概述
浏览器里面,window对象(注意,w为小写)指当前的浏览器窗口。它也是当前页面的顶层对象,即最高一层的对象,所有其他对象都是它的下属。一个变量如果未声明,那么默认就是顶层对象的属性。
a = 1;
window.a // 1
上面代码中,a是一个没有声明就直接赋值的变量,它自动成为顶层对象的属性。
window有自己的实体含义,其实不适合当作最高一层的顶层对象,这是一个语言的设计失误。最早,设计这门语言的时候,原始设想是语言内置的对象越少越好,这样可以提高浏览器的性能。因此,语言设计者 Brendan Eich 就把window对象当作顶层对象,所有未声明就赋值的变量都自动变成window对象的属性。这种设计使得编译阶段无法检测出未声明变量,但到了今天已经没有办法纠正了。
window对象属性
1.window.name
window.name属性是一个字符串,表示当前浏览器窗口的名字。窗口不一定需要名字,这个属性主要配合超链接和表单的target属性使用。
window.name = 'Hello World!';
console.log(window.name)
// "Hello World!"
该属性只能保存字符串,如果写入的值不是字符串,会自动转成字符串。各个浏览器对这个值的储存容量有所不同,但是一般来说,可以高达几MB。
只要浏览器窗口不关闭,这个属性是不会消失的。举例来说,访问a.com时,该页面的脚本设置了window.name,接下来在同一个窗口里面载入了b.com,新页面的脚本可以读到上一个网页设置的window.name。页面刷新也是这种情况。一旦浏览器窗口关闭后,该属性保存的值就会消失,因为这时窗口已经不存在了。
2.window.closed,window.opener
window.closed返回一个布尔值,表示当前窗口是否已经关闭。
上面代码检查当前窗口是否关闭。这种检查意义不大,因为只要能运行代码,当前窗口肯定没有关闭。这个属性一般用来检查,使用脚本打开的新窗口是否关闭。
ar popup = window.open();
if ((popup !== null) && !popup.closed) {
// 窗口仍然打开着
}
window.opener属性表示打开当前窗口的父窗口。如果当前窗口没有父窗口(即直接在地址栏输入打开),则返回null。
window.open().opener === window // true
上面表达式会打开一个新窗口,然后返回true。
如果两个窗口之间不需要通信,建议将子窗口的opener属性显式设为null,这样可以减少一些安全隐患。
var newWin = window.open('example.html', 'newWindow', 'height=400,width=400');
newWin.opener = null;
上面代码中,子窗口的opener属性设为null,两个窗口之间就没办法再联系了。
通过opener属性,可以获得父窗口的全局属性和方法,但只限于两个窗口同源的情况,且其中一个窗口由另一个打开。元素添加rel="noopener"属性,可以防止新打开的窗口获取父窗口,减轻被恶意网站修改父窗口 URL 的风险。
恶意网站
3.window.self,window.window
window.self和window.window都指向当前窗口
window.window === window; //true
window.self = window; //true
4.window.frames,window.length
window.frames返回一个类似数组的对象,成员由当前页面所包含的框架结构构成,包含了frame和iframe。window.frames[0]可以获取页面第一个窗口结构。
如果iframe设置了id或者name属性,我们可以通过属性来获取窗口。如name可以通过window.iframes['iframeName']来获取,或者frames.iframeName。
某种程度上来讲,frames其实上就是一个window对象。
frames === window; //true
所以我们frames[0]也可以直接使用window[0]来表示。但是从语义上来讲,frames更加确切一些,而且window是全局对象,容易搞混,因此推荐使用frames来表达。
window.length表示当前网页包含的框架数量,如果页面不包含frame或者iframe元素,则返回0
window.frames.length === window.length; //true
从上面代码也可以看出来frames其实也就是window
5.window.frameElement
window.frameElement主要应用于一个页面嵌套在另一个页面的情况。(
//在index.html中
//在b.html中
const frameB = window.frameElement;
if(frameB){
frameB .src = 'v.html';
}
以上frameB指的就是frame。
