一、概述
音频时域波形具有以下特征:音调,响度,质量。我们在进行数据增强时,最好只做一些小改动,使得增强数据和源数据存在较小差异即可,切记不能改变原有数据的结构,不然将产生“脏数据”,通过对音频数据进行数据增强,能有助于我们的模型避免过度拟合并变得更加通用。
我发现对声波的以下改变是有用的:Noise addition(增加噪音)、Add reverb(增加混响)、Time shifting(时移)、Pitch shifting(改变音调)和Time stretching(时间拉伸)。
本章需要使用的python库:
- matplotlib:绘制图像
- librosa:音频数据处理
- numpy:矩阵数据处理
使用先画出原始语音数据的语谱图和波形图
import librosa import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 用来正常显示中文标签 plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False # 用来正常显示符号 fs = 16000 wav_data, _ = librosa.load("./p225_001.wav", sr=fs, mono=True) # ########### 画图 plt.subplot(2, 2, 1) plt.title("语谱图", fontsize=15) plt.specgram(wav_data, Fs=16000, scale_by_freq=True, sides='default', cmap="jet") plt.xlabel('秒/s', fontsize=15) plt.ylabel('频率/Hz', fontsize=15) plt.subplot(2, 2, 2) plt.title("波形图", fontsize=15) time = np.arange(0, len(wav_data)) * (1.0 / fs) plt.plot(time, wav_data) plt.xlabel('秒/s', fontsize=15) plt.ylabel('振幅', fontsize=15) plt.tight_layout() plt.show()
二、加噪
添加的噪声为均值为0,标准差为1的高斯白噪声,有两种方法对数据进行加噪
2.1、第一种:控制噪声因子
def add_noise1(x, w=0.004): # w:噪声因子 output = x + w * np.random.normal(loc=0, scale=1, size=len(x)) return output Augmentation = add_noise1(x=wav_data, w=0.004)
2.2、第二种:控制信噪比
通过信噪比的公式推导出噪声。
def add_noise2(x, snr): # snr:生成的语音信噪比 P_signal = np.sum(abs(x) ** 2) / len(x) # 信号功率 P_noise = P_signal / 10 ** (snr / 10.0) # 噪声功率 return x + np.random.randn(len(x)) * np.sqrt(P_noise) Augmentation = add_noise2(x=wav_data, snr=50)
三、加混响
我这里使用的是Image Source Method(镜像源方法)来实现语音加混响,我想用两种方法来给大家实现,第一种是直接调用python库——Pyroomacoustics来实现音频加混响,第二种就是按照公式推导一步一步来实现,两种效果一样,想看细节的可以参考第二种方法,只想开始实现效果的可以只看第一种方法:
3.1、方法一:Pyroomacoustics实现音频加混响
首先需要安装Pyroomacoustics,这个库非常强大,感兴趣也可以多看看其他API接口
pip install Pyroomacoustics
步骤:
1.创建房间(定义房间大小、所需的混响时间、墙面材料、允许的最大反射次数、)
2.在房间内创建信号源
3.在房间内放置麦克风
4.创建房间冲击响应
5.模拟声音传播
# -*- coding:utf-8 -*- import pyroomacoustics as pra import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import librosa # 1、创建房间 # 所需的混响时间和房间的尺寸 rt60_tgt = 0.5 # 所需的混响时间,秒 room_dim = [9, 7.5, 3.5] # 我们定义了一个9m x 7.5m x 3.5m的房间,米 # 我们可以使用Sabine's公式来计算壁面能量吸收和达到预期混响时间所需的ISM的最大阶数(RT60,即RIR衰减60分贝所需的时间) e_absorption, max_order = pra.inverse_sabine(rt60_tgt, room_dim) # 返回 墙壁吸收的能量 和 允许的反射次数 # 我们还可以自定义 墙壁材料 和 最大反射次数 # m = pra.Material(energy_absorption="hard_surface") # 定义 墙的材料,我们还可以定义不同墙面的的材料 # max_order = 3 room = pra.ShoeBox(room_dim, fs=16000, materials=pra.Material(e_absorption), max_order=max_order) # 在房间内创建一个位于[2.5,3.73,1.76]的源,从0.3秒开始向仿真中发出wav文件的内容 audio, _ = librosa.load("speech.wav",sr=16000) # 导入一个单通道语音作为源信号 source signal room.add_source([2.5, 3.73, 1.76], signal=audio, delay=0.3) # 3、在房间放置麦克风 # 定义麦克风的位置:(ndim, nmics) 即每个列包含一个麦克风的坐标 # 在这里我们创建一个带有两个麦克风的数组, # 分别位于[6.3,4.87,1.2]和[6.3,4.93,1.2]。 