前端面试知识点整理(附答案)

知识点目录基于 https://segmentfault.com/a/1190000018603454
根据个人理解对每个知识点附上的答案,有错误欢迎大家指出。

html

1. html语义化标签的理解、结构化的理解
  • 大部分情况,采用div+css就可以实现静态页面,但是这样的布局会导致文档结构不够清晰,而且不利于浏览器的读取。而如果采用语义强的标签,比如用H系列标签表示标题,strong表示强调等,这样就能提升网站的可读性,便与团队开发和维护。
  • 结构化也是为了增加代码可读性,提升网页质量,比如header、footer表示文档页眉页脚,nav表示导航等。
2. 能否写出简洁的html结构


    
        
        标题
    
    
        内容
    

3. SEO优化
  • h1标签页面只能出现一次,权重最高
  • 减少div标签的使用,尽量使用语义化强的标签
  • 注重meta标签的使用,比如name属性设置为description、keywords等,对搜索引擎的索引有帮助。
  • 注重a标签和img标签的链接(title)和图片说明(alt)
  • 减少http请求次数,合理设置http缓存(合并css、js、图片等外部资源文件)
  • 减少图片数量,小图标可以用精灵图的方式
  • 启用文件压缩等
4. html5新增了哪些特性
  • 增加语义标签

header、footer、nav、section文档中的一节、article页面的独立内容区域、aside页面侧边栏内容、detailes文档某个细节部分、summary包含details元素的标题、dialog对话框

  • 增强表单

提供input更多输入类型,如color、date、email、number、range、tel、week、url、search等;新的表单元素datalist(其id属性与input的list属性绑定,实现选项列表输入);新表单元素keygen、output等;新增placehoder、required、pattern、min、max、step、height、width、autofocus、multiple属性。

  • 提供audio、video标签
  • 新增canvas容器标签,结合js绘制图形、路径、文本等。

还有moveTo(x,y)线条开始坐标、lineTo(x,y)线条结束坐标;
fillText(text,x,y)实心文本、strokeText(text,x,y)心文本;
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
drawImage(image,x,y) - 将图片放在画布上等
  • 新增API
网络:
    检测网络状态: window.navigator.onLine
    事件监听:online和offline 监听连上网络和断开网络
地理定位:
    获取当前地理信息:
    window.navigator.geolocation.getCurrentPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    重复获取当前地理信息:
    window.navigator.geolocation.watchPosition(
        successCallback, 
        errorCallback, 
        options
    )
    成功的回调参数:
        position.coords.latitude 纬度
        position.coords.longitude经度
web存储:
    sessionStorage(生命周期为关闭浏览器) 5M
    localStorage(永久生效,除非手动删除) 20M
全屏:
    允许用户自定义网上任一元素全屏显示:
        requestFullScreen() 开启全屏
        cancelFullScreen() 关闭全屏
文件读取:
    FileList对象,input上传文件后返回该对象
    FileReader对象:
        读取:readAsDataURL(file.files[0])
        监听: onload
拖拽:
    给元素设置draggable="true",其中img和a标签默认可拖拽
    事件监听:
        拖拽元素:
        drag: 拖拽过程中一直调用
        dragstart: 拖拽开始调用
        dragleave: 鼠标离开拖拽元素调用
        dragend: 拖拽结束调用
        目标元素:
        dragenter:拖拽元素进入时调用
        dragover:停留在目标元素上时调用,注意阻止浏览器默认行为(event.preventDefault())
        drop:当在目标元素上松开鼠标时调用
        dragleave:当鼠标离开目标元素时调用
    可以通过dataTransfer拿到当前的拖拽进来的文件列表
多媒体:
    load()、play()、pause()