6.window.top和window.parent
window.top指的是当前页面的最顶层框架,主要用于frame框架页面中。
window.parent指的是当前框架的父框架
window.top === window.parent;
以上方法可以用来判断是否是多层嵌套的页面。
7.window.status
window.status主要用于读写浏览器状态栏的内容。但是现在大部分浏览器是不允许修改的,所以基本没什么用。
8.window.devicePixelRatio
window.devicePixelRatio返回一个数值,表示css像素大小与显示器物理像素的一个比例。也就是表示css像素由多少个物理像素构成。
它可以用来表示用户显示器的显示效果,也就是说这个数值越大,表示用户用的越是高清显示器,我们便可以使用高像素的照片或者视频。
9.位置信息
以下返回window的大小及位置信息
(1)window.screenX和window.screenY
window.screenX和window.screenY返回浏览器窗口相对于显示器左上角的水平距离和垂直距离。这两个属性都是只读属性。
(2)window.innerWith和window.innerHeight
window.innerWith和window.innerHeight返回当前网页在在窗口中可见部分的大小,即视口(viewport)的大小,也是只读属性
(3)window.outerWith和window.outerHeight
window.outerWith和window.outerHeight返回当前浏览器窗口的大小,包括浏览器的任务栏及边框等。也是只读属性。
(4)window.scrollX和window.scrollY
window.scrollX和window.scrollY返回当前网页的水平和垂直感动距离,单位都是像素,且是只读属性。
这两个属性返回的是双精度浮点数,并不是整数,如果页面没有滚动,则返回0.
(5)window.pageXOffset,window.pageYOffset
window.pageXOffset,window.pageYOffset是window.scrollX和window.scrollY的别名,用法一致。
window属性
window.locationbar:地址栏对象
window.menubar:菜单栏对象
window.scrollbars:窗口的滚动条对象
window.toolbar:工具栏对象
window.statusbar:状态栏对象
window.personalbar:用户安装的个人工具栏对象
这些属性的visible属性表示这些属性是否可见,都是只读属性。
window.locationbar.visible
window.menubar.visible
window.scrollbars.visible
window.toolbar.visible
window.statusbar.visible
window.personalbar.visible
全局对象属性
- window.document对象,即document对象。这个属性有同源限制,只有同源的属性才能读取这个属性
- window.location对象,即location对象,用来获取网页URL的相关信息,等同于document.location。
- window.navigator,指向Navigator对象,用于获取环境信息。
- window.history,指向History对象,用于获取浏览器的浏览历史
- window.localStorage,指向浏览器本地存储localStorage数据对象。
- window.sessionStorage,指向本地存储的sessionStorage数据对象。
- window.console,指向sonsole对象,用于操作控制台。
- window.screen,获取当前屏幕的信息。
window.isSecureContext
用于判断当前窗口是否属于加密环境,返回一个Boolean值。如果是https返回true,http返回false。
window的方法
window.alert()、window.prompt()、window.confirm()都是浏览器与用户互动的全局方法。它们会弹出不同的对话框,要求用户做出回应。注意,这三个方法弹出的对话框,都是浏览器统一规定的式样,无法定制。也可以省去window,直接嗲用方法。
这三个方法都具有堵塞效应,一旦弹出对话框,整个页面就是暂停执行,等待用户做出反应。
window.alert('hello')
window.alert()方法弹出的对话框,只有一个“确定”按钮,往往用来通知用户某些信息。
用户只有点击“确定”按钮,对话框才会消失。对话框弹出期间,浏览器窗口处于冻结状态,如果不点“确定”按钮,用户什么也干不了。
window.alert()方法的参数只能是字符串,没法使用 CSS 样式,但是可以用\n指定换行。
var result = prompt('您的年龄?', 25)
