但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下 Saks 的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。第三个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思 a 是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着 a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。顺带提一句, 也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用 const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现。
答:一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。==精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。==下面是 volatile 变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS 等等打交道,所用这些都要求volatile 变量。不懂得 volatile 内容将会带来灾难。
1). 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。
答:是的,一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。
2). 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。
答:. 是的,尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个 buffer 的指针时。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
3). 这段代码的目的是用来返指针*ptr 指向值的平方,但是,由于 *ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
==由于*ptr 的值可能被意想不到地改变,因此a 和b 可能是不同的。==结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
答:按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。
答:(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。
(2). 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
答:1) 从静态存储区域分配。==内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。==例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定, 使用非常灵活,但问题也最多。
答:
Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
区别:
1)就起作用的阶段而言: #define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在编译、运行的时候起作用。
2)就起作用的方式而言: #define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
3)就存储方式而言:#define只是进行展开,有多少地方使用,就替换多少次,它定义的宏常量在内存中有若干个备份;const定义的只读变量在程序运行过程中只有一份备份。
4)从代码调试的方便程度而言:const常量可以进行调试的,define是不能进行调试的,因为在预编译阶段就已经替换掉了。
优点:
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
3)const可节省空间,避免不必要的内存分配,提高效率。(编译器通常不为const常量分配内存空间,而是将它保存在符号表中,这样就没有了存储于读内存的操作,使效率也得以提高。)
答:数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1) 修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof§,p 为指针得到的是一个 指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量。
char a[] = “hello world”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
C/C++ 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
答:
BOOL : if ( !a ) or if(a)
int : if ( a == 0)
float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
答 :
#ifdef_cplusplus
cout<<"c++";
#else
cout<<"c";
#endif
答:
带参的宏 | 函数 | |
---|---|---|
处理时间 | 编译时 | 运行时 |
参数类型 | 没有参数类型 | 定义实参、形参类型 |
处理过程 | 不分配内存 | 分配内存 |
程序长度 | 变长 | 不变 |
运行速度 | 不占运行时间 | 调用和返回占用运行时间 |
答 :
设2个栈为 A,B, 一开始均为空.
入队:
将新元素 push 入栈 A;
出队:
(1) 判断栈 B 是否为空;
(2) 如果不为空,则将栈 A 中所有元素依次pop 出并 push 到栈 B; (3)将栈B 的栈顶元素pop 出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1)。
答:
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function
that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer
argument and return an integer )
答:
int a; // An integer
int *a; // A pointer to an integer
int **a; // A pointer to a pointer to an integer
int a[10]; // An array of 10 integers
int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
答:
交换两个参数值的宏定义为:
#define SWAP(a,b)\ (a)=(a)+(b);\
(b)=(a)-(b);\
(a)=(a)-(b);
输入两个参数,输出较小的一个:
#define MIN(A,B) ((A) < (B))? (A) : (B))
已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
答:static 的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。==他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。==如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用 extern 关键字。
答:将这个指针指向的 next 节点值copy 到本节点,将 next 指向next->next,并随后删除原next指向的节点。
答:
1).malloc开辟空间类型大小需手动计算,new是由编译器自己计算。
void* malloc(size_t size)//参数代表字节个数
void free(void* pointer)//参数代表内存地址
void func1()
{
//开辟一个空间
int* p1=(int*)malloc(sizeof(int));
if(p1==NULL)
{
exit(1);
}
free(p1);
//开辟多个空间
int*p2=(int*)malloc(sizeof(int)*4);
if(p2==NULL)
{
exit(1);
}
free(p2);
}
void func2()
{
//开辟一个空间
int* p1=new int(1);
delete p1;
//开辟多个空间
int*p2=new int[4];
delete []p2;
}
2).malloc返回类型为void*,必须强制类型转换对应类型指针,new则直接返回对应类型指针。
3).malloc开辟内存时返回内存地址要检查判空,因为若它可能开辟失败会返回NULL;new则不用判断,因为内存分配失败时,它会抛出异常bac_alloc,可以使用异常机制。
4).无论释放几个空间大小,free只传递指针,多个对象时delete需加[]。
5).new/delete底层是基于malloc/free来实现的,而malloc/free不能基于new/delete实现。new运算符其实是operator new函数的调用,它底层调用的也是malloc来开辟内存的,new它比malloc多的就是初始化功能,对于类类型来说,所谓初始化,就是调用相应的构造函数。
6).new/delete是操作符,它调用operator new / operator delete,它们可以被重载,在标准库里它有8个重载版本;而malloc/free不可以重载。
6).对于malloc分配内存后,若在使用过程中内存分配不够或太多,这时可以使用realloc函数对其进行扩充或缩小,但是new分配好的内存不能这样被直观简单的改变。
7).对于new/delete若内存分配失败,用户可以指定处理函数或重新制定分配器(new_handler(可以在此处进行扩展)),malloc/free用户是不可以处理的。
8).最后一点对于new/delete与malloc/free申请内存位置说明,malloc我们知道它是在堆上分配内存的,但new其实不能说是在堆上,C++中,对new申请内存位置有一个抽象概念,它为自由存储区,它可以在堆上,也可以在静态存储区上分配,这主要取决于operator new实现细节,取决与它在哪里为对象分配空间。
答:
==delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。==在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套。
答:封装,继承和多态。
答:==析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。==定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。
==多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。==C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现,在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上。
虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数,子类可以(也可以不)重新定义基类的虚函数,该行为称之为复写Override。
纯虚函数:在虚函数后加“=0”,如 virtual void func()=0 。在基类中为其派生类保留一个函数的名字,派生类根据必须需要对它进行定义。作为接口而存在纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用,但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class),抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参,而引用更容易使用,更清晰。
==如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。==常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
例1
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
答:
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本。(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! )
注意事项:
1).不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
2).不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
3).==可以返回类成员的引用,但最好是const。==这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
4).流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << “hello” << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
#include<iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;
put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;
cout<<vals[0];
cout<<vals[9];
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else {
cout<<"subscript error"; return error; }
}
5).在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:±*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
答:
从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
答:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
答:不是。==两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。==C#是类型安全的。
答:
main 函数执行之前:
1).设置栈指针
2).初始化static静态和global全局变量,即data段的内容。
3).将未初始化部分的全局变量赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容。
4).运行全局构造器,执行全局对象的构造函数。
5).将main函数的参数,argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数。
main函数执行之后:
1).全局对象的析构函数会在main函数之后执行。
2).如果需要在 main 函数执行结束后在执行一段代码的话,可以使用 atexit 函数,注册一个或多个函数,它们被注册在栈中, 在 main 函数结束后被调用,调用顺序与注册顺序相反。
#include
#include // // 声明将在 main 函数结束后执行的函数.
void fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4(void);
int main(void){
// // 注册需要在 main 函数结束后执行的函数.
atexit(fn1);
atexit(fn2);
atexit(fn3);
atexit(fn4);
puts("This is executed first."); // EXIT_SUCCESS 代表 0,它定义在 stdlib.h 中.
return EXIT_SUCCESS;
}
void fn1(void){
printf("next.\n"); }
void fn2(void){
printf("executed "); }
void fn3(void){
printf("is "); }
void fn4(void){
printf("This ");}
atexit 函数是标准 C 新增的。它“注册”一个函数,使这个函数将在 exit 函数被调用时或者当 main 函数返回时被调用。当程序异常终止时(例如调用 abort 或 raise),通过它注册的函数并不会被调用。编译器必须至少允许程序员注册32个函数。如果注册成功,atexit 返回0,否则返回非零值。没有办法取消一个函数的注册。在 exit 所执行的任何标准清理操作之前,被注册的函数按照与注册顺序相反的顺序被依次调用。每个被调用的函数不接受任何参数,并且返回类型是 void。被注册的函数不应该试图引用任何存储类别为 auto 或 register 的对象(例如通过指针),除非是它自己所定义的。
答:int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。
void * ( * (*fp1)(int))[10];
float (*(* fp2)(int,int,int))(int);
int (* ( * fp3)())[10]();
答:
1.void * ( * (* fp1)(int))[10]; fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个void*型指针。
2.float (( fp2)(int,int,int))(int); fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是float型。
3.int (* ( * fp3)())[ 10 ] (); fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是int型。
答:
派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。
1).宏定义不是函数,预处理器用赋值宏代码的方式代替函数的调用,省去了函数压栈退栈过程。
内联函数本质是一个函数,不能包含复杂的控制,如果内敛函数体过大,编译器会自动把这个内联函数变成普通函数。
内联函数是在编译的时候进行代码插入,编译器在调用内联函数的地方直接把内联函数内容展开,省区函数的调用开销。
2). 宏定义没有类型检查,内联函数在编译的时候进行类型检查。
3). 宏定义和内敛都是进行diamagnetic展开。不同点,宏定义在预编译的时候把所有宏名字替换,内联函数在编译阶段把所有调用内敛函数的地方进行内联函数插入,省去函数压栈清栈。
C++隐式转换和显式转换的区别:
答:
隐式转换:是系统跟据程序的需要而自动转换的。
C++类型(char,int,float,long,double等)的隐式转换:
算术表达式隐式转换顺序为:
1、char -> int -> long -> double 2、float -> double
类对象的隐式转换:
所谓类的隐式转换,就是将实参类型转成形参类型不一致,这个转换与基本类型转换不太一样,具体则是在形参类型的构造函数中使用实参类型的数据,从而构造出一个临时对象。
void fun(CTest test);
class CTest
{
public:
CTest(int m = 0);
}
fun(20);//隐式转换
下面的代码,类Person 的成员函数 isSamePerson(const Person &person) const,理论上需要一个 Person 引用,但实际上被传递了一个 string对象!编译器会自动调用 Person tmp(str)构造函数 来构造一个临时对象,而不是真的将 string类型 转成 Person 类型!
#include
#include
using namespace std;
class Person{
private:
string name;
int id;
public:
Person(const string &nm=string("xxx")):name(nm),id(0){
} //就不用默认无参构造了 ;隐式转换
public:
bool isSamePerson (const Person &person) const{
//const成员函数 ,只能调用const成员(变量、函数)!
cout<<"比较对象:"<<person.getId()<<"--"<<person.getName()<<endl;//
return id == person.getId(); //
}
const int &getId() const{
//任意一个const去掉后,都会导致问题。。。
return id;
}
const string &getName() const{
//因为const修饰的是this指向的对象,所以也必须返回const引用
return name;
}
};
int main(){
string a="aaa";
Person p1(a);
cout<<p1.getId()<<"--"<<p1.getName()<<endl;
string b="bbb";
cout<<p1.isSamePerson(b)<<endl; //隐式转换!!!
return 0;
}
显式转换:显式转换也叫强制转换,主动让这个类型转换成别的类型。
变量类型的显式转换:
int m = 5;
char c = (char)m;//显式把m转为char类型
double d = 2.0;
int i = 1;
i += static_cast<int>(d);//显式把d转换为int类型
类对象的显式转换:
当类构造函数只有一个参数或除了第一个参数外其余参数都有默认值时,则此类有隐含的类型转换操作符(隐式转换),但有时隐式转换并不是我们想要的,可在构造函数前加上关键字explicit,来指定显式调用。
void fun(CTest test);
class CTest
{
public:
explicit CTest(int m = 0);
}
fun(20);//error 隐式转换
fun(static_cast<CTest>(20)); //ok 显式转换
如何消除隐式转换?
