【Android】简单全面的介绍消息机制

前言:Android的消息机制主要指的是Handler的运行机制,Handler大家都不陌生,无疑是讲的最多的一种机制,但文章要么太长抓不住重点,要么就是写的太浅显只能让你应付下面试,所以有必要汇总一下,巩固自己的知识的同时也希望帮助到读者。
内容基于自己的理解、网上的文章、和任玉刚的《Android开发艺术探索》这本书。
推荐文章:Handler跟Looper之间的关系

一、消息机制 跟 Android的消息机制

编程角度来说,消息机制是带有某种信息的信号(消息)去告诉程序或系统发生了什么并作出相应处理,它主要分为消息队列、消息循环和消息处理三大模块。


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消息机制图示

Android的消息机制等同于Handler机制,从开发的角度来说,Handler机制是Android消息机制的上层接口,是AndroidSDK提供的一个非常重要的处理异步消息的机制,Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,它主要包括Handler、Looper、Message和MessageQueue组成,Handler只是消息处理机制的一部分。具体下面再细细道来。


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Android的消息机制图示

二、一波为什么 -。-?️

Handler的作用是什么呢?是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行,我们常拿它用于更新UI,但这只是它的一个使用场景。
为什么提供这个机制?因为主线程不建议进行耗时操作,会造成ANR,这就需要开启子线程去进行耗时操作,但子线程不能访问UI线程,这就需要Handler机制来切换线程。
系统为啥子不让子线程访问UI呢?这是因为Android的UI控件不是线程安全的,多线程并发访问会导致UI控件出问题,那线程安全问题大家都懂,加锁保持同步。
为什么不能给UI控件加锁呢?这样不就解决了线程安全问题导致子线程不能访问UI的限制了吗?因为加锁会使得UI访问逻辑变得复杂、锁机制会堵塞某些线程的执行从而降低UI访问的效率。
所以 基于这两点得出最简单高效的办法是单线程来操作UI。
那子线程之间的通讯呢? 当然也可以利用Handler机制来完成,不同的是主线程(ActivityThread)创建时就会初始化Looper,默认可以使用Handler,Handler使用必须创建Looper,线程默认是没有Looper的,在子线程使用Handler需要创建Looper就可以。
听懂的掌声~

三、具体介绍一下Handler机制

Handler机制是AndroidSDK提供的一个非常重要的处理异步消息的机制,主要是由Handler、Looper、Message和MessageQueue组成,Handler只是消息处理机制的一部分。

  • Message:消息(分为硬件产生的消息和软件产生的消息)。
  • MessageQueue:消息队列,内部存储了一组消息,主要作用是以队列的形式向消息池投递(插入)消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走(删除)消息池中的消息(MessageQueue.next),内部存储结构是单链表而非队列。
  • Handler:主要功能是向消息池发送消息(Handler.sendMessage)和处理消息(Handler.handleMessage)。
  • Looper:无限循环执行(Looper.loop)去查找是否有新消息,有的话就从MessageQueue中取出Message并发送给Handler。
分析上述各部分:

Message:什么是硬件消息和软件消息呢?硬件消息就是我们滑动触摸点击按钮等等,软件消息就是我们主动new Message发送出去的。Message实现了Parcelable接口封装消息数据,所以他是存在于内存中的。一个实体(类)如果需要封装到消息中去就必须实现这一接口。
MessageQueue:相当于一个容器,消息池。下图可看到了.next的身影,应该猜到是链表形式,实际上确实是单链表维护,在插入和删除上有优势。在其next()中会无限循环,不断的判断是否有消息,有就返回这条消息并移除。
Looper:Looper创建的时候会创建一个MessageQueue,它们两个是一一对应的关系。调用Looper.loop()的时候消息循环开始,不断地调用MessageQueue的next()方法,当有消息就处理,否则就堵塞在next()方法中。loop()跟MessageQueue的next()一样都是死循环(源码可见for(;;))。退出时调用Looper.quit(),它会调用MessageQueue的quit()方法,此时next会返回null,然后loop()方法也跟着退出。
Handler:在主线程构造Handler,new Handler()里调用了Looper.myLooper()这个方法,这个方法是获取当前线程的Looper的。在其他线程调用sendMessage()时主线程的MessageQueue会插入一条Message,然后被Looper使用,在Looper的loop()中通过回调 msg.target.dispatchMessage(msg);发送给Handler。Handler跟Looper的关系是多对一。

一段Looper的源码片段:

一句话总结Handler机制:Handler负责发送消息(Message)到MessageQueue中,Looper负责循环的接收MessageQueue中的消息通过回调方法返还给Handler自己本身。

四、容易忽略的Message,使用时应注意的地方有哪些?

