历史人物和游戏角色下的文化传承

近日,历史人物周瑜的碑前,一对母子的谈话引发热议。子因受王者荣耀的影响,断然对历史人物张飞、周瑜等人进行好坏之分。对此,我们应该辩证的看待此事。

首先,历史具有复杂性。历史价值认识的对象是一个关系性的对象,不仅要对其事件的主体、客体的分析,还要对其人物性格和整个历史事件背景客观来分析。通常情况下,历史往往由胜利者书写,而这种书写往往具有利己思想,后人则又根据实际情况和自身需要,改动部分的历史记载及史实。所以,当评价一位历史人物时,历史的复杂性不可以不加以考虑。就拿历史人物周瑜来说,周瑜智慧过人,身材壮硕。少年时期和孙策平定江东,壮年时期任职吴国重要的大臣,有赤壁之战联刘破曹的壮举。但对于周瑜之死,众说纷纭,有心胸狭隘被诸葛亮气死一说,也有为国建功担忧病死一说。对周瑜的记载,也仅限军事上的记载,且最著名的赤壁之战,所产生的客观影响也是难以确定的。正因如此,简单的拿好坏来对历史人物评价,显然是过于草率和不全面的。

其次,王者荣耀产生的消极性不可避免。王者荣耀断然选择了历史人物作为游戏背景,本身就有一定的矛盾性。毫无疑问,游戏的虚拟性,会导致王者无法避免的对历史人物及事实进行一定的编改。而玩游戏的主体,大多数是正值青春年华的少年,对历史的错误认知一但根深蒂固,后果不堪设想。更为严重的是,王者导致大批青年的沉迷其中,浪费美好青春年华来满足现实获取不到的虚荣。因王者沉迷而丧失理智的事件层出不穷。产生的负面影响严重到破坏自身前程,破坏家庭完整,甚至危害社会稳定。

但凡事也应运用辩证唯物主义看待,事物具有两面性。王者荣耀涉及的历史事件,通过故事的形式,让枯燥的历史事件变得有趣。而青少年也通过历史人物和游戏角色的交织,产生了了解背后背景和史实的兴趣。中华上下五千年,文化博大精深,文化一代又一代传承下来。但随着网络化的发展,现实文化需要已不那么迫切。正因如此,用一些虚拟化的新鲜事务,一些文化创新的形式,来唤醒青少年乃至整个民族对历史文化的需要,也未尝不是些好事。正如当下流行的朗读者,诗词大会,见字如面,这些都是当代急躁社会所迫切需要的精神产物,也是中华民族博大精深文化的创新传承和发扬。

总的来说,王者荣耀产生的消极性要加以控制。政府的有关部门要采取相应的措施,来管制游戏沉迷,网瘾的问题,如限制时间,限制年龄等。同时,软件企业也应该充分认识到历史的复杂性,尽可能的还原史实,与政府通力合作,让游戏中的虚拟背景和博大精神的中华文化相适应,让接触其中的人们正确认识历史事件。而对于其中的积极性,则要大力发扬。政府应对网络化软件的发展提出规划指导意见,企业软件也要认识和了解当今文化的需要和迫切,将创新技术和文化传承相结合,不断将中华文化发扬光大。

一个国家的强盛不仅要靠硬实力,更要依靠软实力。没有中华文化的繁荣昌盛,就没有中华民族的伟大复兴。创新的弘扬中华文化,凝聚中国力量,是当下走好特色社会主义道路中国化的关键。

高一三班 刘涛 7号

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