css

1. css选择器
  • 标签~
  • 类~
  • id~
  • 并集~(逗号)
  • 交集~(标签连写)
  • 后代~(空格)
  • 子~(>)
  • 相邻兄弟~(+)
  • 兄弟
  • 通配符~(*)
  • 属性~([])
  • 序~(:first-child、:last-child、nth-child等)
  • 伪类~
  • 伪元素~
css3新增的属性和选择器:
    属性选择器、伪类选择器、反选伪类(:not())
    box-shadow、border-image、
    text-overflow(clip|ellipsis|string)、word-wrap、border-radius、opacity、
    box-sizing、resize、
    background-size、background-origin、background-clip
    transform、trasition、animation
2. 三大特性
  • 继承性(父元素设置属性,子元素默认也生效。color-|font-|text-|line-开头的可以继承)
  • 层叠性(多个选择器选中同一元素,修改同一属性时。觉得如何生效需要根据优先级判断)
  • 优先级
3. BFC机制
  • BFC(Block Formatting Context)概念

格式化上下文,指一个独立的渲染区域或者说是一个隔离的独立容器

  • 形成BFC的条件
  1. 浮动元素,float除none以外的值
  2. 定位元素,position(absolute、fixed)
  3. display(inline-block、table-cell、table-caption)
  4. overflow(除visible以外的值)hidden、auto、scroll
  5. body根元素
  • BFC的特性
  1. 是个独立容器,内部元素不会影响外面元素
  2. 不被浮动元素覆盖
  3. 父元素是BFC时,不会被子元素的margin挤下来
  4. BFC容器的高度,内部浮动元素也参与计算(比如overflow:hidden清除浮动,可以让内部浮动元素也能撑开父元素高度)
4. 盒模型

将元素类比为一个盒子,有外边距、边框、内边距、宽度、高度五个元素决定齐所占的元素空间大小

常见问题:

  • padding内边距会导致元素的宽度和高度变化

可通过box-sizing:border-box锁定元素宽高;

content-box 元素的宽高 = 边框 + 内边距 + 内容宽高
border-box 元素的宽高 = width/height的宽高
  • margin合并现象(默认垂直方向的外边距不会叠加,会出现合并,谁的边距大就按照谁的来);

将其中一个元素放入一个BFC模式的元素内(不推荐,会改变文档结构);一般会给其中一个元素设置margin-bottom直接给够距离

  • margin塌陷现象,内部盒子的外边距会将父盒子顶下来

利用BFC机制,比如父盒子设置overflow:hidden;

  • 宽度高度问题
内容宽高 = width/height
元素宽高 = 边框+内边距+width/height;设置box-sizing:border-box后值为:width/height
元素空间的宽高:外边距+边框+内边距+width/height
5.css模块化开发(css预处理器:stylus/scss/less)

css预处理器方便开发,无需考虑浏览器兼容问题,代码模块化、清晰简洁

scss 是 sass3 引入新的语法,其语法完全兼容 css3,并且继承了 sass 的强大功能。sass 和 scss 其实是同一种东西,我们平时都称之为 sass,两者之间不同之处有以下两点:1.文件扩展名不同(.sass/.scss);2.语法书写方式不同,sass 是以严格的缩进式语法规则来书写,不带大括号({})和分号(;),而 scss 的语法书写和我们的 css 语法书写方式非常类似。

前端面试知识点整理(附答案)_第1张图片
6. 屏幕适配以及页面自适应
  • 允许网页宽度自动调整

  • 宽度百分比
  • 相对字体rem/em
  • 流动布局,利用float或者display:fixed等
  • 使用css media模块
@media screen and (min-width: 768px) and (max-width: 1024px)
    ...
  • 图片自适应,max-width/min-width等
7. 布局相关
  • 标准文档流(padding+margin)+浮动+定位
  • 百分比布局
  • flex弹性布局
  • grid栅格布局(display:grid),使用框架中的类名来替代,本质上还是百分比布局

