js介绍与基本语法
netscape浏览器发展之初,为了解决一些使用体验的问题,在其中又内嵌了一个脚本语言——livescript
傍上了java这个独领风骚,改名为javascript——ecmascript(其实是一个标准)——jscript(微软的产品)——actionscript(adobe公司,flash中应用)
注释:
//单行注释
/*多行注释*/
一条语句使用一个分号结束;
严格区分大小写;
firebug的使用
变量:
现实世界有各种各样的数据——人名,年龄,学历,学生数,php的学费,北京的人口,。。。。
软件就是用来描述现实世界的。
在软件中,我们使用编程语言来实现“现实世界的模拟运行”
在程序中,我们使用一种称为“变量”的符号来表示现实世界的“数据”
这些符号我们基本上都是自己去定义其名字——这就是变量名——简称为变量。
a=1; //用a这个“符号”来代表现实世界的数学领域的一个数字“1”。
变量在计算机中,也可以看做是一个临时存放数据的“内存空间”——
变量是一个符号,我们用此符号来在内存的“小格子”中“存取数据”。
定义变量的标准形式为:
var 变量名; //这表示让计算机给你一块“空间”来供你使用,这块空间的名字是你自己取。
//var就是定义变量的关键字
往变量(或其所代表的空间)中存入数据的形式为:
变量名 = 数据值; //此数据值可以是直接数据,也可以是计算结果的数据,比如1+2
实际常见的情形是:定义变量的时候同时赋值,则其语法是:
var 变量名 = 数据值; //此时其实可以省略var这个关键字
//后面在使用该变量的时候就不要再写var了。举例:
var i = 10; //将10这个数据装到i这个变量所代表的空间中去,此时i中数据就是10
var k = 20;
var s = i + k;
i = i + i; //特别注意:这里的等号不是数学上的等号,而是叫做“赋值”:将等号右边的“数据值”放到等号左边的变量中去。此时相当于将(10+10)的结果值(20)装入i这个变量所代表的空间(格子,抽屉,箱子)中去,则此时i中原来的值(10)就没有了——重要观念一个变量只能装(存储)一个数据!
数据类型:
变量:
现实世界有各种各样的数据——人名,年龄,学历,学生数,php的学费,北京的人口,。。。。
软件就是用来描述现实世界的。
在软件中,我们使用编程语言来实现“现实世界的模拟运行”
在程序中,我们使用一种称为“变量”的符号来表示现实世界的“数据”
这些符号我们基本上都是自己去定义其名字——这就是变量名——简称为变量。
a=1; //用a这个“符号”来代表现实世界的数学领域的一个数字“1”。
变量在计算机中,也可以看做是一个临时存放数据的“内存空间”——
变量是一个符号,我们用此符号来在内存的“小格子”中“存取数据”。
定义变量的标准形式为:
var 变量名; //这表示让计算机给你一块“空间”来供你使用,这块空间的名字是你自己取。
//var就是定义变量的关键字
往变量(或其所代表的空间)中存入数据的形式为:
变量名 = 数据值; //此数据值可以是直接数据,也可以是计算结果的数据,比如1+2
实际常见的情形是:定义变量的时候同时赋值,则其语法是:
var 变量名 = 数据值; //此时其实可以省略var这个关键字
//后面在使用该变量的时候就不要再写var了。举例:
var i = 10; //将10这个数据装到i这个变量所代表的空间中去,此时i中数据就是10
var k = 20;
var s = i + k;
i = i + i; //特别注意:这里的等号不是数学上的等号,而是叫做“赋值”:将等号右边的“数据值”放到等号左边的变量中去。此时相当于将(10+10)的结果值(20)装入i这个变量所代表的空间(格子,抽屉,箱子)中去,则此时i中原来的值(10)就没有了——重要观念一个变量只能装(存储)一个数据!
数据类型:
var a = 10; //数字数据值
var b = “abc”; //字符串数据值
var c = “123”; //字符串数据值
甲:某乙,你吃早饭了吗?
乙:吃了//是//确定// —— 也可能表示否定的回答:没有吃//没有//
——表示“真假”数据
甲:你吃什么了?
已:包子
——表示“字符”数据
甲:吃了几个?