window.prompt()方法弹出的对话框,提示文字的下方,还有一个输入框,要求用户输入信息,并有“确定”和“取消”两个按钮。它往往用来获取用户输入的数据。
上面代码会跳出一个对话框,文字提示为“您的年龄?”,要求用户在对话框中输入自己的年龄(默认显示25)。用户填入的值,会作为返回值存入变量result。
window.prompt()的返回值有两种情况,可能是字符串(有可能是空字符串),也有可能是null。具体分成三种情况。
用户输入信息,并点击“确定”,则用户输入的信息就是返回值。
用户没有输入信息,直接点击“确定”,则输入框的默认值就是返回值。
用户点击了“取消”(或者按了 ESC 按钮),则返回值是null。
window.prompt()方法的第二个参数是可选的,但是最好总是提供第二个参数,作为输入框的默认值。
var result = confirm('你最近好吗?');
var okay = confirm('Please confirm this message.');
if (okay) {
// 用户按下“确定”
} else {
// 用户按下“取消”
}
window.confirm()方法弹出的对话框,除了提示信息之外,只有“确定”和“取消”两个按钮,往往用来征询用户是否同意。
上面代码弹出一个对话框,上面只有一行文字“你最近好吗?”,用户选择点击“确定”或“取消”。
confirm方法返回一个布尔值,如果用户点击“确定”,返回true;如果用户点击“取消”,则返回false。
confirm的一个用途是,用户离开当前页面时,弹出一个对话框,问用户是否真的要离开。
window的操作事件
window.open方法用于新建另一个浏览器窗口,类似于浏览器菜单的新建窗口选项。它会返回新窗口的引用,如果无法新建窗口,则返回null。
window.open();
var popup = window.open('somefile.html');
上面代码会让浏览器弹出一个新建窗口,网址是当前域名下的somefile.html。
open方法一共可以接受三个参数。
- url:字符串,表示新窗口的网址。如果省略,默认网址就是about:blank。
- windowName:字符串,表示新窗口的名字。如果该名字的窗口已经存在,则占用该窗口,不再新建窗口。如果省略,就默认使用_blank,表示新建一个没有名字的窗口。另外还有几个预设值,_self表示当前窗口,_top表示顶层窗口,_parent表示上一层窗口。
- windowFeatures:字符串,内容为逗号分隔的键值对(详见下文),表示新窗口的参数,比如有没有提示栏、工具条等等。如果省略,则默认打开一个完整 UI 的新窗口。如果新建的是一个已经存在的窗口,则该参数不起作用,浏览器沿用以前窗口的参数。
var popup = window.open(
'somepage.html',
'DefinitionsWindows',
'height=200,width=200,location=no,status=yes,resizable=yes,scrollbars=yes'
);
如上,是一个比较完整的例子。
第三个参数可以使用的参数:
- left:新窗口距离屏幕最左边的距离(单位像素)。注意,新窗口必须是可见的,不能设置在屏幕以外的位置。
- top:新窗口距离屏幕最顶部的距离(单位像素)。
- height:新窗口内容区域的高度(单位像素),不得小于100。
- width:新窗口内容区域的宽度(单位像素),不得小于100。
- outerHeight:整个浏览器窗口的高度(单位像素),不得小于100。
- outerWidth:整个浏览器窗口的宽度(单位像素),不得小于100。
- menubar:是否显示菜单栏。
- toolbar:是否显示工具栏。
- location:是否显示地址栏。
- personalbar:是否显示用户自己安装的工具栏。
- status:是否显示状态栏。
- dependent:是否依赖父窗口。如果依赖,那么父窗口最小化,该窗口也最小化;父窗口关闭,该窗口也关闭。
- minimizable:是否有最小化按钮,前提是dialog=yes。
- noopener:新窗口将与父窗口切断联系,即新窗口的window.opener属性返回null,父窗口的window.open()方法也返回null。
- resizable:新窗口是否可以调节大小。
- scrollbars:是否允许新窗口出现滚动条。
- dialog:新窗口标题栏是否出现最大化、最小化、恢复原始大小的控件。
- titlebar:新窗口是否显示标题栏。
- alwaysRaised:是否显示在所有窗口的顶部。
- alwaysLowered:是否显示在父窗口的底下。
- close:新窗口是否显示关闭按钮。
对于那些可以打开和关闭的属性,设为yes或1或不设任何值就表示打开,比如status=yes、status=1、status都会得到同样的结果。如果想设为关闭,不用写no,而是直接省略这个属性即可。也就是说,如果在第三个参数中设置了一部分属性,其他没有被设置的yes/no属性都会被设成no,只有titlebar和关闭按钮除外(它们的值默认为yes)。
