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visual viewport:可以在通过window.innerWidth获取,表示浏览器窗口可以显示出多少个CSS像素,所以是以px为单位的。

layout viewport:布局视口,顾名思义,就是html的宽度,移动端有自己的默认布局视口宽度,是980px,之所以这样设计的目的是为了让PC端的网页可以在手机上显示出来而不变形,这个布局视口宽度是可以自己设定的。可以通过document.documentElement.clientWidth来获取。

width=device-width:这里的width是布局视口的宽度,device-width是设备以常规CSS像素为单位时可以显示的宽度,是一个出厂后就固定的值,比如iPhone7就是375px。这句话就是把默认的980px的布局视口变成了和浏览器一样宽,比如375px。

scale:我们知道CSS像素是一个抽象的单位,一个CSS像素等于几个设备像素和设备的DPR有关,当然,CSS像素是可以缩小放大的,scale就是对本页面的CSS像素进行缩放。比如,在iPhone7上,设备像素比是2,那么一个CSS像素就代表着2个设备像素,而添加initial-scale=0.5后,一个CSS像素就等于一个设备像素了,就是说,插入后,布局视口就变成了750px了。

min-wdith:自适应时,常用到@media query,这里的width就是指布局视口layout viewport的宽度,如果插入了的话,此时的布局视口宽度就是设备宽度,那么就可以直接用min-width来区分不同的设备了,比如iPhone7是375px,而iPhone7Plus是414px。

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