乙:12个
——表示“数字”数据
甲:。。。。
已:你有完没完?。。。
描述现实世界,就这3种基本数据类型:
boolean类型: 布尔类型,此类型表示一个“真假”状态,其数据只有两个:true,false
举例: var v1 = true;
var v2 = false;
string类型: 字符(串),此类型表示一个“连续的字符”,形式是使用单引号或双引号引起来
举例: var v3 = “abcde”;
var v4 = “12345”;
var v5 = ‘北京’;
var v6 = ‘北京是个充满梦想的城市’;
var v7 = “a”;
var v8 = “”;
其数据无穷无尽。。。。。
number类型: 数字类型,表示一个数学意义上的数字,可以是整数或小数
举例: var s1 = 1;
var s2 = 22.2;
var s3 = 33.3e3; //这是科学计数法,含义是33.3乘以10的3次方
其数据无穷无尽。。。。。
但在计算机世界中,还有其他表示数据的形式上或含义上的类型,有如下:
特殊数据类型:
null类型: 空类型,表示一个变量中的数据是“空”的,即没有任何有效数据,它跟空字符串是不一样。这只是计算机中为了表示“空值”这种状态而“生造”的一个类型,该类型只有一个数据:null
undefined类型:未定义类型,表示一个变量的数据还没有“定义”,即没有给值。该类型也只有一个值:undefined.
以上两种数据类型不常用,也不推荐“主动使用”,他们只是软件(语言)中表示某个特殊情形的含义上的类型——他们通常在我们程序出错的时候会主动找我们
复合类型:
数组类型:将多个数据放在一起以有序的方式排列成一个整体,此整体就被称为数组类型
var a1 = [1, 2.2, “abc”, true, “中国” ]; //a1就是一个变量名(这里也是数组名)
对象类型:将多个数据放在一起组成一个整体,此整体就被称为对象类型
var obj = { a:1, b: 2.2, cc: “abc”, vvm: true, s:”中国” };
//obj也是一个变量名,这里也可以说是一个对象名,其中大括号中的a,b,cc等等是这个对象中的各个数据(1,2.2, “abc”)的名字。
基本命名规则
声明:此命名规则基本上适用以下各种情形(但不限于这些情形):
js中的:变量名,函数名,
php中:变量名,函数名,类名
html中: name名,id名, class名
规则如下:
1, 只能使用字母,数字,下划线这几种字符
2, 只能使用字母或下划线开头
3, 第一个字符之后可以跟0个以上的其他字符。
4, 不能使用系统中的关键字,比如alert,document, window, if, else ….
算术运算符:
加: +
减: -
乘: *
除: / 注意:这个除号基本上跟我们数学上的除法一样,而跟c语言中的“/”号不同。
var v1 = 6 / 2; //3;
var v2 = 6 / 8; //0.75; //c语言中是0。这里不是。
var v3 = 9 / 2; //4.5; //c语言中是4
取余(取模): %: 只用于整数数据,表示一个数除以另一数之后的余数,举例:
var v1 = 12 % 5; //结构是2
var v2 = 12 % 6; //0
var v3 = 12 % 7; //5
还有两个: 自增运算(++), 自减运算(--):
++运算符是对“自身”变量进行一个自加操作,可以写在变量的前面,也可以写在变量后面。如果自加运算(++)出现在赋值运算(=)的右边中,那么此时相当于需要做两个运算:自加和赋值,则自加符号的位置就会对赋值的结果又影响:
++在变量后: 先赋值,后自加。
++在变量前: 先自加,后赋值。
自减运算(――)是对变量自身减一,其规则同自加运算符。
比较运算符:
> :大于
< :小于
>= :大于等于
<= :小于等于
== :等于
!= :不等于
=== :严格等于:只有数据和内容都完全一样的时候才成立(相等)
!== :不严格等于:只要数据和内容有一点点不一样,都算“不严格相等”
比较运算符其实就是比较两个数据(通常是数字,也可以是其他,比如字符串)的大小关系,如果关系成立,则这些运算符的运算结果就是“true”这个布尔变量,否则就是“false”这个布尔变量。
var a =5;
var b = 10;
var c = a > b; //结果c是 false ,是布尔类型值
var d = a < b; //结果d是true;
var e = a >= 5; //true
var f = a <= 5; //true
var g = a == 5; //true, 要理解为:“a等于5”的比较结果是true,然后把true赋值给g
var h = 5>a; //false;
但,通常,大多数时候,其实比较运算符并不是在这种场合使用,而是在判断语句中使用,比如:
if( a > b){…..}
if ( a >= 5 ) {…..}
一种特殊情况的比较:
var v1 = 1;
var v2 = “1”;
if(v1 == v2 ){…} //此时是成立的——结果是true,也就是if后面的语句可以执行
if(v1 === v2){….} //此时是不成立的——结果是false,也就是if后面的语句不会执行
两种“相等”的辨析:
==: 通常被称为是“模糊相等”(数据内容相等),只要两个数据“看起来”相等,就会成立
===: 通常被称为“严格相等”,只有两个数据的数据内容和数据类型都一样的时候才成立。
字符串运算符
字符出只有一种运算: 连接运算,就是将两个字符串“串联在一起”,成为一个“更长的字符串”,其运算符是: +
那么此时,怎么去区分一个加号(+)到底是算术运算的“加法”还是字符串运算“连接”呢?
