什么是序列化和反序列化
序列化是指将对象实例的状态存储到存储媒体的过程。在此过程中,先将对象的公共字段和私有字段以及类的名称(包括类所在的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流。在随后对对象进行反序列化时,将创建出与原对象完全相同的副本。
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为对象。
序列化有哪些用途
1. 持久化对象
通过序列化,我们可以轻松的将对象实例保存在磁盘,然后通过反序列化,还原为对象的实例。
2.在网络上传送对象的字节序列。
.NET 提供了那些序列化方式
序列化实例演示
1. 要使一个类可序列化,最简单的方法是使用 Serializable 属性对它进行标记,如下所示:注意:
2. BinarySerializer 例子
将此类的一个实例序列化为一个文件:
MyObject obj = new MyObject();
obj.n1 = 1;
obj.n2 = 24;
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Create,
FileAccess.Write, FileShare.None);
formatter.Serialize(stream, obj);
stream.Close();反序列化:
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
Stream stream = new FileStream("MyFile.bin", FileMode.Open,
FileAccess.Read, FileShare.Read);
MyObject obj = (MyObject) formatter.Deserialize(fromStream);
stream.Close();
说明:
3. XMLSerializer 例子
将此类的实例序列化成一个Xml文件.
4. SOAP SerializerXmlSerializer ser = new XmlSerializer(obj.GetType());
ser.Serialize(new FileStream(@"users.xml", FileMode.Create), obj);反序列化:
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(Type.GetType("MyObject"));
MyObject my=(MyObject)serializer.Deserialize(new FileStream(@"users.xml",FileMode.Open));
<SOAP-ENV:Envelope
xmlns:xsi=http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:SOAP- ENC=http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/
xmlns:SOAP- ENV=http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/
SOAP-ENV:encodingStyle=
"http://schemas.microsoft.com/soap/encoding/clr/1.0
http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/"
xmlns:a1="http://schemas.microsoft.com/clr/assem/ToFile"><SOAP-ENV:Body>
<a1:MyObject id="ref-1">
<n1>1</n1>
<n2>24</n2>
<str id="ref-3">一些字符串</str>
</a1:MyObject>
</SOAP-ENV:Body>
</SOAP-ENV:Envelope>
5. BinarySerializer 与 XMLSerializer 的区别(.NET自带的有两种序列化对象的方式,Xml和binary)
序列化进阶技巧
1. Serializable 属性无法继承
需要注意的是,无法继承 Serializable 属性。如果从 MyObject 派生出一个新的类,则这个新的类也必须使用该属性进行标记,否则将无法序列化。例如,如果试图序列化以下类实例,将会显示一个 SerializationException,说明 MyStuff 类型未标记为可序列化。
public class MyStuff : MyObject
{
public int n3;
}
使用序列化属性非常方便,但是它存在上述的一些限制。有关何时标记类以进行序列化(因为类编译后就无法再序列化),请参考有关说明(请参阅下面的序列化规则)。
2. 序列化规则
选择性序列化
类通常包含不应被序列化的字段。例如,假设某个类用一个成员变量来存储线程 ID。当此类被反序列化时,序列化此类时所存储的 ID 对应的线程可能不再运行,所以对这个值进行序列化没有意义。可以通过使用 NonSerialized 属性标记成员变量来防止它们被序列化,如下所示:
[Serializable]
public class MyObject
{
public int n1;
[NonSerialized] public int n2;
public String str;
}
自定义序列化
可以通过在对象上实现 ISerializable 接口来自定义序列化过程。这一功能在反序列化后成员变量的值失效时尤其有用,但是需要为变量提供值以重建对象的完整状态。
要实现 ISerializable,需要实现 GetObjectData 方法以及一个特殊的构造函数,在反序列化对象时要用到此构造函数。以下代码示例说明了如何在前一部分中提到的 MyObject 类上实现 ISerializable。
[Serializable]
public class MyObject : ISerializable
{
public int n1;
public int n2;
public String str;public MyObject()
{
}protected MyObject(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
n1 = info.GetInt32("i");
n2 = info.GetInt32("j");
str = info.GetString("k");
}public virtual void GetObjectData(SerializationInfo info,
StreamingContext context)
{
info.AddValue("i", n1);
info.AddValue("j", n2);
info.AddValue("k", str);
}
}
以下代码片段显示了如何使用上文所示的 MyObject 类来完成此操作。
[Serializable]
public class ObjectTwo : MyObject
{
public int num;public ObjectTwo() : base()
{
}protected ObjectTwo(SerializationInfo si, StreamingContext context) :
base(si,context)
{
num = si.GetInt32("num");
}public override void GetObjectData(SerializationInfo si,
StreamingContext context)
{
base.GetObjectData(si,context);
si.AddValue("num", num);
}
}
切记要在反序列化构造函数中调用基类,否则,将永远不会调用基类上的构造函数,并且在反序列化后也无法构建完整的对象。
序列化过程的步骤
在格式化程序上调用 Serialize 方法时,对象序列化按照以下规则进行:
版本控制
.NET 框架支持版本控制和并排执行,并且,如果类的接口保持一致,所有类均可跨版本工作。由于序列化涉及的是成员变量而非接口,所以,在向要跨版本序列化的类中添加成员变量,或从中删除变量时,应谨慎行事。特别是对于未实现 ISerializable 的类更应如此。若当前版本的状态发生了任何变化(例如添加成员变量、更改变量类型或更改变量名称),都意味着如果同一类型的现有对象是使用早期版本进行序列化的,则无法成功对它们进行反序列化。
如果对象的状态需要在不同版本间发生改变,类的作者可以有两种选择:
1) 实现 ISerializable。这使您可以精确地控制序列化和反序列化过程,在反序列化过程中正确地添加和解释未来状态。
2) 使用 NonSerialized 属性标记不重要的成员变量。仅当预计类在不同版本间的变化较小时,才可使用这个选项。例如,把一个新变量添加至类的较高版本后,可以将该变量标记为 NonSerialized,以确保该类与早期版本保持兼容。
序列化规则
由于类编译后便无法序列化,所以在设计新类时应考虑序列化。需要考虑的问题有:
除下列情况以外,最好将所有类都标记为可序列化:
PS:本文章属个人学习总结,部分内容参考互联网上的相关文章。 其中如果发现个人总结有不正确的认知或遗漏的地方请评论告知,欢迎交流。