Finnian MacManus 是一位迪士尼概念设计师,他曾参与诸如《变形金刚5:最后的骑士》《环太平洋2:雷霆再起》《星球大战外传:侠盗一号》以及视频游戏《战神》等项目。
服务过的客户包括迪士尼、工业光魔、派拉蒙影业、卢卡斯影业、二十世纪福克斯电影公司、EA游戏公司、苹果公司、索尼Playstation公司、微软公司等等。
Finnian MacManus 项目赏析
蓝谷(Blue Valley)
Finnian MacManus 与 Jonathan Powell,Kevin Jick和Alec Bickelhaupt合作的项目。
背景设定
蓝谷是正在设计的四个区域中的第一个,这个区域受珊瑚形成的启发。这颗行星曾经很平静,但人类意图将其发展为一个殖民地,于是曾经存在的和平遭到破坏。
在蓝谷东部的一个地区,战争爆发了,彻底摧毁了曾经存在的美丽土地。山谷的居民们在首府锡克里(Sikri)举行会议,去找到能够抵抗正在接近他们的致命武力的方法。
锡克里(sikri)之门
来自全国各地的旅行者都会以传统的方式来到这个地方,无论是为了贸易还是宗教目的。这种古老的珊瑚结构已被挖空,允许许多派系在里面生存和交换。
鸟的雕像作为sikri守护者的存在,造型来源于朱鹭(Ibis),当重要的外交官或敌人靠近时,这些巨型雕像的内部会鸣叫。
蓝谷中的普通人家,使用风车驱动能量。
冒险进入珊瑚矩阵
珊瑚公路是位于蓝谷珊瑚基质内部广阔的公路和隧道网络。通过这些隧道,许多家庭和大篷车可以到达整个山谷的各个定居点和目的地。
另一个蓝谷人家,这一个双层鸟舍。在可能的情况下,居民试图通过提供住所或食物来帮助当地野生动物。
珊瑚矩阵的裂缝中心。主角穿过珊瑚的巨大连接到达这个被遗弃的住宅。
蓝谷,Kevin Jick和Jonathan Powell合作的全景图
到下一个主要区域Burning Lakes的过渡区。
一些创作过程展示
接下来带给大家的是 Finnian MacManus 在A站上分享的一些关于个人/行业经验,希望能够对小伙伴们有所启发。
转自:Artstation
采访者:Sierra Mon
编译:黑焰影视美术
Q:什么样的培训/经验将你带到现在这个位置?
A:当我开始的时候,在网上并没有太多的(这方面)在线课程,当我高中的时候,我通过很多图像/图形论坛上学习相关知识,后来通过练习并申请了ACCD,后来在帕萨迪纳的 Brainstorm School 学习了两年,直到我在索尼找到了自己的位置。
然而,说停止在这儿是不正确的。我总是参加不同的课程,并试图尽可能多地学习。我认为在我们的行业中,不断渴望知识并始终学习更多知识是至关重要的。
每种新媒体和学科都会提供给你所有的其他技能;无论是参加历史课程以了解古代文明,还是商业课程,以学习如何更好地推荐自己。
许多我认为伟大的艺术家都在继续追求知识——现在不断变化的行业比以往任何时候都要求我们更加努力地去寻求改进。
Q:告诉我们你参与过最喜欢的项目是什么?
A:每当我会想起在这个行业工作最喜欢的经历,都会感到工作室似乎更像是朋友一起出去工作而不是磨合。
最近我喜欢的项目之一是参与制作《阿凡达》续集,这是一个令人难以置信的学习经历,每天对我来说都是一个“爆炸性”的。
我现在坚信,并不是项目的内容让这个项目成为最棒的,而是从事这个项目的人。在《阿凡达》,我非常幸运的能在被我的老师、导师以及我所追求的大触包围的环境中工作。
创造一个不断共享信息、技术和互相促进的工作空间是我试图寻找的事物。而我也的确发现:不仅这样的团队非常乐意使用新技术,而且我发现许多慷慨的人有时间与我分享他们的经历,为此我充满了感激。
有时候,在某些生活中的关键时刻,假如你周围的人在高层次的基础上工作,无论是生活方式、艺术还是纯粹的决心,都会感染到你。
Q:在与这些世界上最高级的工作室合作过后,当谈到你的简历(Portfolio)时,什么是最重要的?
A:我只能提出一些建议-在电影和游戏行业,即便是概念设计师也扮演着各种各样的角色,而要求从生产不同类型到时间表都有。
对于一位试图进入电影前期制作工作的艺术家,我会推荐在简历中展示从草图到各种项目的最终图像的所有内容。
大部分时间里,我会发现设计师喜欢以某种风格或外观打造品牌。 如果你的简历中没有完全满足生产需求,也许他们会选择其他人。
所以你的简历里面最好有不同的主题——历史、科幻、幻想、太空等等,同时还应强调设计过程,表明你可以从头到尾思考一个复杂的设计是非常重要的。
另一件非常重要的事情是:即便你找到工作,也不要停止个人项目的创作。因为在工作中,我们通常无法展示我们可以设计的任何作品,因此只要有机会,你需要向客户展示你最新的简历。
Q:你收到最好的艺术建议是什么?
A:创造你爱的艺术,如果你不喜欢你正在做的工作,那么不要把它放在你的简历中。最糟糕的职位是为自己不喜欢的事找份工作。
这样的话,无论何时你收到的offer都将是你热爱的事物。而这些也会展示在你的工作之中。
当你绘画的时候,怀着质疑的态度看待你设计的每一个笔画或你添加的每一个纹理。
每个元素都应该有一个它存在的原因。问问自己,如果你只能在画面上多花一分钟,你会将它花在哪里?——这会让你专注于重要的事情上。
对我而言,最后也是最重要的是不要依赖动力。
动力是浮躁的,它会根据你的生活环境或情绪有所改变。相反,建立一个职业道德,你可以遵循的常规,你就会在当你需要的时候,创作出好的作品。
Finnian MacManus 作品赏析
作品光影的处理水准极高,暗部颜色透气,同时将亮部衬托的无比吸精。从跃动的色彩中,我们能感到画面浓郁的生命力。