- 安装Unity
- 添加服务层
- IArticleRepository类型映射
- 服务注入到控制器
- Global.asax初始化
- 后记
关于Unity的使用可以参照《Unity依赖注入使用详解》,依赖注入的概念参照《小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》。
在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑。我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例。
安装Unity
首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目(ASP.NET MVC4.0),选择工具-库程序包管理器-程序包管理控制台,输入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安装NuGet。
或者通过工具-库程序包管理器-管理解决方案的 NuGet 程序包,通过联机搜索“Unity.Mvc4”进行安装。
在安装过程中可能会遇到下面这样错误:
根据异常信息,可以肯定是项目的.net framework版本无法安装Unity,这种安装VS会自动搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有没有指定Unity版本安装,可以看到我们安装的是Unity3.0版本,修改一下项目. net framework的版本为4.5,重新安装就可以了。
安装Unity成功后,我们发现项目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”两个引用,还有一个Bootstrapper类文件,Bootstrapper翻译为引导程序,也就是Ioc容器。
1 public static class Bootstrapper 2 { 3 public static IUnityContainer Initialise() 4 { 5 var container = BuildUnityContainer(); 6 7 DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); 8 9 return container; 10 } 11 12 private static IUnityContainer BuildUnityContainer() 13 { 14 var container = new UnityContainer(); 15 16 // register all your components with the container here 17 // it is NOT necessary to register your controllers 18 19 // e.g. container.RegisterType(); 20 RegisterTypes(container); 21 22 return container; 23 } 24 25 public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) 26 { 27 28 } 29 }
添加服务层
首先我们添加一个Article实体类:
1 ///2 /// Article实体类 3 /// 4 public class Article 5 { 6 public int Id { get; set; } 7 public string Title { get; set; } 8 public string Author { get; set; } 9 public string Content { get; set; } 10 public DateTime CreateTime { get; set; } 11 }
一般Repository都有一些相似的操作,比如增删改查,我们可以把它抽象为IArticleRepository接口,这样控制器依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现Repository类,符合依赖倒置原则,我们才可以使用Unity进行依赖注入。
1 ///2 /// IArticleRepository接口 3 /// 4 public interface IArticleRepository 5 { 6 IEnumerableGetAll(); 7 Article Get(int id); 8 Article Add(Article item); 9 bool Update(Article item); 10 bool Delete(int id); 11 }
创建ArticleRepository,依赖于IArticleRepository接口,实现基本操作。
1 public class ArticleRepository : IArticleRepository 2 { 3 private ListArticles = new List (); 4 5 public ArticleRepository() 6 { 7 //添加演示数据 8 Add(new Article { Id = 1, Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 9 Add(new Article { Id = 2, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 10 Add(new Article { Id = 3, Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now }); 11 } 12 /// 13 /// 获取全部文章 14 /// 15 ///16 public IEnumerable GetAll() 17 { 18 return Articles; 19 } 20 /// 21 /// 通过ID获取文章 22 /// 23 /// 24 ///25 public Article Get(int id) 26 { 27 return Articles.Find(p => p.Id == id); 28 } 29 /// 30 /// 添加文章 31 /// 32 /// 33 ///34 public Article Add(Article item) 35 { 36 if (item == null) 37 { 38 throw new ArgumentNullException("item"); 39 } 40 Articles.Add(item); 41 return item; 42 } 43 /// 44 /// 更新文章 45 /// 46 /// 47 ///48 public bool Update(Article item) 49 { 50 if (item == null) 51 { 52 throw new ArgumentNullException("item"); 53 } 54 55 int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id); 56 if (index == -1) 57 { 58 return false; 59 } 60 Articles.RemoveAt(index); 61 Articles.Add(item); 62 return true; 63 } 64 /// 65 /// 删除文章 66 /// 67 /// 68 ///69 public bool Delete(int id) 70 { 71 Articles.RemoveAll(p => p.Id == id); 72 return true; 73 } 74 }
IArticleRepository类型映射
上面工作做好后,我们需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此类型映射。
1 private static IUnityContainer BuildUnityContainer() 2 { 3 var container = new UnityContainer(); 4 5 // register all your components with the container here 6 // it is NOT necessary to register your controllers 7 8 container.RegisterType(); 9 10 // e.g. container.RegisterType (); 11 RegisterTypes(container); 12 13 return container; 14 }
我们还可以在配置文件中添加类型映射,UnityContainer根据配置信息,自动注册相关类型,这样我们就只要改配置文件了,当然推荐是这种方法,配置文件:
12 4 56 7 118 109
注意configSections节点要放在configuration节点下的第一个节点,关于Unity的配置文件配置参照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加载配置文件代码:
1 UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); 2 configuration.Configure(container, "defaultContainer");
上面这段代码替换掉上面使用的RegisterType方法。
服务注入到控制器
在ArticleController中我们使用是构造器注入方式,当然还有属性注入和方法注入,可以看到ArticleController依赖于抽象IArticleRepository接口,而并不是依赖于ArticleRepository具体实现类。
1 public class ArticleController : Controller 2 { 3 readonly IArticleRepository repository; 4 //构造器注入 5 public ArticleController(IArticleRepository repository) 6 { 7 this.repository = repository; 8 } 9 10 public ActionResult Index() 11 { 12 var data = repository.GetAll(); 13 return View(data); 14 } 15 }
Global.asax初始化
做完上面的工作后,我们需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依赖注入初始化。
1 // Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode, 2 // visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801 3 public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication 4 { 5 protected void Application_Start() 6 { 7 AreaRegistration.RegisterAllAreas(); 8 9 WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration); 10 FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters); 11 RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); 12 13 Bootstrapper.Initialise(); 14 } 15 }