另外,open()方法的第二个参数虽然可以指定已经存在的窗口,但是不等于可以任意控制其他窗口。为了防止被不相干的窗口控制,浏览器只有在两个窗口同源,或者目标窗口被当前网页打开的情况下,才允许open方法指向该窗口。
window.open方法返回新窗口的引用。
var windowB = window.open('windowB.html', 'WindowB');
windowB.window.name // "WindowB"
注意,如果新窗口和父窗口不是同源的(即不在同一个域),它们彼此不能获取对方窗口对象的内部属性。
下面是另一个例子。
var w = window.open();
console.log('已经打开新窗口');
w.location = 'http://example.com';
上面代码先打开一个新窗口,然后在该窗口弹出一个对话框,再将网址导向example.com。
由于open这个方法很容易被滥用,许多浏览器默认都不允许脚本自动新建窗口。只允许在用户点击链接或按钮时,脚本做出反应,弹出新窗口。因此,有必要检查一下打开新窗口是否成功。
var popup = window.open();
if (popup === null) {
// 新建窗口失败
}
window.close();
window.close方法用于关闭当前窗口,一般只用来关闭window.open方法新建的窗口。
popup.close()
该方法只对顶层窗口有效,iframe框架之中的窗口使用该方法无效。
window.stop()
window.stop()方法完全等同于单击浏览器的停止按钮,会停止加载图像、视频等正在或等待加载的对象。
window.stop()
window.moveTo(),window.moveBy()
window.moveTo()方法用于移动浏览器窗口到指定位置。它接受两个参数,分别是窗口左上角距离屏幕左上角的水平距离和垂直距离,单位为像素。
window.moveTo(100, 200)
上面代码将窗口移动到屏幕(100, 200)的位置。
window.moveBy()方法将窗口移动到一个相对位置。它接受两个参数,分别是窗口左上角向右移动的水平距离和向下移动的垂直距离,单位为像素。
window.moveBy(25, 50)
上面代码将窗口向右移动25像素、向下移动50像素。
为了防止有人滥用这两个方法,随意移动用户的窗口,目前只有一种情况,浏览器允许用脚本移动窗口:该窗口是用window.open()方法新建的,并且窗口里只有它一个 Tab 页。除此以外的情况,使用上面两个方法都是无效的。
window.resizeTo(),window.resizeBy()
window.resizeTo()方法用于缩放窗口到指定大小。
它接受两个参数,第一个是缩放后的窗口宽度(outerWidth属性,包含滚动条、标题栏等等),第二个是缩放后的窗口高度(outerHeight属性)。
window.resizeTo(
window.screen.availWidth / 2,
window.screen.availHeight / 2
)
上面代码将当前窗口缩放到,屏幕可用区域的一半宽度和高度。
window.resizeBy()方法用于缩放窗口。它与window.resizeTo()的区别是,它按照相对的量缩放,window.resizeTo()需要给出缩放后的绝对大小。
它接受两个参数,第一个是水平缩放的量,第二个是垂直缩放的量,单位都是像素。
window.resizeBy(-200, -200)
上面的代码将当前窗口的宽度和高度,都缩小200像素。
window.scrollTo(),window.scroll(),window.scrollBy()
window.scrollTo方法用于将文档滚动到指定位置。它接受两个参数,表示滚动后位于窗口左上角的页面坐标。
window.scrollTo(x-coord, y-coord)
它也可以接受一个配置对象作为参数。
window.scrollTo(options)
配置对象options有三个属性。
- top:滚动后页面左上角的垂直坐标,即 y 坐标。
- left:滚动后页面左上角的水平坐标,即 x 坐标。
- behavior:字符串,表示滚动的方式,有三个可能值(smooth、instant、auto),默认值为auto。
top: 1000,
behavior: 'smooth'
});
window.scroll()方法是window.scrollTo()方法的别名。
window.scrollBy()方法用于将网页滚动指定距离(单位像素)。它接受两个参数:水平向右滚动的像素,垂直向下滚动的像素。
window.scrollBy(0, window.innerHeight)
上面代码用于将网页向下滚动一屏。
如果不是要滚动整个文档,而是要滚动某个元素,可以使用下面三个属性和方法。
Element.scrollTop