答:可在构造函数前加上关键字explicit,来指定显式调用。
答:
重载:即函数重载,同一作用域内被声明的几个具有不同参数列表(参数类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。
重写(覆盖):即用于虚函数,是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,都必须同基类中被重写的函数一致,返回值类型除了协变情况下也必须和基类中被重写的函数一致,只有函数体不同(花括号内)。派生类对象调用时会调用派生类的重写函数,基类中被重写的函数必须有virtual修饰。 协变情况:在C++中,只要原来的返回类型是基类类型的指针或引用,新的返回值类型是派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型,这样的返回类型称为协变返回类型。
// 3重写了1
// 4重写了2(协变情况)
class A
{
public:
virtual void Swap(int* a, int* b); //1
virtual A* get(char* str); //2
};
class B : public A
{
public:
virtual void Swap(int* a, int* b); //3
virtual B* get(char* str); //4
};
隐藏:指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数并且基类没有virtual修饰,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
//派生类中3隐藏了1
//派生类中4隐藏了2
class A
{
public:
void Swap(int* a, int* b); //1
A* get(char* str); //2
};
class B : public A
{
public:
void Swap(int* a, int* b); //3
B* get(char* str); //4
};
类别 | 作用域 | 函数名 | 参数列表 | 返回值类型 | 是否有virtual修饰 |
---|---|---|---|---|---|
重载 | 同一作用域 | 相同 | 不同 | 无要求 | 无要求 |
重写(覆盖) | 不同作用域(父类和子类) | 相同 | 相同 | 相同(协变除外) | 父类函数必须有 |
隐藏(重定义) | 不同作用域(父类和子类) | 相同 | 无要求 | 无要求 | 父类函数不能有 |
答:
1).volatile定义变量的值是易变的,每次用到这个变量的值的时候都要去重新读取这个变量的值,而不是读寄存器内的备份。
2).多线程中被几个任务共享的变量需要定义为volatile类型。
答:
Static_cast:能完成大部分转换功能,但是并不确保安全。
Const_cast:无法从根本上转变类型,如果是const,它就依旧是const,只是如果原对象不是const,可以通过此转换来处理,针对指针和引用而言。
Dynamic_cast:针对基类和派生类指针和引用转换,基类和派生类之间必须要继承关系,是安全的。
Reinterpret_cast:允许将任何指针类型转为其他指针类型,是安全的。
答:
系统在分配内存时除了分配指定的内存空间外,还有分配用于保存内存空间大小等信息。所以内存释放时不再需要再指定释放多大的内存空间,只需要指定该块内存空间的首地址即可。
malloc函数的实现是以块分配内存,在被分配的块中包括两部分:第一部分中存储含有报头的元数据,它其中包含有分配块的大小信息,是一个常量;第二部分中存储实际用户数据。而使用malloc分配内存返回的是第二部分用户数据的地址。而块的两个部分在内存中的存储取决有编译器的实现,一般有两种情况,第一种是最常见的,即元数据和用户数据是连续的,存储在连续空间位置。第二种是两部分分开存储。
答:
__stdcall:
从右往左压栈,堆栈参数数据由函数本身清除,一般是通过汇编指令ret x,x表示弹出x个字节,参数必须是确定,必须为函数本身知晓,所以此关键字不能用于有可变参数应用的函数声明。
__cdecl:
从右往左压栈,由调用者来对堆栈数据进行清除,步骤:调用方调用函数->函数执行->函数结果返回->调用方清除堆栈参数,主要针对可变参数。
答:因为gets无法截断数组越界部分,会将所有输入都写入内存,这样越界部分就可能覆盖其他内容,造成程序崩溃。
答:快速排序的三个步骤:
(1)选择基准:在待排序列中,按照某种方式挑出一个元素,作为 “基准”(pivot);
(2)分割操作:以该基准在序列中的实际位置,把序列分成两个子序列。此时,在基准左边的元素都比该基准小,在基准右边的元素都比基准大;
(3)递归地对两个序列进行快速排序,直到序列为空或者只有一个元素。
基准的选择:
对于分治算法,当每次划分时,算法若都能分成两个等长的子序列时,那么分治算法效率会达到最大。
即:同一数组,时间复杂度最小的是每次选取的基准都可以将序列分为两个等长的;时间复杂度最大的是每次选择的基准都是当前序列的最大或最小元素;
快排代码实现:
我们一般选择序列的第一个作为基数,那么快排代码如下:
void quicksort(vector<int> &v,int left, int right)
{
if(left < right)//false则递归结束
{
int key=v[left];//基数赋值
int low = left;
int high = right;
while(low < high) //当low=high时,表示一轮分割结束
{
while(low < high && v[high] >= key)//v[low]为基数,从后向前与基数比较
{
high--;
}
swap(v[low],v[high]);
while(low < high && v[low] <= key)//v[high]为基数,从前向后与基数比较
{
low++;
}
swap(v[low],v[high]);
}
//分割后,对每一分段重复上述操作
quicksort(v,left,low-1);
quicksort(v,low+1,right);
}
}
注:上述数组或序列v必须是引用类型的形参,因为后续快排结果需要直接反映在原序列中;
优化:
上述快排的基数是序列的第一个元素,这样的对于有序序列,快排时间复杂度会达到最差的o(n^2)。所以,优化方向就是合理的选择基数。
答:预备知识介绍:
IO模型有4种:同步阻塞IO、同步非阻塞IO、异步阻塞IO、异步非阻塞IO;IO多路复用属于IO模型中的异步阻塞IO模型,在服务器高性能IO构建中常常用到。
上述几个模型原理如下图:
| 同步阻塞IO: |
| 同步非阻塞IO: |
| IO多路复用(异步阻塞): |
如上:同步异步是表示服务端的,阻塞非阻塞是表示用户端,所以可解释为什么IO多路复用(异步阻塞)常用于服务器端的原因。
IO多路复用:
(1)I/O多路复用技术通过把多个I/O的阻塞复用到同一个select、poll或epoll的阻塞上,从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型比,I/O多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程。
(2)select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。
(3)I/O多路复用的主要应用场景如下:
服务器需要同时处理多个处于监听状态或者多个连接状态的套接字;服务器需要同时处理多种网络协议的套接字。
(4)目前支持I/O多路复用的系统调用有 select,poll,epoll,epoll与select的原理比较类似,但epoll作了很多重大改进,现总结如下:
①支持一个进程打开的文件句柄FD个数不受限制(为什么select的句柄数量受限制:select使用位域的方式来传递关心的文件描述符,因为位域就有最大长度,在Linux下是1024,所以有数量限制);
②I/O效率不会随着FD数目的增加而线性下降;
③epoll的API更加简单;