JavaScript

1. 变量数据类型及检测:基本 + 引用
基本:String、Number、Boolean、Undefined、Null
引用:Object(Array、Function...)
检测:
   typeof(用于基本类型;typeof null返回object;typeof []返回object)
          变量 === null ? 'null' : typeof 变量
   instanceof(用于引用类型;不适用undefined和null)
   (变量).constructor(不适用undefined和null)
   Object.prototype.toString.call(),可以解决判断所有类型
2. 运算符
  • 算术运算符(+、-、*、/、%、++、--)
  • 赋值运算符(=、+=、-=、*=、/=、%=)
  • 条件运算符(三元表达式)
  • 逻辑运算符(!、&&(短路,第一个值为false,第二个值不用检测了)、||(短路,第一个值为true,第二个值不用检测了))
  • 比较运算符(双等于、===、!=、>、<、>=、<=)
  • 位运算符(非~、按位与&、按位或|、异或^、左移<<、有符号右移>>、无符号右移>>>)
  • 显示类型转换(Boolean()、Number()、String()、Object()等)
  • 隐示类型转换
+运算符的一个值如果是字符串,它会把另一个值转为字符串拼接
一元+,会将值试图转为数字,如 +"5"
一元!,会将值试图转为boolean,再取反
在做比较运算时,也会发生很多隐示转换:
    对象转字符串再转数字
    布尔转数字
    字符串转数字
  • 条件语句(if、switch case);循环语句(for、while、do while、foreach、for of、for in等)
3. 函数
函数定义:
    function example(param){}
    const example = function(param){}
    (function (param){})()
    const example = new Function('param', '')
    (param) => {} 箭头函数内的this与外层的this一样,箭头函数不能提升
函数调用:
    函数名调用 example(param)相当于window.example(param)
    作为方法调用,比如某个对象中的行为 obj.example(param)
    构造函数调用 const exampleObj = new example(param); exampleObj.属性/行为
    作为函数方法调用函数call()、apply():
        obj = example.call(obj, param1, param2)
        obj = example.apply(obj, paramArray)
call和apply详解:

在javascript中,call和apply都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部this的指向。
function fruits() {}
fruits.prototype = {
    color: "red",
    say: function() {
        console.log("My color is " + this.color);
    }
}
var apple = new fruits;
apple.say();    //My color is red

banana = {
    color: "yellow"
}
apple.say.call(banana);     //My color is yellow
apple.say.apply(banana);    //My color is yellow
所以,可以看出call和apply是为了动态改变this而出现的,当一个object没有某个方法(本例子中banana没有say方法),
但是其他的有(本例子中apple有say方法),我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。

二者区别:
    func.call(this, arg1, arg2); 若干个参数
    func.apply(this, [arg1, arg2]); 数组参数
    
常用实例:
数组追加:
    var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; 
    var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; 
    Array.prototype.push.apply(array1, array2); 
    // array1 值为  [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]
获取数组中的最大值和最小值:
    var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
    var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
        maxInNumbers = Math.max.call(Math, 5, 458, 120, -215); //458
    // number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。
验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过):
    functionisArray(obj){ 
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
    }
真伪数组转换:
    真转伪:[].push.apply(obj, arr);
    伪转真:[].slice.call(obj);
bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用
  • 实参形参传值问题
基本类型,按值传递(函数内部修改形参值,不会影响外部实参值)
引用类型,按对象共享传递
    var obj = {};
    function f(o) {
        o.name = 'li';
    }
    f(obj);
    console.log(obj.name); //li  被修改了

    var obj = {};
    function f(o) {
        o = [];
    }
    f(obj);
    console.log(obj); //{}  没有修改
    调用函数传参时,函数接受对象实参引用的副本(既不是按值传递的对象副本,也不是按引用传递的隐式引用)。
    它和按引用传递的不同在于:在共享传递中对函数形参的赋值,不会影响实参的值。如下面例子中,不可以通过修改形参o的值,来修改obj的值。
    也就是说不可以改变引用类型的指针,只可以改变这个对象的属性
4. 字符串、数组、对象常用API
  • 数组方法
concat()拼接数组,参数是任意个值或者数组,返回新数组,不影响原数组
join()将数组的值用指定分隔符转成字符串,不传参默认为逗号,返回新值,不影响原值
pop()删除并返回数组最后一个元素
push()向数组末尾添加一个或多个元素,返回数组新长度
shift()删除并返回数组第一个元素
unshift()想数组开头添加一个或多个元素,返回数组新长度

slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
splice(index,howmany,item1...,itemX)
    可用于替换,删除,添加;
    howmany表示要删除的个数,返回被删除的值组成的数组,原数组被修改
    
sort()对数组元素排序,修改原值
reverse()点到数组中元素的顺序,修改原值

every()是对数组中的每一项运行给定函数,如果每一项都返回true,则返回true
some()是对数组中的每一项运行给定函数,如果对任一项返回true,则返回true
filter()是对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数返回true的项组成数组
map()是对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成数组
reduce()从数组元素中计算出一个值
arr.indexOf('')查找数组,判断数组中是否含有某一项
  • 字符串
三个字符方法:
charAt()返回给定位置的字符
charCodeAt()返回给定位置的字符编码
str[index]直接用方括号加索引也能返回指定位置的字符,IE7及更早版本不支持

操作字符串方法:
concat()用于拼接字符串,可传任意个参数
slice(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
substring(start,end)包含头不包含尾,返回新值对原值没有影响
substr(start,num)第二个参数为个数,返回新值对原值没有影响

字符串位置方法:
indexOf()从前往后找、lastIndexOf()从后往前找

大小写:
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase()、toLocaleUpperCase()
都是返回新值对原值没有影响

字符串的模式匹配方法:
match()参数为正则表达式或者RegExp对象,返回匹配的数组
search()返回字符串中第一个匹配项的索引,如果没找到就返回-1
replace(egexp/substr, replacement/function),返回新值对原值没有影响
split()基于分隔符分割字符串,返回新数组对原值没有影响

trim()删除字符串前后所有空格,返回新值对原值没有影响
5. 正则表达式
格式:/正则表达式主体/修饰符(可选)
\d: 0-9任意一个数字
\w: 数字、字母、下划线 0-9 a-z A-Z _
\s: 空格或者空白
(): 分组
[a-z]: 区间内任意一个
*: 0到多个
+: 1到多个
{n}: 正好n次
{n,m}: n-m次
比如手机:/1[34578]\d{9}/
6. 作用域、作用域链、闭包
  • 作用域
全局作用域、函数作用域
ES6引入let和const关键字,随即带来块级作用域的概念
  • 作用域链
对象有一个内部属性[[Scope]],该属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链。
js解析某个变量时,会从代码嵌套的最内层开始,如果没找到,会顺着作用域链向上查找。
  • 闭包
函数内部返回一个函数
对外部暴露指定行为,但还是能用到自己作用域内的变量
    function greet(){
        name = 'Alan';
        return function() {
            console.log('Hi ' + name);
        }
    }
    greet()();
私有作用域
    (function () {
        // private scope
    )()
模块模式
    var Module = (function () {
        function _privateMethod() {}
        return {
            publicMethod: function() {
                // can call privateMethod();
            }
        }
    })()
7. 构造函数、原型、原型链、继承
  • 构造函数、原型和实例之间的关系
构造函数的prototype指向一个原型对象,
原型对象的constructor指回构造函数,
实例的内部指针__proto__指向原型对象。
通过调用构造函数产生的实例,都有一个内部属性,指向了原型对象。所以实例能够访问原型对象上的所有属性和方法

例子:
    function Dog (name) {
        this.name = name;
    }
    Dog.prototype.speak = function () {
      alert('wang');
    }
    var doggie = new Dog('jiwawa');
    doggie.speak();  //wang 
    Dog.prototype.constructor == Dog  //true
graph LR
    C[实例] --> B
    A[构造函数Dog] --> B[Dog的原型对象]
    B --> A
  • 原型链、继承
//定义一个 Animal 构造函数,作为 Dog 的父类
function Animal () {
    this.superType = 'Animal';
}
Animal.prototype.superSpeak = function () {
    alert(this.superType);
}
function Dog (name) {
    this.name = name;
}
//改变Dog的prototype指针,指向一个 Animal 实例
Dog.prototype = new Animal();
Dog.prototype.speak = function () {
  alert(this.type);
}
var doggie = new Dog('jiwawa');
doggie.superSpeak();  //Animal 