mic_locs = np.c_[ [6.3, 4.87, 1.2], # mic 1 [6.3, 4.93, 1.2], # mic 2 ] room.add_microphone_array(mic_locs) # 最后将麦克风阵列放在房间里 # 4、创建房间冲击响应(Room Impulse Response) room.compute_rir() # 5、模拟声音传播,每个源的信号将与相应的房间脉冲响应进行卷积。卷积的输出将在麦克风上求和。 room.simulate() # 保存所有的信号到wav文件 room.mic_array.to_wav("./guitar_16k_reverb_ISM.wav", norm=True, bitdepth=np.float32,) # 测量混响时间 rt60 = room.measure_rt60() print("The desired RT60 was {}".format(rt60_tgt)) print("The measured RT60 is {}".format(rt60[1, 0])) plt.figure() # 绘制其中一个RIR. both can also be plotted using room.plot_rir() rir_1_0 = room.rir[1][0] # 画出 mic 1和 source 0 之间的 RIR plt.subplot(2, 1, 1) plt.plot(np.arange(len(rir_1_0)) / room.fs, rir_1_0) plt.title("The RIR from source 0 to mic 1") plt.xlabel("Time [s]") # 绘制 microphone 1 处接收到的信号 plt.subplot(2, 1, 2) plt.plot(np.arange(len(room.mic_array.signals[1, :])) / room.fs, room.mic_array.signals[1, :]) plt.title("Microphone 1 signal") plt.xlabel("Time [s]") plt.tight_layout() plt.show()
room = pra.ShoeBox( room_dim, fs=16000, materials=pra.Material(e_absorption), max_order=3, ray_tracing=True, air_absorption=True, ) # 激活射线追踪 room.set_ray_tracing()
room.simulate(reference_mic=0, snr=10) # 控制信噪比
3.2、方法二:Image Source Method 算法讲解
从这里要讲算法和原理了,
代码参考:matlab版本:RIR-Generator,python版本:rir-generator
镜像源法简介:
将反射面等效为一个虚像,或者说镜像。比如说,在一个开放空间里有一面平整墙面,那么一个声源可以等效为2两个声源;一个开放空间里有两面垂直的平整墙面,那么一个声源可以等效为4个;同理三面的话是8个。原理上就是这样,但是封闭的三维空间里情况有那么点复杂,
一般来说,家里的空房间可以一定程度上近似为矩形盒子,假设房间尺寸为:
元素大小分别代表长宽高,而声源的三维坐标为
麦克风的三维坐标为
镜像声源$(i,j,k)$到麦克风距离在三个坐标轴上的位置为
那么声源$(i,j,k)$距离麦克风的距离为
相对于直达声的到达延迟时间为
其中$c$为声速,$r$为声源到麦克风的直线距离。那么,混响效果等效为不同延迟的信号的叠加,即混响效果可以表示为一个FIR滤波器与信号源卷积的形式,此滤波器可写为如下形式
滤波器的抽头系数与镜面的反射系数与距离相关,如果每个面的反射系数不同则形式略复杂。详细代码还是要看RIR-Generator,我这里只做抛转引玉,写一个最简单的。
模拟镜像源:
房间尺寸(m):4 X 4 X 3
声源坐标(m):2 X 2 X 0
麦克风坐标(m):2 X 2 X 1.5
混响时间(s):0.2
RIR长度:512
clc;clear; c = 340; % 声速 (m/s) fs = 16000; % Sample frequency (samples/s) r = [2 2 1.5]; % 麦克风位置 [x y z] (m) s = [2 2 0]; % 扬声器位置 [x y z] (m) L = [4 4 3]; % 房间大小 [x y z] (m) beta = 0.2; % 混响时间 (s) n = 512; % RIR长度 h = rir_generator(c, fs, r, s, L, beta, n); disp(size(h)) % (1,4096) [speech, fs] = audioread("./test_wav/p225_001.wav"); disp(size(speech)); % (46797,1) y = conv(speech', h); disp(length(y)) % 开始画图 figure('color','w'); % 背景色设置成白色 subplot(3,1,1) plot(h) title("房间冲击响应 RIR","FontSize",14) subplot(3,2,3) plot(speech) title("原语音波形","FontSize",14) subplot(3,2,4) plot(y) title("加混响语音波形","FontSize",14) subplot(3,2,5) specgram(speech,512,fs,512,256); title("原语音频谱","FontSize",14) subplot(3,2,6) specgram(y,512,fs,512,256); title("加混响语音频谱","FontSize",14) audiowrite("./test_wav/matlab_p225_001_reverber.wav",y,fs)
四、生成指定SER的混响
SER的公式为
其中E是统计 期望操作,$s(n)$是近端语音,$d(n)$是远端回声,
由于我们需要根据指定的SER求混响信号,并且近端语音和远端混响都是已知的,我们只需要求得一个系数,来调整回声信号的能量大小,与远端混响相乘即可得我们想要的混响语音,即调整后的回声信号为$kd(n)$
根据以上公式,可以推导出$k$的值
最终$kd(n)$即我们所求的指定SER的混响。
