你不知道的Javascript知识整理(作用域篇)

javascript实际是一门编译语言而不是动态或解释型语言,他与传统编译型语言不通,既不是提前编译也不能在分布式系统中进行移植。


对于js来说,大部分情况下,编译发生在代码执行前的几微秒,简单的来说任何js代码片段都会进行预编译,并做好执行它的准备。


1.理解作用域


引擎(负责js程序编译及执行过程)

编译器(负责语法分析及代码生成等脏活)

作用域(负责收集并维护变量组成的一系列查询,并确定当前执行的代码对这些变量的访问权限)

例:var a = 2;

编译器首先会把他分解为词法单元,然后将词法单元解析成一个树结构,大概分为两步。

1.第一步首先遇到var  a 编译器会问作用域大哥,有没有个叫a的兄弟在你那片儿区,如果有,编译器就忽略,并继续编译,如果没有,就会要求作用域大哥,在你的片区给他个身份,在当前作用域中声明一个新变量,并命名为a。

2.接下来编译器会为引擎生成运行时的代码,这些代码被用来处理a = 2这个赋值操作。引擎运行时候会先问作用域大哥,在你那片区有没有个叫a的小子,如果有就用这个变量,如果没有引擎就继续查找,找到了就赋值,找不到就给你抛出个异常。

总:变量赋值都会执行这俩动作,首先编译器先在当前作用域声明个变量(如果之前没有声明过),然后运行引擎的时候就会找到,如果能对上就进行赋值操作,反之抛出异常。

if(编译器中的a === 作用域中的a ){

    找到啦,赋值

}else {

    木有啊,报错

}


2.编译器大哥有话要说


1.在上方例子里,编译器为引擎生成了一些代码,引擎执行的时候会通过查找变量a来判断他是否声明过,且查找过程中有作用域协助。

2.LHS和RHS,其实就是一个左面查一个右面查,left right么,说人话就是,RHS查是取它的源值(得到某某某的值)而LHS查是是试图找到变量本身,从而对其赋值,不能简单的理解为=左面=右面。

3.比如console.log(a),这里的a其实就是RHS因为这里a没有任何赋值,相应的,需要查找取到a的值,这样才能传递给console.log()。

对比之下的a = 2,这里就是LHS引用,因为我们不关心值是什么,只想要为=2这个赋值操作找到一个目标。

LHS(找到赋值的目标变量)

RHS(找到赋值的源头变量)

例:

function foo(a){//2. a=2隐式赋值进行了一次LHS查询

    console.log(a);//3.RHS找到变量a的源头=2(赋值等于2)

}

foo(2); //1. 首先RHS找到foo的值把他给我   


3.引擎和作用域对话模拟(引用)


function foo(a) {

console.log( a ); // 2

}

foo( 2 );

引擎:我说作用域,我需要为foo 进行RHS 引用。你见过它吗?

作用域:别说,我还真见过,编译器那小子刚刚声明了它。它是一个函数,给你。

引擎:哥们太够意思了!好吧,我来执行一下foo。

引擎:作用域,还有个事儿。我需要为a 进行LHS 引用,这个你见过吗?

作用域:这个也见过,编译器最近把它声名为foo 的一个形式参数了,拿去吧。

引擎:大恩不言谢,你总是这么棒。现在我要把2 赋值给a。

引擎:哥们,不好意思又来打扰你。我要为console 进行RHS 引用,你见过它吗?

作用域:咱俩谁跟谁啊,再说我就是干这个。这个我也有,console 是个内置对象。

给你。

引擎:么么哒。我得看看这里面是不是有log(..)。太好了,找到了,是一个函数。

引擎:哥们,能帮我再找一下对a 的RHS 引用吗?虽然我记得它,但想再确认一次。

作用域:放心吧,这个变量没有变动过,拿走,不谢。

引擎:真棒。我来把a 的值,也就是2,传递进log(..)。



4.作用域链

1.书里把作用域链查找的过程比成,人坐电梯,向上查找直到顶层,把每一层楼当做执行作用域,顶层当做全局作用域,已经很生动了。

需要记住的是LHS和RHS引用都会进行查找,直到全局作用域下位置,一般浏览器环境内也就找到window内置对象算到头了。

2.如果RHS作用域链中没找到会抛出ReferenceError异常,而LHS在非严格模式下会在全局作用域中创建一个,很热心肠的帮你一波,还好ES6里引入了全严格模式,把这种隐式全局变量给干掉了,ES6中LSH也会抛出ReferenceError异常

3.如果RHS查找到了变量,但是你尝试对这个变量值进行不合理操作时,比如你对一个非函数类型的数值进行调用,那么属性会抛出另外的异常TypeError



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