如果将Dog的prototype指针指向另一个Animal的实例,那么Dog的实例就能调用Animal的属性和方法。
8. 函数上下文(this指向)
规律一:函数名加圆括号直接调用,函数上下文是 window 对象。
规律二:函数如果作为一个对象的方法,对象使用点方法进行调用,那么函数的上下文就是这个对象。
规律三:函数是事件处理函数,那么函数的上下文就是触发这个事件的对象。
规律四:函数被定时器调用时,上下文是 window 对象。
规律五:数组中存放的函数,被数组索引调用,函数上下文就是这个数组。
9. js的运行机制、事件队列和循环
JS单线程(主线程)
       ↓
单线程导致任务需要排队,如果前一个任务耗时很长,后面的就一直等着。
如果排队是因为计算了大,CPU忙不过来,倒也算了。
很多时候没事因为IO设备慢(比如Ajax操作从网络读取数据)
       ↓
同步任务和异步任务
    同步:在主线程上排队执行的任务,前一个完成,才执行后一个。
    异步:不进入主线程,而进入“任务队列”,只有“任务队列”通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复
       ↓
"任务队列"是一个事件(消息)的队列,IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。
       ↓
主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。
执行栈中的代码(同步任务),总是在读取"任务队列"(异步任务)之前执行。
10. Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)原理
Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。

var xmlHttp;
if (window.XMLHttpRequest) {// IE7及以上
    xmlHttp = new XMLHttpRequest();
} else {
    xmlHttp = new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
}
xmlHttp.open('GET/POST', url, true/false);
// 如果是post,需要设置请求头
xmlHttp.setRequestHeader('Content-Type','application/x-www-form-urlencoded');
xmlHttp.send(); // 如果是post,需要传参数,参数为空就传null;
xmlHttp.onreadystatechagne = function() {
    if (xmlHttp.readyState == 4) {
        if (xmlHttp.status >= 200 && xmlHttp.status < 300 || xmlHttp.status == 304) {
            // 成功回调函数...
        } else {
            // 失败回调函数...
        }
    }
};
    
相关知识点:
    GET 更简单更快,无法发送大数据,无法缓存
    POST 更大更稳定,可发大数据,可缓存
    readyState(0: 请求未初始化
               1: 服务器连接已建立
               2: 请求已接收
               3: 请求处理中
               4: 请求已完成,且响应已就绪)
   status(1字头:消息,代表请求已被接受,需要继续处理;
          2字头:成功;
          3字头:重定向;
          4字头:请求错误;
          5、6字头:服务器错误)
          常见:200成功、304缓存、404未找到页面、500服务器错误
11. Axios原理
普通使用:
    import axios from 'axios'
    axios.get/post(url, params).then(function(){}).catch(function(){})
自定义axios常见使用方式:
    let myAxios = axios.create({
        baseURL: '',
        timeout: 30000,
        headers: {},
        ...
    })
    // 请求拦截器
    myAxios.interceptors.request.use(
        function (config) {
            // 发送请求之前做些什么,比如token
            if (store.state.Token) {
                config.headers.Authorization = '前缀' + store.state.Token
            }
            reutrn config
        },
        function (error) {
            // 对请求错误,做些什么
            return Promise.reject(error)
        }
    )
    // 响应拦截器
    myAxios.interceptors.response.use(
        function (response) {
            // 对响应数据做点什么
            return response.data
        },
        function (error) {
            // 对响应错误做点什么, 比如后台返回token失效的状态码,就需要跳转login
            if (error && error.response) {
                switch (error.response.status) {
                    case 400: 
                        error.message = '请求出错'
                        break
                    case 401:
                        alert('token失效,重新登录')
                        store.commit('loginOut')
                        setTimeout(() => {
                            window.location.reload()
                        }, 1000)
                        return
                }
            } else {
                error.message = '连接服务器失败'
            }
            alert(error.message)
            return Promise.reject(error.response)
        }
    )
12. 异步编程
  • 回调函数
  • 事件监听
  • ES6/Promise对象(避免层层嵌套的异步回调,代码更清晰)
  • ES6/Generator函数
  • ES7/async和await