Message在Handler机制中看似很不起眼,但至关重要。它封装了任务携带的信息和该任务的handler,使用时应注意:

  • Message可以通过 new 来获取,但通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()方法来从消息池中获取空消息对象,可以节省资源!
  • 如果Message只需要携带简单的int型数据,优先使用arg1和arg2来传递数据,比Bundle节省内存。
  • 使用Message.what来标识信息便于处理Message。
  • 最后如果需要从工作线程返回很多数据信息再借助Bundle对象将数据集中到一起放在obj属性中,返回到主线程处理。

五、Looper介绍

上面说了那么多Looper的方法,但在Activity中使用Handler时没看到过Looper的影子啊,原来Activity内部包含了一个Looper对象,它会自动管理Looper并处理子线程中发送过来的消息。前面说到过,初始化Handler时在Handler的构造函数中会把当前线程的Looper与Handler关联,所以在Activity中无需显式的使用Looper。

上面提过在子线程中则需要我们自己维护Looper。

prepare()的工作方式核心就是将looper对象定义为ThreadLocal,将一个唯一的Looper对象给添加到ThreadLocal中。
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prepare()的工作方式

源码简述

网上介绍Handler机制的文章解释最详细的就是Looper,会附带源码每一篇都会解释的很透彻。这里就简单的总结一下Looper,详细请去查阅Looper源码。

可以看出Prepare()的工作方式核心就是将Looperd对象定义为ThreadLocal,将唯一的Looper对象添加到ThreadLocal中。
Looper在构造方法中创建了一个MessageQueue和当前线程Thread。

六、ThreadLocal介绍

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储的泛型类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储后,也只有在指定的线程中获取到存储的数据,在其他线程中则无法获取此数据。存取数据时先获取当前线程,然后通过当前线程创建Values,存储传递进来的value,获取的时候也是根据当前线程来获取的。
使用场景主要有Looper、ActivityThread、AMS等,什么时候使用呢?可以归纳为当某些数据是以线程为作用域,并且不同线程具有不同的线程副本的时候,可以考虑采用ThreadLocal。OK,对于Handler的使用场景来说它需要获取当前线程的Looper,Looper作用域就是线程并且不同的作用域具有不同的Looper,通过ThreadLocal就能轻松实现Looper在线程中的存取。否则系统需要提供一个全局的哈希表供Handler查找指定线程的Looper... ...。另一个使用场景 复杂逻辑下的对象传递,比如监听器的传递,如果函数调用栈比较深,代码入口的多样性,监听器需要贯穿整个线程的执行过程,采用ThreadLocal让监听器作为在线程内的全局对象而存在,线程内部只需要get就可以获得,否则,栈太深,将监听器通过参数得形式一层层进行传递,局限性是程序设计很糟糕。另一种方式是把监听器作为静态变量供线程访问,局限性为不好扩展,使得每个执行的线程都创建一个静态的监听器对象。采用ThreadLocal,每个监听器对象都在自己的线程内部存储,这样扩展和程序设计的问题完美解决。

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ThreadLocal的基本用法
在上面的代码中,在主线程中设置 mBooleanThrealLocal 的值为 true,在子线程 1 中设置为 false,在子线程 2 中不设置 mBooleanThrealLocal 的值,然后分别在 3 个线程中通过 get() 方法获取 mBooleanThrealLocal 的值
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image.png
从上面的日志中可以看出,虽然在不同的线程中访问的是同一个 ThrealLocal 对象,但是它们通过 ThrealLocal 获取到的值确实不一样的。

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set()方法代码片段
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get()方法代码片段

七、为什么Handler机制会造成内存泄露

因为非静态内部类导致的!
我们知道非静态内部类默认就会持有外部类的引用,当非静态内部类对象的生命周期比外部类还长就会导致内存泄露。


上面介绍Message时说过mHandler会作为成员变量保存在发送的消息msg中,所以msg就会持有mHandler的引用,而mHandle是MainActivity的非静态内部类实例,所以mHandler就持有MainActivity的引用。msg间接持有MainActivity的引用。msg发送到消息队列(MessageQueue)中等待Looper轮询处理。当MainActivity退出后,msg可能还存在消息队列中未处理或正在处理。这样就会导致MainActivity无法被回收,以致发生MainActivity的内存泄露。
解决办法:使用静态内部类+弱引用的方式
mHandler通过弱引用的方式持有MainActivity,当GC执行垃圾回收时遇到MainActivity就会回收并释放所占的内存单元,避免内存泄露。msg还可能存在MessageQueue中,所以在MainActivity销毁时将mHandler的回调和发送的消息给移除掉。

结束

到此Android的消息机制就算讲总结完了,但本篇只是用比较容易理解的方式介绍了一下,Handler机制在Android开发中随处可见也很重要。大家很有必要去深入研究一下,去看一下里面的源码或结合一些讲解源码的文章自己理解一下。希望能帮到大家,有错的地方请提出来哈。

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