Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面

最近有需求,在Unity界面上跳转Android界面,各种百度谷歌,可是对于我这种小白来说,看人家写的什么什么略过的步骤我就懵逼了。还好搞了几天,终于弄好了,参考的是下面这篇文章,略有改动。
Unity 与 Android (Android Studio)的交互

首先我们创建一个Android Studio工程,这里一路点下一步就行了


Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第1张图片
1.png

然后我们新建一个Module


Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第2张图片
2.png

选择Android Library,起名mylibrary(随便起,无所谓了)

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第3张图片
3.png

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第4张图片
4.png

接下来我们从Unity包里面找到classes.jar文件,
应用程序中找到Unity的安装目录,这里隐藏的比较深,直接在PlaybackEngines文件夹里面搜索就行了

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第5张图片
5.png

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第6张图片
6.png

找到classes.jar之后复制出来一份,到mylibrary下的libs目录,然后点击右键选择Add As Library

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第7张图片
7.png
Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第8张图片
8.png

接下来,我们在com.huanjing.mylibrary目录下新建两个Activity

MainActivity

package com.huanjing.mylibrary;  

import  android.content.Context;  
import android.content.Intent;  
import android.os.Bundle;  
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  

/*** *这里要继承UnityPlayerActivity * 因为这个界面要作为启动页 */   
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {      
    Context mContext = null;     
    @Override      
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);         
        //setContentView(R.layout.activity_mian);  
        //这里不再需要以上的方法,而且activity_mian.xml文件也可以删除了          
        mContext = this;      
      }      
    //这个方法是要在Unity里面调用的      
    public void showWebView() {        
      Intent intent = new Intent(mContext, WebActivity.class);  
      startActivity(intent);  
    }  
}

WabActivity不用设置,也就是我们要跳转的Activity

注意:

这里需要强调一下,WebActivity(也就是我们要跳转到的Activity)必须要继承于Activity不能是AppCompatActivity,否则无法跳转成功

接下来要在AndroidManifest文件里面把MainActivity设置为首页

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第9张图片
11.png

找到mylibrary下的build.gradle添加以下代码

task makeJar(type: Copy) {
  delete 'build/libs/mylibrary.jar'
  from('build/intermediates/bundles/debug/') //这句是导入库的目录,debug可以换成release   
  into('build/libs/')  //这句是导出到哪个目录,有时候build下面没有libs目录,可以自己创建 
  include('classes.jar')//mylibrary是导出jar文件的名字,可以换成自己的
  rename ('classes.jar', 'mylibrary.jar')
}  
makeJar.dependsOn(build)

cdMyApplacation目录
执行./gradlew makeJar
然后就可以在build/libs目录下找到mylibrary.jar

重点:

AndroidManifest文件和res目录都复制到Plugin/Android目录下
把导出的mylibrary.jar文件复制到Plugin/Android/bin目录下
下面是Unity的代码

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");
jo.Call("showWeb");
Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第10张图片
12.png

备注:

如果你要导入的不是Activity, 而是class, 可以参考下面代码

//video.class
//安卓方法带参, 有返回值
public static boolean start(Context context, String path)
    {
        Intent intent = new Intent("com.nibiru.videostart");
        intent.putExtra("PATH", path);
        intent.putExtra("PANORAMA", true);
        try
        {
            context.startActivity(intent);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Log.e("unity", e.toString());
            return false;
        }
        return true;
    }
//Unity代码

//这个里面就是包名
public static bool startVideo1(string s) {
    AndroidJavaClass video = new AndroidJavaClass("com.huanjing.fpsproject.VideoClass");
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject context = jc.GetStatic("currentActivity");
    //这个返回值跟上面的安卓不对照, 因为不是一个工程, 仅供参考,上面的安卓工程是2个参数, 这个是5个
    return video.CallStatic("startVideo", new object[]{context, s, 0, 1, 0});
}

最后要把Unity里面的id改成自己的包名

就是上面的com.huanjing.mylibrary

Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面_第11张图片
123.png

你可能感兴趣的:(Unity跳转安卓(Android Studio)原生界面)