浏览器

1. 内核

Trident(IE)、Gecko9(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)

2. 功能模块
HTML解释器
    CSS解释器
    图层布局计算模块:布局计算每个对象的精确位置和大小
    视图绘制模块:进行具体节点的图像绘制,将像素渲染到屏幕上
    JavaScript引擎:编译执行JS代码
3. 运行机制
运行机制:
    浏览器使用http/https向服务的请求页面
        ↓
    解析HTML,构建DOM树
        ↓
    计算DOM树上的CSS
        ↓
    (排版)根据CSS属性渲染元素,得到内存中的位图
        ↓
    (可选步骤)对位图进行合成,提升后续绘制速度
        ↓
    绘制到界面上
4. 渲染原理
解析HTML,生成DOM树(DOM)
解析CSS,生成CSSOM树(CSSOM)
将DOM和CSSOM合并,生成渲染树(Render-Tree)
计算渲染树的布局(Layout)
将布局渲染到屏幕上(Paint)
5. 浏览器交互:BOM和DOM相关webApi、监听事件
JavaScript分三个部分:
    ECMAScript标准 --- 基本语法
    DOM --- 文档对象模型,操作页面元素的
    BOM --- 浏览器对象模型,操作浏览器的
浏览器顶级对象: window
页面顶级对象: document
页面中所有内容都属于浏览器
  • BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型
BOM是独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构,其由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是其顶层对象。
可刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等。
alert()、prompt()、confirm()
onload()、onunload()
setTimeout()、clearTimeout()、setInterval()、clearInterval()
loaction、history、navigator
  • DOM(Document Object Model)文档对象模型
document.
    getElementById()
    getElementsByTagName()
    getElementsByName()
    getElementsByClassName()
    querySelector()
    createElement()
    appendChild()
  • 监听事件
addEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值false冒泡,true捕获")
removeEventListener("事件名","事件处理函数","布尔值")
preventDefault()阻止默认事件
stopPropagation()阻止事件冒泡
其他常用事件:
    onclick、ondbclick、
    onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove、onmouseover
  • 事件代理(事件委托)
原理:利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件
window.onload = function(){
  var oUl = document.getElementById("ul1");
  oUl.onclick = function(ev){
    var ev = ev || window.event;
    var target = ev.target || ev.srcElement;
    if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){
        alert(target.innerHTML);
    }
  }
}
6. 缓存机制
强缓存:用户发送的请求,直接从客户端缓存中获取,不发送请求到服务器,不与服务器发生交互行为。
    协商缓存:用户发送的请求,发送到服务器后,由服务器判定是否从缓存中获取资源。
    两者共同点:客户端获得的数据最后都是从客户端缓存中获得。
    两者的区别:从名字就可以看出,强缓存不与服务器交互,而协商缓存则需要与服务器交互。
7. 跨域
为什么会跨域:浏览器的同源策略(阻止不同协议或者域名或者端口的请求)
解决方法:
    JSONP(只能发GET请求)
    空iframe加form
    CORS(跨域资源共享):响应头设置Access-Control-Allow-Origin等...
    代理
    ...

关于网络协议

1. HTTP协议
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)超文本传输协议:
    基于TCP/IP通信协议传递数据,用于从万维网服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议
主要特点:
    简单快速、灵活、无连接(完成请求就断开链接)、无状态、支持B/S C/S
  • URL
HTTP使用统一资源标识符URI来传输数据和建立连接,统一资源定位符URL是URI的一种特殊类型
URL:协议+域名+端口+虚拟目录+文件名+锚(#)+参数(?)
  • Request
请求行(请求方法 URL 协议版本)
请求头(头部字段名 值...)
空行(一定有一个空行)请求数据
请求数据
  • Response
状态行(协议版本 状态码 状态消息)
消息报头
空行
响应正文(服务器返回给客户端的文本信息)
  • 状态码
1xx:指示信息--表示请求已接收,继续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