注:文件描述符(FD,又叫文件句柄),描述符就是一个数字,它指向内核中的一个结构体(文件路径,数据区等属性)。具体来源:Linux内核将所有外部设备都看作一个文件来操作,对文件的操作都会调用内核提供的系统命令,返回一个fd(文件描述符)。
(5)三种接口调用介绍:
①select函数调用格式:
#include
#include
int select(int maxfdp1,fd_set *readset,fd_set *writeset,fd_set *exceptset,const struct timeval *timeout)
//返回值:就绪描述符的数目,超时返回0,出错返回-1
②poll函数调用格式:
# include
int poll ( struct pollfd * fds, unsigned int nfds, int timeout);
③epoll函数格式(操作过程包括三个函数):
#include
int epoll_create(int size);
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);
(6)作用:一定程度上替代多线程/多进程,减少资源占用,保证系统运行的高效率;
答:
(1)查看CPU利用率:top
(2)查看当前目录:pwd和ls(ls -a可以查看隐藏目录)
(3)切换目录:cd
(4)查看文件占用磁盘大小:du和df
(5)创建文件夹:mkdir
(6)新建文件:touch
(7)查看文件:cat
(8)拷贝:cp 移动:mv 删除:rm
(9)查看进程:ps,如ps aux
(10)删除进程:kill -9 PID,注-9是参数
(11)程序运行时间:time,使用时在命令前添加time即可,如:time ./test,可得到三个时间:real 0m0.020s,user 0m0.000s,sys 0m0.018s
grep命令(重要的常用命令之一):常用于打开文本修改保存,类似打windows开开TXT文本并修改;
sed命令(常用重要命令之一):主要用于对文件的增删改查;
awk命令(重要常用命令之一):取列是其擅长的;
find 命令(常与xargs命令配合):查找 -type 文件类型-name 按名称查找-exec执行命令;
xargs命令:配合find/ls查找,将查找结果一条条的交给后续命令处理;
gdb调试工具:
要调试C/C++的程序,一般有如下几个步骤:
①首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中,编译生成可执行文件-------> g++ -g hello.cpp -o hello;
②启动GDB编译hello程序----------> gdb hello;
③显示源码------------> l;
④开始调试:break 16——设置断点在16行,break func——设置断点在函数func()入口处,info break——查看断点信息,n——单步运行,c——继续运行程序,r——运行程序;p i——打印i的值,finish——退出程序,q——退出gdb。
答:
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种:
关键字 | 类型 |
---|---|
auto | 自动变量 (动态存储) |
register | 寄存器变量(动态存储) |
extern | 外部变量(静态存储) |
static | 静态变量(静态存储) |
所谓存储类型是指变量占用内存空间的方式,也称为存储方式。
这4种类型不允许重复定义 如: extern static int a=200;是错误的;只能指定一中存储类型;如;static int a =200;或者是 extern int a;
变量的存储方式可分为**“静态存储”和“动态存储”**两种。
静态存储变量:在定义时候存储单元里一直保持不变;直到程序结束。
动态存储变量:在程序执行时候;使用他的时候才分配内存单元,使用完毕后立即释放,再使用在分配。
从作用域看:
1)全局变量
具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量的定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。
2)静态局部变量(只对自己函数体内有效可见)
静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束一直存在,
它和全局变量的区别在于全局变量对所有函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。
局部变量也只有局部作用域,它是自动对象(auto),它在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它文件里,不能作用到其他文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块之间的耦合度。
B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块之间的耦合度。
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题,因为他们都放在静态数据存储区,全局可见;
D.如果我们需要一个可重入的函数,那么我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的函数)。
E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。
答:
可重入性:
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。 可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据 。
可重入函数:
不为连续的调用持有静态数据。
不返回指向静态数据的指针;所有数据都由函数的调用者提供。
使用本地数据,或者通过制作全局数据的本地拷贝来保护全局数据。
如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
绝不调用任何不可重入函数。
不可重入函数:
函数中使用了静态变量,无论是全局静态变量还是局部静态变量。
函数返回静态变量。
函数中调用了不可重入函数。
函数体内使用了静态的数据结构;
函数体内调用了 malloc()或者free()函数;
函数体内调用了其他标准I/O函数。
函数是singleton中的成员函数而且使用了不使用线程独立存储的成员变量 。
总的来说,如果一个函数在重入条件下使用了未受保护的共享的资源,那么它是不可重入的。
在多线程条件下,函数应当是线程安全的,进一步,更强的条件是可重入的。可重入函数保证了在多线程条件下,函数的状态不会出现错误。以下分别是一个不可重入和可重入函数的示例:
//c code
static int tmp;
void func1(int* x, int* y) {
tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
}
void func2(int* x, int* y) {
int tmp;
tmp=*x;
*x=*y;
*y=tmp;
}
func1是不可重入的,func2是可重入的。因为在多线程条件下,操作系统会在func1还没有执行完的情况下,切换到另一个线程中,那个线程可能再次调用func1,这样状态就错了。
答:
1 :对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理
2 :明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计
3 : 编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++ 语言的可重入函数时,应使用auto 即缺省态局部变量或寄存器变量)
说明:编写C/C++语言的可重入函数时,不应使用static局部变量,否则必须经过特殊处理,才能使函数具有可重入性。
