1.1. 触屏事件
1.1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
1.1.3 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
- 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
- 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
- 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
1.2. 移动端常见特效
1.2.1 案例: 移动轮播图
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
- 可以自动播放图片
- 手指可以拖动播放轮播图
1.2.2. 案例分析:
自动播放功能
开启定时器
移动端移动,可以使用translate 移动
-
想要图片优雅的移动,请添加过渡效果
自动播放功能-无缝滚动
注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断
此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend
判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0
此时图片,去掉过渡效果,然后移动
如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2
-
此时图片,去掉过渡效果,然后移动
1.2.3 classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法
添加类:
element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add('current');
移除类:
element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove('current');
切换类:
element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle('current');
注意:以上方法里面,所有类名都不带点
1.2.4. 案例分析
小圆点跟随变化效果
把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
让当前索引号的小li 加上 current add
-
但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面
手指滑动轮播图
本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标
移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况
如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。
滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑
如果是左滑就播放下一张 (index++)
-
如果是右滑就播放上一张 (index--)
1.3.1. 案例:返回顶部
当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏
点击可以返回顶部
1.3.2.案例分析
- 滚动某个地方显示
- 事件:scroll页面滚动事件
- 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
-
点击,window.scroll(0,0) 返回顶部
1.4. click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
代码如下:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
-
使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。
1.5. 移动端常用开发插件
1.5.1. 什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
1.5.2. 插件的使用
引入 js 插件文件。
按照规定语法使用。
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
-
GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); }
1.5.3. Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
1.5.4. 其他移动端常见插件
lsuperslide: http://www.superslide2.com/
l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
1.5.5. 插件的使用总结
1.确认插件实现的功能
2.去官网查看使用说明
3.下载插件
4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.js
H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
1.6. 移动端常用开发框架
1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。
框架: 大而全,一整套解决方案
插件: 小而专一,某个功能的解决方案
1.6.2. Bootstrap
Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
1.引入相关js 文件
2.复制HTML 结构
3.修改对应样式
4.修改相应JS 参数
�1.7. 本地存储
随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。
1.7.1.本地存储特性
1、数据存储在用户浏览器中
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储
1.7.2.window.sessionStorage
1、生命周期为关闭浏览器窗口
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3、以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value)
获取数据:
sessionStorage.getItem(key)
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
sessionStorage.clear()
1.7.3.window.localStorage
1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
- 以键值对的形式存储使用
存储数据:
localStorage.setItem(key, value)
获取数据:
localStorage.getItem(key)
删除数据:
localStorage.removeItem(key)
清空数据:(所有都清除掉)
localStorage.clear()
1.7.4.案例:记住用户名
如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名
案例分析
把数据存起来,用到本地存储
关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
当复选框发生改变的时候change事件
如果勾选,就存储,否则就移除