常见:
    200 OK:客户端请求成功
    400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
    401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 
    403 Forbidden:服务器收到请求,但是拒绝提供服务
    404 Not Found:请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
    500 Internal Server Error:服务器发生不可预期的错误
    503 Server Unavailable:服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常
  • 请求方法
GET、HEAD、POST、PUT、DELETE、CONNECT、OPTIONS、TRACE
  • HTTP工作原理
建立TCP连接(三次握手),客户端连接服务器
    ↓
发送HTTP请求
    ↓
服务器接受请求,返回HTTP响应
    ↓
释放TCP连接
    ↓
浏览器解析HTML内容
  • GET和POST区别
GET: 请求数据附在URL后,地址栏可见
POST: 请求数据包在请求体中

GET: 长度有限(2083字节)
POST: 理论上不限制大小,服务器常会对POST数据大小进行限制

GET: 数据明文,不安全
POST: 安全
2. cookie、session、token、localStorage、sessionStorage
  • Cookie
客户端缓存技术
浏览器的一种数据存储功能,由服务器生成,发送给浏览器,以键值方式存储,下次请求,会把cookie发送给服务器,过期时长由expire决定
  • Session
会话缓存技术
类似客户端的身份标识,由服务器生成,保存在服务器端,以键值方式存储,默认30分钟过期
客户端每次像服务器发送请求,都带上身份标识,服务器就知道请求来自谁。客户端常用cookie方式保存标识
  • Token
用户登录成功,服务器生成Token返回给客户端
客户端保存Token
客户端每次请求携带Token
服务器校验Token
  • localStorage
生命周期永久,除非手动清楚,存放大小一般5MB,存在客户端
  • sessionStorage
当前会话有效,关闭浏览器清楚,存放大小5MBD,存在客户端

关于ES6语法

  • 变量声明 let/const
变量名不自动提示,提供块级作用域
  • 箭头函数
() => {}
箭头函数中没有this,如果在箭头函数内使用this,该this是外层的this
  • 模板字符串
使用``将字符串包裹,在其中可以使用${}来包裹一个变量或表达式
  • 解析结构
数组以序列号对应,对象根据属性名对应
eg: 
    // es5
    var loading = props.loading;
    var clicked = props.clicked;
    // es6
    const { loading, clicked } = props;
    
    // es6
    const arr = [1, 2, 3];
    const [a, b, c] = arr;
    // es5
    var arr = [1, 2, 3];
    var a = arr[0];
    var b = arr[1];
    var c = arr[2];
  • 函数默认参数
// es5
function add(x, y) {
    var x = x || 20;
    var y = y || 30;
    return x + y;
}
console.log(add());

// es6
function add(x = 20, y = 30) {
    return x + y;
}
console.log(add());
  • 展开运算符
使用...可以将数组或者对象进行展开
const arr1 = [1, 2, 3];
const arr2 = [...arr1, 10, 20, 30];
// 这样,arr2 就变成了[1, 2, 3, 10, 20, 30];

const obj1 = {
  a: 1,
  b: 2, 
  c: 3
}
const obj2 = {
  ...obj1,
  d: 4,
  e: 5,
  f: 6
}
// 结果类似于 const obj2 = Object.assign({}, obj1, {d: 4})
  • 对象字面量与class
当属性与值同名时,可简写
const person = {
    name,
    age
}

