前言
在之前我们讲述了Java的线程模型,理解清楚了过后再我们使用的过程中才能得心应手,防止不必要的错误出现,多线程错误是很难复现的错误,一定要小心谨慎的使用。
同时,这里讲的是线程间交互,同步的问题,如果线程间不存在交互,各自用自己的局部变量工作,也不存在这些问题了。
共享变量
假如有一下场景,两个线程依次对某一个成员变量进行操作,会出现什么问题呢?
public class Main {
static int num;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
num = j;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
}
}.start();
}
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("main, num = " + num);
}
}
我们可以发现num的最终值是999,而且每个线程的值都是999。我们发现这里并没有出现多线程的错误,其实是因为在Java里面基本类型的赋值操作是原子性的,上一节我们讲过。那假如吧赋值操作改为非原子性的操作呢?,比如改为num++,会怎么样呢?
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
num ++;
}
//输出
Thread-0: num = 1889
Thread-1: num = 2000
Thread-2: num = 3000
Thread-4: num = 4000
Thread-3: num = 5000
Thread-5: num = 6000
Thread-9: num = 7000
Thread-8: num = 8046
Thread-7: num = 8046
Thread-6: num = 9046
main, num = 9046
具体数据肯定有差别,发现这里出现了问题,结果并不是10000,这是由于num++是非原子操作,它包括3个操作:读取num的值,进行加1操作,把新值写入num。假如当前线程先读取了num的值放入工作内存,然后线程这是被切换到了另一个线程,另一个线程修改了num的值;在回到当前线程继续执行,这是的num就不是最新的值,所以导致出错。
那我们加上volatile关键字会怎么样呢?
volatile static int num;
其实不用看结果我们也能知道volatile也没用,它不能保证原子性,那么我们该怎么保证同步呢。这就轮到synchronized登场了。
synchronized
我们把Thread的run改成如下形式
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (Main.class) {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
num++;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": num = " + num);
}
}
}.start();
//输出
Thread-0: num = 1000
Thread-3: num = 2000
Thread-1: num = 3000
Thread-4: num = 4000
Thread-6: num = 5000
Thread-2: num = 6000
Thread-7: num = 7000
Thread-8: num = 8000
Thread-5: num = 9000
Thread-9: num = 10000
main, num = 10000
这就能正确的同步,synchronized实际上是一种锁机制,括号里面是锁的内容,这里锁的是当前类的.class对象,对象在当前进程中是单例的,只有一个。当一个线程获取到该锁后,其他线程再去尝试获取锁就会等待,直到持有锁的线程运行完毕,自动释放锁后,再去尝试获取该锁。即由synchronized保护的代码块每次只能由一个线程运行,这样就保证了同步性。synchronized可作用于一段代码或方法,既可以保证可见性,又能够保证原子性。
线程启动相关
在Java中,我们可以利用Thread的子类启动线程,也可以实现Runnable的接口来启动线程;Thread本质也是实现了Runnable;
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//TODO
}
}
new MyThread().start();
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
//TODO
}
}
new MyRunnable().start();
当然,还可以用ThreadFactory来启动线程
ThreadFactory factory = Executors.defaultThreadFactory();
factory.newThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//TODO
}
}).start();
还有一个带返回的线程Callable+FutureTask
Callable callable = new Callable() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return new Random().nextInt(10);
}
};
FutureTask future = new FutureTask(callable);
new Thread(future).start();
//获取返回值
try {
System.out.println(future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
注意启动线程的操作是start()方法,而不是run()方法,以run()启动的线程实际上是串行执行的代码,即直接执行线程对象的run()方法,而不是启动一个线程
总结
我们可以看出volatile虽然具有可见性但是并不能保证原子性。
性能方面,synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,就会影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized。
但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。
线程其他知识
线程暂停
线程有一个sleep的静态方法用于暂停线程,并且会阻塞,不会释放已经持有的锁。单位:毫秒
Thread.sleep(1000);
线程等待
等待队列
所有的实例对象都有一个等待队列,它是在实例的wait方法执行后停止操作的线程的队列。在执行完wait方法后,线程便会暂停操作,进入等待队列。除非发生以下其中一种情况,否则将一直在等待队列中休眠。反之将会退出队列。等待队列是一个虚拟的概念,它既不是实例中的字段,也不是用于获取正在实例上等待的线程列表的方法。
· 有其他线程的notify方法来唤醒线程
· 有其他线程的notifyAll方法来唤醒线程
· 有其他线程的interrupt方法来唤醒线程
· wait方法超时
将线程放入等待队列
Object obj =new Object();
new Thread(){
@Override
public void run(){
synchronized(obj){
.....
obj.wait();//线程将进入等待队列
.....
}
}
}.start();
假如是锁当前对象,则wait()等同于this.wait()。
public clsss TestWait{
public static void main(String[] args){
TestWait test = new TestWait();
new Thread(){
@Override
public void run(){
test.testWait();
}
}.start();
}
public void testWait(){
synchronized(TestWait.this){
try {
wait();//等同于this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
注意执行wait方法必须持有锁,线程进入等待队列必须释放锁,这也是跟sleep不同的地方,sleep会阻塞不会释放锁。
从等待队列中取出线程
notify方法会将等待队列中的一个线程取出。
public class TestWait {
public static void main(String[] args) {
TestWait test = new TestWait();
new Thread() {
@Override
public void run() {
test.testWait();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
test.testNotify();
}
}.start();
}
public void testWait() {
synchronized (TestWait.this) {
try {
System.out.println("进入等待队列" + System.currentTimeMillis() / 1000);
wait();//等同于this.wait();
System.out.println("从等待队列中恢复执行" + System.currentTimeMillis() / 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void testNotify() {
synchronized (TestWait.this) {
notify();//等同于this.notify();
}
}
}
//输出
进入等待队列1524497926
从等待队列中恢复执行1524497927
那么第一个线程确实被唤醒了,并且时间差一秒。
注意B执行notify后A不会立即运行,而是要等B运行完后释放锁,A这时候去重新获取锁后,才能运行。
取出等待队列的所有线程
notify只能唤醒一个线程,notify会唤醒所有在等待队列中的线程。其他跟notify一样。注意notify,notifyAll,wait均需要获取锁才能使用,否则会抛出异常java.lang. IllegalMonitorStateException
由于使用notify只能唤醒一个线程,所以处理速度比notifyAll快;但使用notify时,如果处理不好,程序边可能终止。一般来说,使用notifyAll的代码比notify要更为健壮
区别
wait,notify,notifyAll是Object类的方法,而不是Thread类的固有方法;sleep是Thread类的静态方法。但由于Oeject是所有类的父类,所以wait,notify,notifyAll也可以通过Thread使用,但不建议。