4 :编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P 、V 操作)等手段对其加以保护
说明:若对所使用的全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。
示例:假设Exam是int型全局变量,函数Squre_Exam返回Exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
Exam = para; // (**)
temp = Square_Exam( );
return temp;
}
此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活,那么当新激活的进程执行到此函 数时,将使Exam赋与另一个不同的para值,所以当控制重新回到“temp = Square_Exam( )”后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
[申请信号量操作] // 若申请不到“信号量”,说明另外的进程正处于
Exam = para; // 给Exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此
temp = Square_Exam( ); // 信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继
[释放信号量操作] // 续执行。若申请到信号,则可继续执行,但其
// 它进程必须等待本进程释放信号量后,才能再使
// 用本信号。
return temp;
}
5 :在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应由函数的调用者负责还是由接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责
说 明:对于模块间接口函数的参数的合法性检查这一问题,往往有两个极端现象,即:要么是调用者和被调用者对参数均不作合法性检查,结果就遗漏了合法性检查这 一必要的处理过程,造成问题隐患;要么就是调用者和被调用者均对参数进行合法性检查,这种情况虽不会造成问题,但产生了冗余代码,降低了效率。
6 :防止将函数的参数作为工作变量
说明:将函数的参数作为工作变量,有可能错误地改变参数内容,所以很危险。对必须改变的参数,最好先用局部变量代之,最后再将该局部变量的内容赋给该参数。
示例:如下函数的实现就不太好。
void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )
{
unsigned int count;
*sum = 0;
for (count = 0; count < num; count++)
{
*sum += data[count]; // sum成了工作变量,不太好。
}
}
若改为如下,则更好些。
void sum_data( unsigned int num, int *data, int *sum )
{
unsigned int count ;
int sum_temp;
sum_temp = 0;
for (count = 0; count < num; count ++)
{
sum_temp += data[count];
}
*sum = sum_temp;
}
7 :函数的规模尽量限制在200 行以内
说明:不包括注释和空格行。
8 :一个函数仅完成一件功能
9 :为简单功能编写函数
说明:虽然为仅用一两行就可完成的功能去编函数好象没有必要,但用函数可使功能明确化,增加程序可读性,亦可方便维护、测试。
示例:如下语句的功能不很明显。
value = ( a > b ) ? a : b ;
改为如下就很清晰了。
int max (int a, int b)
{
return ((a > b) ? a : b);
}
value = max (a, b);
或改为如下:
#define MAX (a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b))
value = MAX (a, b);
10:不要设计多用途面面俱到的函数
说明:多功能集于一身的函数,很可能使函数的理解、测试、维护等变得困难。
11:函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出
说 明:带有内部“存储器”的函数的功能可能是不可预测的,因为它的输出可能取决于内部存储器(如某标记)的状态。这样的函数既不易于理解又不利于测试和维护。在C/C++语言中,函数的static局部变量是函数的内部存储器,有可能使函数的功能不可预测,然而,当某函数的返回值为指针类型时,则必须是 STATIC的局部变量的地址作为返回值,若为AUTO类,则返回为指针。
示例:如下函数,其返回值(即功能)是不可预测的。
unsigned int integer_sum( unsigned int base )
{
unsigned int index;
static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。
// 若改为auto类型,则函数即变为可预测。
for (index = 1; index <= base; index++)
{
sum += index;
}
return sum;
}
12 :尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数
说明:此条为函数独立性的基本要求。由于目前大部分高级语言都是结构化的,所以通过具体语言的语法要求与编译器功能,基本就可以防止这种情况发生。但在汇编语言中,由于其灵活性,很可能使函数出现这种情况。
示例:如下是在DOS下TASM的汇编程序例子。过程Print_Msg的实现依赖于Input_Msg的具体实现,这种程序是非结构化的,难以维护、修改。
... // 程序代码
proc Print_Msg // 过程(函数)Print_Msg
... // 程序代码
jmp LABEL
... // 程序代码
endp
proc Input_Msg // 过程(函数)Input_Msg
... // 程序代码
LABEL:
... // 程序代码
endp
13 :避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉
说明:目的减少函数间接口的复杂度。
14 :非调度函数应减少或防止控制参数,尽量只使用数据参数
说 明:本建议目的是防止函数间的控制耦合。调度函数是指根据输入的消息类型或控制命令,来启动相应的功能实体(即函数或过程),而本身并不完成具体功能。控 制参数是指改变函数功能行为的参数,即函数要根据此参数来决定具体怎样工作。非调度函数的控制参数增加了函数间的控制耦合,很可能使函数间的耦合度增大, 并使函数的功能不唯一。
示例:如下函数构造不太合理。
int add_sub( int a, int b, unsigned char add_sub_flg )
{
if (add_sub_flg == INTEGER_ADD)
{
return (a + b);
}
else
{
return (a b);
}
}
不如分为如下两个函数清晰。
int add( int a, int b )
{
return (a + b);
}
int sub( int a, int b )
{
return (a b);
}
15 :检查函数所有参数输入的有效性
16 :检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等
说明:函数的输入主要有两种:一种是参数输入;另一种是全局变量、数据文件的输入,即非参数输入。函数在使用输入之前,应进行必要的检查。
17 :函数名应准确描述函数的功能
18 :使用动宾词组为执行某操作的函数命名。如果是OOP 方法,可以只有动词(名词是对象本身)
示例:参照如下方式命名函数。
void print_record( unsigned int rec_ind ) ;
int input_record( void ) ;
unsigned char get_current_color( void ) ;