// ES5
// 构造函数
function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
// 原型方法
Person.prototype.getName = function() {
  return this.name
}
// ES6
class Person {
  constructor(name, age) {  // 构造函数
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  getName() {  // 原型方法
    return this.name
  }
}

extends继承关键字、super()
  • Promise
解决异步回调地狱问题
promise.then(function(value) {
  // success 成功回调
}, function(error) {
  // failure 失败回调
});
then方法返回一个新的Promise实例,因此支持链式写法,后面的then会等待前面then返回的Promise对象状态发生变化,然后决定调用resolve还是reject。
.catch()
.finally() ES2018引入, 不管promise最后状态,都会执行
.all()将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例,只有子实例状态都变为fulfilled,包装实例才变为fulfilled,如果其中一个是rejected,那么包装也是rejected。
.race()同all()方法,相当于或操作,只要有一个实例状态改变,包装实例就会跟着改变
.resolve()将现有对象转为Promise对象
.reject()返回一个状态为rejected的Promise实例
  • Modules
  • Symbol(表示独一无二的值)
  • Set和Map
Set类似于数组,但其成员的值都是唯一的,没有重复的值
const s = new Set()
const s1 = new Set([1,2,3,2,3])
[...s]
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
类似于对象,也是键值对的集合,但是键不限于字符串,各种类型都可以当作键。
const map = new Map()
map.set(键,值)
map.get(键)
map.has(键)
map.delete(键)
map.clear()
map.size

遍历Set和Map:
    keys():返回键名的遍历器。
    values():返回键值的遍历器。
    entries():返回所有成员的遍历器。
    forEach():遍历 Map 的所有成员
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致
  • Proxy
在目标对象之前架设一层“拦截”,外界访问该对象,都必须先通过这层拦截
var proxy = new Proxy(target, handler)
eg:
    var obj = new Proxy({}, {
      get: function (target, key, receiver) {
        console.log(`getting ${key}!`);
        return Reflect.get(target, key, receiver);
      },
      set: function (target, key, value, receiver) {
        console.log(`setting ${key}!`);
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
      }
    });
get(target, propKey, receiver):
    拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo']。
set(target, propKey, value, receiver):
    拦截对象属性的设置,比如proxy.foo =v或proxy['foo']=v,返回一个布尔值。
has(target, propKey):
    拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值
...
  • Iterator和for...of循环
Iterator作用:
    1. 为各种数据结构,提供一个统一的访问接口
    2. 使数据结构的成员能够按某种次序排列
    3. 创造了一种新的遍历命令for...of
遍历器原理:创建一个指针指向数据结构(Array/Set/Map/String/TypedArry/arguments/NodeList)的初始位置,
           第一次调用指针对象的next方法,将指针指向第一个成员,第二次next指向第二个,以此类推,直到结束位置。
for(let val of 数据结构){}
  • export 和 export default
export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等
在一个文件或模块中,export、import可以有多个,export default仅有一个
通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要
export能直接导出变量表达式,export default不行

Vue

1. 指令
v-text:绑定元素的文本内容 
v-html:绑定元素的innerHTML 
v-show:显示与隐藏,切换元素的display CSS属性 v-if:Dom元素的销毁和重建 v-for v-on:绑定事件监听器,缩写@;使用:v-on:click="handleClick()" 修饰符: .stop - 调用 event.stopPropagation()。 .prevent - 调用 event.preventDefault()。 .capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。 .self - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。 .{keyCode | keyAlias} - 只当事件是从特定键触发时才触发回调。比如 @click.enter="handleEnter" .native - 监听组件根元素的原生事件。 .once - 只触发一次回调。 .left - (2.2.0) 只当点击鼠标左键时触发。 .right - (2.2.0) 只当点击鼠标右键时触发。 .middle - (2.2.0) 只当点击鼠标中键时触发。 .passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器 v-bind:动态绑定一个或多个特性或组件prop到表达式,缩写":"; 比如 :class="{}" 修饰符: .prop - 被用于绑定 DOM 属性 (property)。(差别在哪里?) .camel - (2.1.0+) 将 kebab-case 特性名转换为 camelCase. (从 2.1.0 开始支持) .sync (2.3.0+) 语法糖,会扩展成一个更新父组件绑定值的 v-on 侦听器。 v-model:数据双向绑定 修饰符: .lazy - 取代 input 监听 change 事件 .number - 输入字符串转为有效的数字 .trim - 输入首尾空格过滤 v-slot:用于