svg,canvas波浪效果及svg的path学习记录

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svg主要是利用animate 的 attributeName="d"来改变轨迹




    
    
    
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svg常用的M(移动),L(画线),H(平行线,横线),V(垂直线,竖线),Z(从当前点画一条直线到路径的起点)

  

//两个是一样的,只不过一个使用Z来完成闭合

C(三次贝塞尔曲线(波浪线))

三次贝塞尔曲线需要定义一个点和两个控制点,所以用C命令创建三次贝塞尔曲线,需要设置三组坐标参数:C x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy),最后一个坐标(x,y)表示的是曲线的终点,另外两个坐标是控制点,(x1,y1)是起点的控制点,(x2,y2)是终点的控制点。


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CCC.png

S(简写的贝塞尔曲线命令)

一个点某一侧的控制点是它另一侧的控制点的对称(以保持斜率不变)。可以使用一个简写的贝塞尔曲线命令S:S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy),S命令可以用来创建与之前那些曲线一样的贝塞尔曲线,但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点


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SSS.png
 
//S的第一个控制点是65 10 对于95 80的对称点,也就是125,150,第二个控制点是150 150

Q(二次贝塞尔曲线)

二次贝塞尔曲线Q比三次贝塞尔曲线简单,只需要一个控制点,用来确定起点和终点的曲线斜率。需要两组参数,控制点和终点坐标。x1y1为控制点坐标,xy为终点坐标Q命令:Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)


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QQQ.png
 

T(简写的二次贝塞尔曲线命令)
快捷命令T会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。这意味着,在你的第一个控制点后面,可以只定义终点,就创建出一个相当复杂的曲线。需要注意的是,T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令,才能达到这种效果。如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。


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TTT.png

//跟着Q后面的T的控制点是52.5 10 对于95 80的对称点137.5 150

A(弧线)
命令:A rx(x轴半径) ry(y轴半径) x-axis-rotation(弧形的旋转情况:0~180) large-arc-flag(角度大小,决定弧线是大于还是小于180度,0表示小角度弧,1表示大角度弧) sweep-flag(弧线的方向,0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧) x y(终点坐标)


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AAA.png

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