一、基本理论和基本代码
iOS的动画,相信作为一个有着一定经验的开发者都会接触,而且频率很高,但是系统的把握其中的内容的可能很少,关于iOS的动画,这篇文章可以参考!总结一下,
- iOS的动画有UIView自带的动画。可以作用于frame,bounds,center,backgroundColor,alpha,transform等()属性。有两种表现形式,推荐(个人喜好)使用block形式。执行的顺序如下。只需要把上述属性的改变的结果放入2处,动画结束后的操作在4处即可。
//11
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
//22
} completion:^(BOOL finished) {
//44
}];
//33
自带的动画也可以实现简单的转场效果。网易云音乐刚进去那个旋转就是。需要设置两个参数常量。
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];
} completion:^(BOOL finished) {
}];
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationTransition) {
UIViewAnimationTransitionNone,
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //右旋转
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
UIViewAnimationTransitionCurlUp, //上翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {
UIViewAnimationCurveEaseInOut, // slow at beginning and end
UIViewAnimationCurveEaseIn, // slow at beginning
UIViewAnimationCurveEaseOut, // slow at end
UIViewAnimationCurveLinear
};
也可以设置延迟,重复次数等。
- transform动画
GAffineTransform类可用于设定UIView的transform属性,控制视图的缩放、旋转和平移操作:
//旋转
- (void)rotation
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imageView.transform, M_PI_4);
}
//缩放
- (void)scale
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(self.imageView.transform, 0.9, 0.9);
}
- (void)move
{
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, 0, 10);
}
上述代码每次点击都是在自己的transform的基础上再次进行变换。如果想只变换一次。使用常量CGAffineTransformIdentity
代替即可
self.leftView.transform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.8, 0.8);
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
_testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1 animations:^{
// _testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
_testView.transform = CGAffineTransformIdentity;
}];
}];
点击先放大后还原的例子。
3.核心动画
核心动画是作用在CALayer上的动画,动画并不改变View的位置等属性。
CALayer负责显示视图内容和动画,UIView负责事件监听
CALayer的基本属性包括位置,大小,内容等,分别对应于position,
anchorPoint ,content。此外还配置了View的圆角,阴影和边框。
CaLayer也有transform属性。这个可以在3D范围内展开。
核心动画基类CAAnimation。常使用的包括:
CAABaseAnimation 移动,旋转
CAFrameAnimation可以传入一个value数组或者路径。CAABaseAnimation可以看做是只有首尾两点的CAFrameAnimation。
展示一个alertView弹出的动画(iOS9之前)
- (void)showAnimation {
CAKeyframeAnimation *popAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
popAnimation.duration = 0.4;
popAnimation.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.01f, 0.01f, 1.0f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.1f, 1.1f, 1.0f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.9f, 0.9f, 1.0f)],
[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]];
popAnimation.keyTimes = @[@0.0f, @0.5f, @0.75f, @1.0f];
popAnimation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
[_alertView.layer addAnimation:popAnimation forKey:nil];
CATransaction提供一些过度的属性。
切记核心动画不会阻塞主线程,作用在CALayer
,不改变view实际位置。如果需要View的位置等信息发生改变,则需要使用UIView自带的动画。
二、常用举例
类似于actionSheet弹出的形式,可以通过动画改变view的fame某一个x或y或者center,实现一个view的弹出。常用的有上弹弹出actionSheet,分享框,picker选择框,下弹弹出菜单狂,左右弹弹出菜单框。类似于网易云音乐进入的效果。
三、总结
从解决问题的手段角度来看,最常用的还是Uiview自带的动画。
视图的旋转动画可以使用Transform,也可以使用CABaseAnimation