学习笔记——Event Loop

摘自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
Ref: https://vimeo.com/96425312

为什么JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特点就是单线程,即同一个时间只能做一件事。
这是作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器无法确定以哪个线程为准,所以,为了避免复杂性,JavaScript就是单线程.

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

任务队列

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。但是很多时候CPU是闲着的,因为IO设备(输入输出设备)很慢(比如Ajax操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。所以JavaScript 将任务分成两种,

  • 同步任务(synchronous):在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务
  • 异步任务(asynchronous):异步任务指的是,不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。

JavaScript异步任务执行的运行机制如下:(同步执行也是如此,因为它可以被视为没有异步任务的异步执行。)

1. 所有同步任务都在主线程上执行,形成一个"执行栈"(execution context stack)。

2. 主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
3. 一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。哪些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  • 主线程不断重复上面的第三步。下图就是主线程和任务队列的示意图


    学习笔记——Event Loop_第1张图片
    Canvas 1.jpg

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

事件和回调函数

"任务队列"是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),通常有以下来源:

  • IO设备: 当IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。
  • 用户产生的事件:如鼠标点击,页面滚动等,如果为这些事件指定了“回调函数”,他们就会进入“任务队列”等待主线程的读取。
  • Note:
    • 所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
    • "任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。但是,由于存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

Event Loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。下图解释了Event Loop的运行过程。


学习笔记——Event Loop_第2张图片
js-runtiom-engine.jpg

Event Loop(图)

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各种外部API,它们在"任务队列"中加入各种事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。
这里我们使用发送异步请求为例子,解释运行的过程,代码如下:

fuction onGetProduct(products) {
 console.log('we have get the products');
}

console.log("hello , let's start!");
$get("/products", onGetProduct);
console.log("Let's wait a moment")
  • 其中heap和stack是有由javascript runtime engine, 而调用WEB APIs 和task queue是浏览器实现的行为。
  • 当程序开始运行是,同步任务会直接在调用栈中执行, 所以上诉代码会直接打印出"hello , let's start!"
  • 但对于异步请求不会直接进入调用栈,而一定会先进入任务队列, 如果是Ajax请求,则会等待结果返回以后将回调函数存入任务队列,如果是定时器,则等到时间到了再将回调函数存入任务队列。
  • 当调用栈执行完同步任务后,会从任务队列中查找是否有待执行的回调函数,来进行执行。
  • 需要注意的是执行栈中的代码(同步任务),总是在读取"任务队列"(异步任务)之前执行。

定时器

除了放置异步任务的事件,"任务队列"还可以放置定时事件,即指定某些代码在多少时间之后执行。这叫做"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制完全一样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。以下主要讨论setTimeout()。

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,因为setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒之后执行。

如果将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)以后,立即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);

上面代码的执行结果总是2,1,因为只有在执行完第二行以后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。

总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,如果低于这个值,就会自动增加。在此之前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常不会立即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

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