Element.scrollLeft
Element.scrollIntoView()
window.print()
window.print方法会跳出打印对话框,与用户点击菜单里面的“打印”命令效果相同。
常见的打印按钮代码如下。
document.getElementById('printLink').onclick = function () {
window.print();
}
非桌面设备(比如手机)可能没有打印功能,这时可以这样判断。
// 支持打印功能
}
window.focus(),window.blur()
window.focus()方法会激活窗口,使其获得焦点,出现在其他窗口的前面。
var popup = window.open('popup.html', 'Popup Window');
if ((popup !== null) && !popup.closed) {
popup.focus();
}
上面代码先检查popup窗口是否依然存在,确认后激活该窗口。
window.blur()方法将焦点从窗口移除。
当前窗口获得焦点时,会触发focus事件;当前窗口失去焦点时,会触发blur事件。
window.getSelection()
window.getSelection方法返回一个Selection对象,表示用户现在选中的文本。
var selObj = window.getSelection();
使用Selection对象的toString方法可以得到选中的文本。
var selectedText = selObj.toString();
window.getComputedStyle(),window.matchMedia()
window.getComputedStyle()方法接受一个元素节点作为参数,返回一个包含该元素的最终样式信息的对象。
window.matchMedia()方法用来检查 CSS 的mediaQuery语句。
window.requestAnimationFrame()
window.requestAnimationFrame()方法跟setTimeout类似,都是推迟某个函数的执行。不同之处在于,setTimeout必须指定推迟的时间,window.requestAnimationFrame()则是推迟到浏览器下一次重流时执行,执行完才会进行下一次重绘。重绘通常是 16ms 执行一次,不过浏览器会自动调节这个速率,比如网页切换到后台 Tab 页时,requestAnimationFrame()会暂停执行。
如果某个函数会改变网页的布局,一般就放在window.requestAnimationFrame()里面执行,这样可以节省系统资源,使得网页效果更加平滑。因为慢速设备会用较慢的速率重流和重绘,而速度更快的设备会有更快的速率。
该方法接受一个回调函数作为参数。
window.requestAnimationFrame(callback)
上面代码中,callback是一个回调函数。callback执行时,它的参数就是系统传入的一个高精度时间戳(performance.now()的返回值),单位是毫秒,表示距离网页加载的时间。
window.requestAnimationFrame()的返回值是一个整数,这个整数可以传入window.cancelAnimationFrame(),用来取消回调函数的执行。
下面是一个window.requestAnimationFrame()执行网页动画的例子。
var element = document.getElementById('animate');
element.style.position = 'absolute';
var start = null;
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
// 元素不断向左移,最大不超过200像素
element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
// 如果距离第一次执行不超过 2000 毫秒,
// 就继续执行动画
if (progress < 2000) {
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);
上面代码定义了一个网页动画,持续时间是2秒,会让元素向右移动。
window.requestIdleCallback()
window.requestIdleCallback()跟setTimeout类似,也是将某个函数推迟执行,但是它保证将回调函数推迟到系统资源空闲时执行。也就是说,如果某个任务不是很关键,就可以使用window.requestIdleCallback()将其推迟执行,以保证网页性能。
它跟window.requestAnimationFrame()的区别在于,后者指定回调函数在下一次浏览器重排时执行,问题在于下一次重排时,系统资源未必空闲,不一定能保证在16毫秒之内完成;window.requestIdleCallback()可以保证回调函数在系统资源空闲时执行。