——区分放很简单: + 两边只要有一个是字符串,就么就必然使用字符串连接运算。如果另一边不是字符串,也会自动将其转换为字符串之后再连接运算。
var v1 = 1 + 2; //3;
var v2 = “ab” + “cd”; //”abcd”;
var v2a = “ab” + “cd” + “efg”; //”abcdefg”
var v3 = “ab” + 2; //”ab2”
var v4 = 2 + “ab”; //”2ab”;
var v5 = 1 + “2”; //”12”
var v6 = “1” + “2” + “3”; //”123”
var v7 = 1 + 2 + “3”; //”33”;
var v8 = 1 + “2” + 3; //”123”
document.write(v8); //输出”123”
document.write(1 + “2” + 3); //输出”123” //这里要理解为:先将括号中的运算做完,在输出此结果
逻辑运算符
首先,要先建立一个观念:
逻辑运算符只对两个数据进行运算:true,false,只有3个运算符(&&, || !)。
第一个:逻辑与运算:
符号: &&
含义: 表示两个条件进行“并列”判断,如果两个条件都成立,则表示运算结果是成立的。
条件1:穿白衣服的举手:
条件2:穿白鞋子的举手:
找出:既穿白衣服又穿白鞋子的同学,举手。
细化:算来算去,其实只有4个可能情况:
true && true ètrue
true && false èfalse
false && true èfalse
false && false èfalse
总结一句话:逻辑与运算,只有两个运算数据都是true的时候,结果才是true
第二个或运算:
符号:||
含义:表示两个条件中只有有一个条件满足,就会满足(结果就成立)
总结一句话:逻辑或运算,只要两个运算数据由一个是true的时候,结果就true
第三个:非运算:
符号:!
含义:取一个布尔值的“相反情况”,
举例:
var v1 = true;
var v2 = !v1; //v2为false,注意,此时v1还是true,并没有变。
var v3 = !v2; //v3为true,此时v2也还是false
昨日回顾
变量:
变量的含义:就是用于表示一个数据的代号——我们自己定义的一个名字。
变量的定义:var v1; var v2 = 2; var v3, v4, v5; var v6, v7=7, v8, v9=”abc”;
变量的使用:
赋值:v1 = 1; v1 = 1+2+3; v1 = v2 + “abc”; v1 = v1 + 5; v1 = v1 + v1;
取值:m1 = v1; //将v1的值取到,再赋值给m1
m2 = v1 + 5; //将v1的值取到,再跟5相加,然后赋值给m2
alert( v1 ); //将v1的值取到,并交给alert去“弹出”
document.write( v1 ); //将v1的值取到,并交给document.write去“输出”
alert( “v1=” + v1); //取到v1的值,并和字符串“v1=”进行连接运算,然后结果被alert。
document.write( “v1=” + v1);
数据类型:
基本类型:
布尔类型: boolean; 这种类型只有两个值可用: true, false
字符串类型: string; 可以用单引号或双引号表示,含义相同;
数字类型: number
复合类型:
数组: Array,
对象: Object
特殊类型:
null:空类型——可以给一个变量明确赋值为“null”,这就是空值,也是空类型,只是表示一个“含义”:该变量没有给有效值。
undefined: 未定义:此类型通常就是对应“根本就还没有给值”这种状态。
算术运算符: + - * / %
注意点:
1, 除法(/)就是数学上的自然除,而不是C语言的除法含义。
2, ++ 和 -- 称为一元运算符,即只针对一个变量进行运算
3, 但 ++ 和 – 可以在表达式(比如赋值语句)中使用,则类似同时进行了2件事:自加(或自减)和表达式本身的计算,此时他们放在变量的前面和后面有不同含义。
a) var i = 1; var s1 = i++; //结果是:s1为1,i为2
b) var i = 1; var s2 = ++i; //结果是:s2为2,i为2
比较运算符:> >= < <= == != === !==
比较运算符用于数据的大小比较,通常是数字。其中值得注意的是:
==被称为“模糊相等”,即数据的内容或经过转换后的内容相等,就认为是相等。
===称为“严格相等”,只有数据的类型和数据的内容都相等的时候才算是相等。
——从计算机的角度来说,一个数据具有两个方面:数据类型和数据值(数据内容)
逻辑运算符:只用于对bool值进行运算。
逻辑与( && ):两个数据只有都是true的时候,结果才是true
逻辑或( || ):两个数据只要有一个是true,结果就是true
逻辑非( ! ):获取一个bool值的“相反值”
字符串运算符:
只有一个连接运算符( + ): 含义是“连接两个字符串”
辨析算术运算符的加法( + ):
此加号( + )两个的数据只要有一个是字符串,则都会按字符串的“连接”含义进行运算,另一如果不是字符串,则会自动转换为字符串后再进行连接运算。