19 :避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名
说明:避免用含义不清的动词如process、handle等为函数命名,因为这些动词并没有说明要具体做什么。
20 :函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况
说明:函数的每种出错返回值的意义要清晰、明了、准确,防止使用者误用、理解错误或忽视错误返回码。
21 :除非必要,最好不要把与函数返回值类型不同的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回
22 :让函数在调用点显得易懂、容易理解
23 :在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换
说明:因为数据类型转换或多或少存在危险。
24 :避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码
说明:程序中的垃圾代码不仅占用额外的空间,而且还常常影响程序的功能与性能,很可能给程序的测试、维护等造成不必要的麻烦。
25 :防止把没有关联的语句放到一个函数中
说 明:防止函数或过程内出现随机内聚。随机内聚是指将没有关联或关联很弱的语句放到同一个函数或过程中。随机内聚给函数或过程的维护、测试及以后的升级等造 成了不便,同时也使函数或过程的功能不明确。使用随机内聚函数,常常容易出现在一种应用场合需要改进此函数,而另一种应用场合又不允许这种改进,从而陷入 困境。
在编程时,经常遇到在不同函数中使用相同的代码,许多开发人员都愿把这些代码提出来,并构成一个新函数。若这些代码关联较大并且是完成一个功能的,那么这种构造是合理的,否则这种构造将产生随机内聚的函数。
示例:如下函数就是一种随机内聚。
void Init_Var( void )
{
Rect.length = 0;
Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */
Point.x = 10;
Point.y = 10; /* 初始化“点”的坐标 */
}
矩形的长、宽与点的坐标基本没有任何关系,故以上函数是随机内聚。
应如下分为两个函数:
void Init_Rect( void )
{
Rect.length = 0;
Rect.width = 0; /* 初始化矩形的长与宽 */
}
void Init_Point( void )
{
Point.x = 10;
Point.y = 10; /* 初始化“点”的坐标 */
}
26:如果多段代码重复做同一件事情,那么在函数的划分上可能存在问题
说明:若此段代码各语句之间有实质性关联并且是完成同一件功能的,那么可考虑把此段代码构造成一个新的函数。
27:功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在
说明:模块中函数划分的过多,一般会使函数间的接口变得复杂。所以过小的函数,特别是扇入很低的或功能不明确的函数,不值得单独存在。
28 :设计高扇入、合理扇出(小于7 )的函数
说明:扇出是指一个函数直接调用(控制)其它函数的数目,而扇入是指有多少上级函数调用它。
扇出过大,表明函数过分复杂,需要控制和协调过多的下级函数;而扇出过小,如总是1,表明函数的调用层次可能过多,这样不利程序阅读和函数结构的分析,并且程序运行时会对系统资源如堆栈空间等造成压力。函数较合理的扇出(调度函数除外)通常是3-5。扇出太大,一般是由于缺乏中间层次,可适当增加中间层次的 函数。扇出太小,可把下级函数进一步分解多个函数,或合并到上级函数中。当然分解或合并函数时,不能改变要实现的功能,也不能违背函数间的独立性。
扇入越大,表明使用此函数的上级函数越多,这样的函数使用效率高,但不能违背函数间的独立性而单纯地追求高扇入。公共模块中的函数及底层函数应该有较高的扇入。
较良好的软件结构通常是顶层函数的扇出较高,中层函数的扇出较少,而底层函数则扇入到公共模块中。
29 :减少函数本身或函数间的递归调用
说明:递归调用特别是函数间的递归调用(如A->B->C->A),影响程序的可理解性;递归调用一般都占用较多的系统资源(如栈空间);递归调用对程序的测试有一定影响。故除非为某些算法或功能的实现方便,应减少没必要的递归调用。
30 :仔细分析模块的功能及性能需求,并进一步细分,同时若有必要画出有关数据流图,据此来进行模块的函数划分与组织
说明:函数的划分与组织是模块的实现过程中很关键的步骤,如何划分出合理的函数结构,关系到模块的最终效率和可维护性、可测性等。根据模块的功能图或/及数据流图映射出函数结构是常用方法之一。
31 :改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码可读性、效率和可维护性
优化函数结构时,要遵守以下原则:
(1)不能影响模块功能的实现。
(2)仔细考查模块或函数出错处理及模块的性能要求并进行完善。
(3)通过分解或合并函数来改进软件结构。
(4)考查函数的规模,过大的要进行分解。
(5)降低函数间接口的复杂度。
(6)不同层次的函数调用要有较合理的扇入、扇出。
(7)函数功能应可预测。
(8)提高函数内聚。(单一功能的函数内聚最高)
说明:对初步划分后的函数结构应进行改进、优化,使之更为合理。
32 :在多任务操作系统的环境下编程,要注意函数可重入性的构造
说 明:可重入性是指函数可以被多个任务进程调用。在多任务操作系统中,函数是否具有可重入性是非常重要的,因为这是多个进程可以共用此函数的必要条件。另 外,编译器是否提供可重入函数库,与它所服务的操作系统有关,只有操作系统是多任务时,编译器才有可能提供可重入函数库。如DOS下BC和MSC等就不具 备可重入函数库,因为DOS是单用户单任务操作系统。
33 :避免使用BOOL 参数
说明:原因有二,其一是BOOL参数值无意义,TURE/FALSE的含义是非常模糊的,在调用时很难知道该参数到底传达的是什么意思;其二是BOOL参数值不利于扩充。还有NULL也是一个无意义的单词。
34 : 对于提供了返回值的函数,在引用时最好使用其返回值
35 :当一个过程(函数)中对较长变量(一般是结构的成员)有较多引用时,可以用一个意义相当的宏代替
说明:这样可以增加编程效率和程序的可读性。
示例:在某过程中较多引用TheReceiveBuffer[FirstSocket].byDataPtr,
则可以通过以下宏定义来代替:
# define pSOCKDATA TheReceiveBuffer[FirstSocket].byDataPtr
答:动归,本质上是一种划分子问题的算法,站在任何一个子问题的处理上看,当前子问题的提出都要依据现有的类似结论,而当前问题的结论是后面问题求解的铺垫。任何DP都是基于存储的算法,核心是状态转移方程。
答:
思想:
①如果两个链表相交,则从相交点开始,后面的节点都相同,即最后一个节点肯定相同;
②从头到尾遍历两个链表,并记录链表长度,当二者的尾节点不同,则二者肯定不相交;
③尾节点相同,如果A长为LA,B为LB,如果LA>LB,则A前LA-LB个先跳过;然后A,B同步遍历,知道A->next等于B->next,令p=A->next即为第一个公共结点。
答:
(1)overload(重载),即函数重载:
①在同一个类中;
②函数名字相同;
③函数参数不同(类型不同、数量不同,两者满足其一即可);
④不以返回值类型不同作为函数重载的条件。
(2)override(覆盖,子类改写父类的虚函数),用于实现C++中多态:
①分别位于父类和子类中;
②子类改写父类中的virtual方法;
③与父类中的函数原型相同。
(3)overwrite(重写或叫隐藏,子类改写父类的非虚函数,从而屏蔽父类函数):
①与overload类似,但是范围不同,是子类改写父类;
②与override类似,但是父类中的方法不是虚函数。
答:
小端/大端的区别是指低位数据存储在内存低位还是高位的区别。其中小端机器指:数据低位存储在内存地址低位,高位数据则在内存地址高位;大端机器正好相反。
当前绝大部分机器都是小端机器,就是比较符合人们逻辑思维的数据存储方式,比如intel的机器基本就都是小端机器。
答:
(1)什么是守护进程?