该方法接受一个回调函数和一个配置对象作为参数。配置对象可以指定一个推迟执行的最长时间,如果过了这个时间,回调函数不管系统资源有无空虚,都会执行。
window.requestIdleCallback(callback[, options])
callback参数是一个回调函数。该回调函数执行时,系统会传入一个IdleDeadline对象作为参数。IdleDeadline对象有一个didTimeout属性(布尔值,表示是否为超时调用)和一个timeRemaining()方法(返回该空闲时段剩余的毫秒数)。
options参数是一个配置对象,目前只有timeout一个属性,用来指定回调函数推迟执行的最大毫秒数。该参数可选。
window.requestIdleCallback()方法返回一个整数。该整数可以传入window.cancelIdleCallback()取消回调函数。
下面是一个例子。
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
function myNonEssentialWork(deadline) {
while (deadline.timeRemaining() > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
}
上面代码中,requestIdleCallback()用来执行非关键任务myNonEssentialWork。该任务先确认本次空闲时段有剩余时间,然后才真正开始执行任务。
下面是指定timeout的例子。
requestIdleCallback(processPendingAnalyticsEvents, { timeout: 2000 });
上面代码指定,processPendingAnalyticsEvents必须在未来2秒之内执行。
如果由于超时导致回调函数执行,则deadline.timeRemaining()返回0,deadline.didTimeout返回true。
如果多次执行window.requestIdleCallback(),指定多个回调函数,那么这些回调函数将排成一个队列,按照先进先出的顺序执行。
load 事件和 onload 属性
load事件发生在文档在浏览器窗口加载完毕时。window.onload属性可以指定这个事件的回调函数。
window.onload = function() {
var elements = document.getElementsByClassName('example');
for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
var elt = elements[i];
// ...
}
};
error 事件和 onerror 属性
浏览器脚本发生错误时,会触发window对象的error事件。我们可以通过window.onerror属性对该事件指定回调函数。
window.onerror = function (message, filename, lineno, colno, error) {
console.log("出错了!--> %s", error.stack);
};
由于历史原因,window的error事件的回调函数不接受错误对象作为参数,而是一共可以接受五个参数,它们的含义依次如下。
- 出错信息
- 出错脚本的网址
- 行号
- 列号
- 错误对象
老式浏览器只支持前三个参数。
并不是所有的错误,都会触发 JavaScript 的error事件(即让 JavaScript 报错)。一般来说,只有 JavaScript 脚本的错误,才会触发这个事件,而像资源文件不存在之类的错误,都不会触发。
下面是一个例子,如果整个页面未捕获错误超过3个,就显示警告。
window.onerror = function(msg, url, line) {
if (onerror.num++ > onerror.max) {
alert('ERROR: ' + msg + '\n' + url + ':' + line);
return true;
}
}
onerror.max = 3;
onerror.num = 0;
需要注意的是,如果脚本网址与网页网址不在同一个域(比如使用了 CDN),浏览器根本不会提供详细的出错信息,只会提示出错,错误类型是“Script error.”,行号为0,其他信息都没有。这是浏览器防止向外部脚本泄漏信息。一个解决方法是在脚本所在的服务器,设置Access-Control-Allow-Origin的 HTTP 头信息。
Access-Control-Allow-Origin: *
然后,在网页的
上面代码的crossorigin="anonymous"表示,读取文件不需要身份信息,即不需要 cookie 和 HTTP 认证信息。如果设为crossorigin="use-credentials",就表示浏览器会上传 cookie 和 HTTP 认证信息,同时还需要服务器端打开 HTTP 头信息Access-Control-Allow-Credentials。
