图像编程学习历程-20161212-bmp文件的结构

bmp 文件的组成结构

  • 位图文件头 (bitmap-file header)
  • 位图信息头 (bitmap-information header)
  • 调色板 (color table)
  • 位图数据 (bitmap-data)

1.位图文件头的组成

打开WINGDI.h

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;             //图像类型,2字节,windows中此字节始终为BM
        DWORD   bfSize;             //图像大小,4字节
        WORD    bfReserved1;        //保留字段1,总为0,2字节
        WORD    bfReserved2;        //保留字段2,总为0,2字节
        DWORD   bfOffBits;          //图像存放的地址,4字节
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

2.位图信息头

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD      biSize;          //4字节,本结构的大小
        LONG       biWidth;         //4字节,BMP图像的宽度
        LONG       biHeight;        //4字节,总为0
        WORD       biPlanes;        //2字节,总为0
        WORD       biBitCount;      //2字节,BMP图像的色深,1,2^4,2^8,16高,24位真,32位增
        DWORD      biCompression;   //4字节,压缩方式,0-不压缩,1-RLE8压缩,2-RLE压缩,3-由每个像素的掩码决定
        DWORD      biSizeImage;     //4字节,bmp图像数据的大小
        LONG       biXPelsPerMeter; //4字节,水平分辨率,单位像素/m
        LONG       biYPelsPerMeter; //4字节,垂直分辨率,单位像素/m
        DWORD      biClrUsed;       //4字节,BMP文件使用的颜色,0-全部颜色,(10 0H)_16=256
        DWORD      biClrImportant;  //4字节,重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

3.彩色表/调色板(color table)

彩色表/调色板是单色,16色和256色图像文件所特有的,相对应的调色板大小为2,16和256.
调色板以4字节为单位,每个数组元素的大小为4字节,假设有一个256色的BMP调色板数据为:

调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板[3]=蓝…调色板[255]=黄

图像数据01 00 02 FF表示调用调色板[1]、调色板[0]、调色板[2]和调色板[255]中的数据来显示图像颜色。

在早期的计算机中,显卡相对比较落后,不一定能保证显示所有颜色,所以在调色板中的颜色数据应尽可能将图像中主要的颜色按顺序排列在前面,位图信息头的biClrImportant字段指出了有多少种颜色是重要的。

每个调色板的大小为4字节,按蓝、绿、红存储一个颜色值。

打开WINGDI.h文件,搜索"tagRGBTRIPLE"就可以定位到BMP文件的调色板的数据结构定义。

typedef struct tagRGBQUAD { 
BYTE    rgbBlue;        //1字节,蓝色值
BYTE    rgbGreen;       //1字节,绿色值
BYTE    rgbRed;         //1字节,红色值
BYTE    rgbReserved;    //1字节,保留值
} RGBQUAD;

4.位图数据(bitmap-data)

如果图像是单色,16色,256色,则紧跟着调色板的是位图数据,位图数据是指向调色板的索引序号.
如果位图是16位,24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出.

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