def add_echo_ser(near_speech, far_echo, SER): """根据指定的SER求回声 :param near_speech: 近端语音 :param far_echo: 远端回声 :param SER: 指定的SER :return: 指定SER的回声 """ p_near_speech = np.mean(near_speech ** 2) # 近端语音功率 p_far_echo = np.mean(far_echo ** 2) # 远端回声功率 k = np.sqrt(p_near_speech / (10 ** (SER / 10)) / p_far_echo) return k * far_echo
五、波形位移
语音波形移动使用numpy.roll函数向右移动shift距离
numpy.roll(a,shift,axis=None)
参数:
- a:数组
- shift:滚动的长度
- axis:滚动的维度。0为垂直滚动,1为水平滚动,参数为None时,会先将数组扁平化,进行滚动操作后,恢复原始形状
x = np.arange(10) # array([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]) print(np.roll(x, 2)) # array([8, 9, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
波形位移函数:
def time_shift(x, shift): # shift:移动的长度 return np.roll(x, int(shift)) Augmentation = time_shift(wav_data, shift=fs//2)
六、波形拉伸
在不影响音高的情况下改变声音的速度 / 持续时间。这可以使用librosa的time_stretch函数来实现。
def time_stretch(x, rate): # rate:拉伸的尺寸, # rate > 1 加快速度 # rate < 1 放慢速度 return librosa.effects.time_stretch(x, rate) Augmentation = time_stretch(wav_data, rate=2)
七、音高修正(Pitch Shifting)
音高修正只改变音高而不影响音速,我发现-5到5之间的步数更合适
def pitch_shifting(x, sr, n_steps, bins_per_octave=12): # sr: 音频采样率 # n_steps: 要移动多少步 # bins_per_octave: 每个八度音阶(半音)多少步 return librosa.effects.pitch_shift(x, sr, n_steps, bins_per_octave=bins_per_octave) # 向上移三音(如果bins_per_octave为12,则六步) Augmentation = pitch_shifting(wav_data, sr=fs, n_steps=6, bins_per_octave=12) # 向上移三音(如果bins_per_octave为24,则3步) Augmentation = pitch_shifting(wav_data, sr=fs, n_steps=3, bins_per_octave=24) # 向下移三音(如果bins_per_octave为12,则六步) Augmentation = pitch_shifting(wav_data, sr=fs, n_steps=-6, bins_per_octave=12)
还有写没有跑通,但是总感觉有些价值的代码,记录在这里:
py-RIR-Generator(没跑通的原因是我是window系统)gpuRIR(这个我跑通了,但是需要较大的计算资源)去github找代码的时候,不一定要搜索“回声”,“混响”,也可以通过搜索"RIR"同样可以得到想要的结果
本文画图代码:
# Author:凌逆战 # -*- coding:utf-8 -*- import matplotlib.pyplot as plt import librosa import numpy as np plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei'] #用来正常显示中文标签 plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False #用来正常显示符号 y1, _ = librosa.load("./speech.wav", sr=16000) y2, _ = librosa.load("./guitar_16k_reverb_ISM.wav", sr=16000) plt.subplot(2, 2, 1) plt.specgram(y1, Fs=16000, scale_by_freq=True, sides='default', cmap="jet") plt.title("语谱图", fontsize=13) plt.xlabel('时间/s', fontsize=13) plt.ylabel('频率/Hz', fontsize=13) plt.subplot(2, 2, 2) plt.plot(np.arange(len(y1)) / 16000, y1) plt.title("波形图", fontsize=13) plt.xlabel('时间/s', fontsize=13) plt.ylabel('振幅', fontsize=13) plt.subplot(2, 2, 3) plt.specgram(y2, Fs=16000, scale_by_freq=True, sides='default', cmap="jet") plt.title("语谱图(加混响)", fontsize=13) plt.xlabel('时间/s', fontsize=13) plt.ylabel('频率/Hz', fontsize=13) plt.subplot(2, 2, 4) plt.plot(np.arange(len(y2)) / 16000, y2) plt.title("波形图(加混响)", fontsize=13) plt.xlabel('时间/s', fontsize=13) plt.ylabel('振幅', fontsize=13) plt.tight_layout() plt.show()
以上就是分析语音数据增强及python实现的详细内容,更多关于语音数据增强 python实现的资料请关注脚本之家其它相关文章!