六、单子布局、多子布局

一、单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件

比较常用的单子布局组件有:AlignCenterPaddingContainer

1.1 Align组件

在Flutter中,Align也是一个组件,和其他语言有很大的区别(iOS Android中仅仅只是一个属性)

//源码分析
const Align({
  Key key,
  this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐
  this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大
  this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大
  Widget child // 要布局的子Widget
})

widthFactorheightFactor作用:

  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件需要明确自己的范围(宽度和高度);
  • 如果widthFactorheightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);
  • 我们也可以对他们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件宽度的3倍;

下面演练一下Align:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Align(
      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      alignment: Alignment.bottomRight,
      widthFactor: 3,
      heightFactor: 3,
    );
  }
}

1.2 Center组件

通过源码即可看到:Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center

没啥好讲的,演练一下Center:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
      widthFactor: 1,
      heightFactor: 1,
    );
  }
}

1.3 Padding组件

Padding组件在iOS、Android端也是一个属性,但是在Flutter中也是一个Widget

Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(理解为父组件的内边距或子Widget的外边距)。

//源码分析
const Padding({
  Key key,
  @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets
  Widget child,
})

演练一下Padding:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: EdgeInsets.all(20),
      child: Text(
        "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",
        style: TextStyle(
          color: Colors.redAccent,
          fontSize: 18
        ),
      ),
    );
  }
}

在EdgeInsets中有很多根据不同的使用场景对应的设置方法

1.4 Container组件

Container组件类似于Android中的View,iOS中的UIView。

如果你需要一个视图,可以设置背景颜色、图像、固定的尺寸、边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

1.4.1 Container组件介绍

Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

Container({
  this.alignment,
  this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围
  Color color, // 背景色
  Decoration decoration, // 背景装饰
  Decoration foregroundDecoration, //前景装饰
  double width,//容器的宽度
  double height, //容器的高度
  BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件
  this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围
  this.transform, //变换
  this.child,
})

需要注意的几点:

  • 容器的大小可以通过widthheight属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,widthheight优先。实际上Container内部会根据widthheight来生成一个constraints;(查看源码)
  • colordecoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;
  • decoration属性稍后我们详细学习;

演练一下Container:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 100,
        height: 100,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
      ),
    );
  }
}
1.4.2 BoxDecoration

Container有一个非常重要的属性 decoration

  • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
  • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。
//查看源码
const BoxDecoration({
    this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突
    this.image, // 背景图片
    this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide
    this.borderRadius, // 圆角效果
    this.boxShadow, // 阴影效果
    this.gradient, // 渐变效果
    this.backgroundBlendMode, // 背景混合
    this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变
  })

部分效果演示:

class _ZQHomeContentState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Container(
                // color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
        width: 150,
        height: 150,
        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
        decoration: BoxDecoration(
            color: Colors.amber, // 背景颜色
            border: Border.all(
                color: Colors.redAccent,
                width: 3,
                style: BorderStyle.solid
            ),
            borderRadius: BorderRadius.circular(75),// 这里也可以使用.only分别设置
            // shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突
            boxShadow: [
              BoxShadow(
                  offset: Offset(5, 5),
                  color: Colors.purple,
                  blurRadius: 5
              )
            ],
            gradient: LinearGradient(
                colors: [
                  Colors.green,
                  Colors.red
                ]
            )
        ),
      ),
    );
  }
}

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像

二、多子布局组件

在开发中将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至需要进行层叠效果时,就需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)

比较常用的多子布局组件是RowColumnStack

2.1 Flex组件

在学习Row和Column之前,我们先学习主轴交叉轴的概念。

因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)


    六、单子布局、多子布局_第1张图片
    ![Simulator Screen Shot - iPhone 11 - 2020-11-12 at 17.06.01.png](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/7361389-2047694806d785ed.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)


    六、单子布局、多子布局_第2张图片
    Simulator Screen Shot - iPhone 11 - 2020-11-12 at 17.06.01.png

2.1.1 Row、Colum组件

在前面我们用到过Row、Colum这两个组件,实际上均是继承自Flex组件。

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。(查看源码)
  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。
Row({
  Key key,
  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式
  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大
  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式
  TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))
  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向
  TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)
  List children = const [],
})
Column({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline,
    List children = const [],
  })

通过定义我们发现,二者是差不多的,所以属性我们放在一块讲解,下面以Row为例,Column基本相似:

mainAxisSize:

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

  • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度
  • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义
  • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
  • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。
  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;
  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startendcenter三个值)
  • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

2.1.2 Expanded

在上图中,如果我们希望三个Container铺满Row剩余的部分,则需要使用Expanded包裹

Expanded有一个很重要的属性flex,默认值为1. 一旦被Expanded包裹,原本设置的width无效,flex即为灵活控件占比

class _ZQHomeContentState extends State {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      children: [
        Expanded(flex : 2,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.red, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
        SizedBox(height: 10,),
        Expanded(flex : 1,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.green, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
        SizedBox(height: 10,),
        Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue, child: Align(child: Text('helloWorld'))),
      ],
    );
  }
}

2.2 Stack组件

层叠布局Stack

Stack({
  Key key,
  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
  this.textDirection,
  this.fit = StackFit.loose,
  this.overflow = Overflow.clip,
  List children = const [],
})
alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。

  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。

  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。

Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

class MyHomeBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Stack(
      children: [
        Container(
          color: Colors.purple,
          width: 300,
          height: 300,
        ),
        Positioned(
          left: 20,
          top: 20,
          child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
        ),
        Positioned(
          bottom: 20,
          right: 20,
          child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
        )
      ],
    );
  }
}

注意:Positioned组件只能在Stack中使用。

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