window 对象的事件监听属性
除了具备元素节点都有的 GlobalEventHandlers 接口,window对象还具有以下的事件监听函数属性。
- window.onafterprint:afterprint事件的监听函数。
- window.onbeforeprint:beforeprint事件的监听函数。
- window.onbeforeunload:beforeunload事件的监听函数。
- window.onhashchange:hashchange事件的监听函数。
- window.onlanguagechange: languagechange的监听函数。
- window.onmessage:message事件的监听函数。
- window.onmessageerror:MessageError事件的监听函数。
- window.onoffline:offline事件的监听函数。
- window.ononline:online事件的监听函数。
- window.onpagehide:pagehide事件的监听函数。
- window.onpageshow:pageshow事件的监听函数。
- window.onpopstate:popstate事件的监听函数。
- window.onstorage:storage事件的监听函数。
- window.onunhandledrejection:未处理的 Promise 对象的reject事件的监听函数。
- window.onunload:unload事件的监听函数。
多窗口操作
由于网页可以使用iframe元素,嵌入其他网页,因此一个网页之中会形成多个窗口。如果子窗口之中又嵌入别的网页,就会形成多级窗口。
窗口的引用
各个窗口之中的脚本,可以引用其他窗口。浏览器提供了一些特殊变量,用来返回其他窗口。
- window.top:顶层窗口,即最上层的那个窗口
- window.parent:父窗口
- window.self:当前窗口,即自身
下面代码可以判断,当前窗口是否为顶层窗口。
if (window.top === window.self) {
// 当前窗口是顶层窗口
} else {
// 当前窗口是子窗口
}
下面的代码让父窗口的访问历史后退一次。
window.parent.history.back();
与这些变量对应,浏览器还提供一些特殊的窗口名,供window.open()方法、标签、
Link
iframe 元素
对于iframe嵌入的窗口,document.getElementById方法可以拿到该窗口的 DOM 节点,然后使用contentWindow属性获得iframe节点包含的window对象。
var frame = document.getElementById('theFrame');
var frameWindow = frame.contentWindow;
上面代码中,frame.contentWindow可以拿到子窗口的window对象。然后,在满足同源限制的情况下,可以读取子窗口内部的属性。
// 获取子窗口的标题
frameWindow.title
var frame = document.getElementById('theFrame');
var frameDoc = frame.contentDocument;
// 等同于
var frameDoc = frame.contentWindow.document;
if (window.parent !== window.self) {
// 当前窗口是子窗口
}
var f1Element = document.getElementById('f1');
var f1Window = f1Element.contentWindow;
f1Window.frameElement === f1Element // true
window.frameElement === null // true
window.frames 属性
window.frames属性返回一个类似数组的对象,成员是所有子窗口的window对象。可以使用这个属性,实现窗口之间的互相引用。比如,frames[0]返回第一个子窗口,frames[1].frames[2]返回第二个子窗口内部的第三个子窗口,parent.frames[1]返回父窗口的第二个子窗口。
注意,window.frames每个成员的值,是框架内的窗口(即框架的window对象),而不是iframe标签在父窗口的 DOM 节点。如果要获取每个框架内部的 DOM 树,需要使用window.frames[0].document的写法。
另外,如果
// HTML 代码为
window.myFrame // [HTMLIFrameElement]
frames.myframe === myFrame // true
另外,name属性的值会自动成为子窗口的名称,可以用在window.open方法的第二个参数,或者和标签的target属性。
完结,撒花