守护进程(Daemon Process),也就是通常说的 Daemon 进程(精灵进程),是 Linux 中的后台服务进程。它是一个生存期较长的进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。
之所以脱离于终端是为了避免进程被任何终端所产生的信息所打断,其在执行过程中的信息也不在任何终端上显示。
答:如下:
①inline:定义内联函数,该关键字是基于定义,如果只在函数声明时给出inline,则函数不会被认为是内联函数,所以必须在函数定义的地方也加上inline,同时inline只是向编译器建议函数以内联函数处理,不是强制的;
②const:定义常成员,包括const数据成员和const成员函数,const数据成员必须,也只能通过构造函数的初始化列表进行初始化,const成员函数只能访问类的成员,不能进行修改,如果需要修改,则引入下面的mutable关键字;
③mutable:这个关键字的引入是解决const成员函数要修改成员变量,通常而言,const成员函数只能访问成员变量,不能修改,但是如果成员变量被mutable修饰了,则在const成员函数中可以修改该变量。mutable和const不能同时用于修饰成员变量;
④ static:声明静态成员,包括静态数据成员和静态成员函数,它们被类的所有对象共享,静态数据成员在使用前必须初始化,而静态成员函数只能访问静态数据成员,不能访问非静态数据成员,因为该函数不含有this指针;
⑤virtual:声明虚函数,用于实现多态,该关键字是基于声明的;
⑥friend:声明友元函数和友元类,该关键字也是基于声明的;
⑦volatile:被该关键字修饰的变量是指其值可能在编译器认识的范围外被修改,因此编译器不要对该变量进行的操作进行优化。可以与const同时修饰一个变量。
答:
①编辑:也就是编写C/C++程序。
②预处理:相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序。经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出文件,这个文件的含义同原本的文件无异,只是内容上有所不同。
预处理注意事项:
1)预处理指令在程序编译时就由编译器操作,可以放在程序的任意位置;
2)因为预处理指令后没有分号,所以一行只能放一条,若要放多条,可以用/来区分;
3)宏名推荐用大写字母,但不是必须的;
4)宏是在编译期间进行的,所以不占用程序运行的时间。
③编译:将预处理完的文件进行一系列词法分析、语法分析、语义分析及优化后,产生相应的汇编代码文件。
④链接:通过链接器将一个个目标文件(或许还会有库文件)链接在一起生成一个完整的可执行程序。链接是将各个编译单元中的变量和函数引用与定义进行绑定,保证程序中的变量和函数都有对应的实体,若被调用函数未定义,就在此过程中会发现。
答:
动态链接库:windows中是.dll,Linux中一般是 libxxx.a;静态链接库:windows中是.lib,Linux中一般是 libxxx.so。
(1)静态链接与动态链接区别:
①静态函数库在链接时将整个函数库整合到中应用程序中并生成,所以程序生成文件较大;动态库相反,链接时不是所有数据都加载应用程序文件(只是加载导入库文件),所以生成文件较小。
②静态链接生成后的执行程序不需要外部的函数库支持,可以保持独立且可移植性好;动态库相反,需要库函数继续存在,可移植性不好。
③如果静态函数库改变了,那么你的程序必须重新编译链接;动态库相反,升级方便。
④静态库函数在程序链接阶段和应用程序一起完成链接生成;动态库函数要到程序运行时才链接生成。
⑤静态链接库不可以实现多程序共享,因为每个需要的程序都要将其编译生成到自己的目标文件中;而动态链接库则可以一个库文件被多个程序共享。
(2)动态链接情况下程序如何获得动态库函数?
动态链接时虽然不加载库函数本身,但是会加载一个导入库(lib包含目标库和导入库),导入库里面保存了动态库函数的函数名、参数等信息,程序运行时操作系统就通过这些信息找到函数库本身并加载。
(3)动态链接分为显式加载与隐式加载:
显式加载:在程序刚运行时就加载dll;隐式加载:在程序运行需要库函数时再加载dll。
答:
注意:以下所区分的32位系统和64位系统都是针对Linux而言的:
一般注意32位系统中,short为2字节,int是4字节,float为4字节,long为4字节,double是8字节,指针占用4字节等就可以,64位除了指针占用8字节和long占用8字节,其他与32位相同。但注意,16位机器与32位有较大区别,如Int占用2字节,指针占用2字节等。
答:正数存储原码,负数存储为补码。
数据输出结果根据输出类型决定;
短类型数据转长类型数据,用短类型数据的符号位填充新增加的空白高位,例如:1000 0000(char)->1111 1111 1000 0000(short);
答:首先,double变量由于精度截尾问题,是无法用==直接作比较的。所以一般就认定小于小数点后多少位开始是0。比如:
if( abs(f) <= 1e-15 )就是判断f是否为0的;
对于比较两个双精度a和b是否相等,相应的应该是:abs(a-b)<=1e-6;
对于float型数据比较,与double类似;
答:
(1)这里介绍下浮点型数据float和双精度double在32位机的存储方式(并不是直接将十进制转换为普通二进制就可以存储了),无论是float还是double,在内存中的存储主要分成三部分,分别是:
①符号位(Sign):0代表正数,1代表负数
②指数位(Exponent):用于存储科学计数法中的指数部分,并且采用移位存储方式
③尾数位(Mantissa):用于存储尾数部分
指数位用于表示该类型取值范围;尾数位用于反映有效数字。
(2)具体存储模式:
类型 符号位 阶码 尾数 长度
float 1 8 23 32
double 1 11 52 64
临时数 1 15 64 80
float的指数部分有8bit,由于指数也要分正负数(这个正负数不是float型数据的正负,而只是存储指数的正负)例如2^-2,其中-2就是负指数,所以得到对应的指数范围-128~128。 float的尾数位是23bit,对应7位十进制数;
double的指数部分有11bit,由于指数分正负,所以得到对应的指数范围-1024~1024,52个尾数位,对应十进制为15位;
(3)取值范围看指数,有效数字个数看尾数。
float取值范围:2-128 ~ 2128;有效数据位数:由于223=8388608为7位,所以理论上是7为有效数据,但实际编译器是8位(原因见下面);
double取值范围:2-1024 ~ 21024;有效数据位数:由于252=4503599627370496为15位,所以有效数据位是15为有效数据;
(4)说了半天还只说了尾数可以反映有效数据位数,但并没说尾数是什么?下面解释:
例如9.125的表示成二进制就是:1001.001,进一步将其表示成二进制的科学计数方式为:1.0010012^3 ;
实际上,在计算机中任何一个数都可以表示成1.xxxxxx2^n 这样的形式。其中xxxxx就表示尾数部分,n表示指数部分。所以尾数部分就是待存储二进制数据的有效数据;
其中,因为最高位橙色的1这里,由于任何的一个数表示成这种形式时这里都是1,所以在存储时实际上并不保存这一位,这使得实际尾数位比存储的多一位,即float的23bit的尾数可以表示24bit(224十进制结果是8位,解释了3)的疑问),double中52bit的尾数可以表达53bit(253十进制依然是15位)。
(5)举个例子:
以下数字在表示为double(8字节的双精度浮点数)时存在舍入误差的有()。
A、2的平方根
B、10的30次方
C、0.1
D、0.5
E、100
答案:ABC
解析:A:2开平方根后结果的十进制都是无穷数,所以二进制形式一定是无穷的,那么根据二进制有效数据最多53个(或十进制15个),一定有舍弃部分;
B:290=(23)30<1030<2100,那么10的30次方变二进制至少有90个有效数据位数,假定就是90个。然后将该十进制转化为二进制数(方法见下面(2)),1030=530*230,故最后一个有效二进制数1在由低到高第31位处,而有效位数前面得到为90,所以有效位数为90-30=60>53,意味着要舍弃。
C:0.1变二进制形式是无穷位0.001100110011……,所以有舍弃;
D:二进制为0.1,无舍弃;
E:100二进制1100100,符合要求无舍弃。
答: 可如下记忆:
记住一个最高的:构造类型的元素或成员以及小括号;
记住一个最低的:逗号运算符;
剩余的是单目、双目、三目和赋值运算符(赋值运算符包括=、+=、-=、*=、/=、%=、……)。
注意若有逗号表达式的是:a=(表达式1,表达式2,……,表达式n)
结果为:a=表达式n,即逗号表达式的结果是最后一个表达式的值。但如果不加括号就是第一个表达式的值,因为赋值运算符优先级比逗号运算符高。
**特别提出:**指针运算符混合运算的优先级:由于单目运算符*和其他的一些单目运算符优先级同级,因此运算时根据从右至左结合方式。如下:
①一元运算符 * 和前置 ++ 具有相等的优先级别,但是在运算时它是从右向左顺序进行的,即在 ++p中,++ 应用于p而不是应用于 * p,实现的是指针自增1,而非数据自增1;后置自增++的优先级实际上比 * 高,但使用右结合方式得到的结果与之一致,故 **为了统一表述,都可以直接使用右结合方式。**如p++,使用优先级是先++后*,右结合也是先++后*;
②指针运算符* 与取地址运算符&的优先级相同,按自右向左的方向结合;
答:以自增运算为例,因为前缀运算符进行运算时是将值加1,然后返回结果即可;但后缀版本首先复制一个副本作为返回值,然后才是原值加1。因此,前缀版本的效率比后缀版本高。
答:
(1)memset()函数原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int size) 其中,buffer:为指针或是数组,c:是赋给buffer的值,size:是buffer的长度;
(2)作用:Memset用来将buffer开始的长为size的内存空间全部设置为字符c,一般用在对定义的字符串进行初始化为’‘或’/0’;这个函数在socket中多用于清空数组。
举例:原型是memset(buffer, 0, sizeof(buffer)),应用如char a[100];memset(a,’/0’,sizeof(a));
(3)对于常见的一个问题“memset函数能否用来初始化一个类对象”,有如下答案:
理论上是可以,但是很危险,尤其是在类中有虚函数的情况下,不可以使用memset初始化,否则会破坏原对象的虚函数表指针。总之,memset如上所述一般只用于常规的数据存储区的清零或初始化,不要用于其他。
const char* mymax(const char* t1,const char* t2)
{
return (strcmp(t1,t2) < 0) ? t2 : t1;
}