JS基础(四)--- 面向对象*****

1、面向对象

什么是对象

程序中描述现实中一个具体事物的属性和方法的结构。其本质就是,在内存中保存多个属性和方法的一块存储空间,再起一个名字。----> 相当于变量。

对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)
属性:对象的状态
方法:对象的行为

对象的成员: 成员 = 属性 + 方法
访问对象成员:对象名.属性名 或者 对象名["属性名"] ---> 如果访问的属性不存在时,不会报错,返回undefined
调用对象方法: 对象名.方法名() 或者 对象名["方法名"]()

面向对象
OOP(面向对象程序设计),程序中,描述一具体事物都要用对象来封装事物的属性和方法。即在写任何程序时,都需要先找对象,再识别对象的属性和方法。

面向对象的特性

封装性、继承性、多态性

封装
将描述一个事物的属性和方法集中定义在一个对象中。便于反复调用,代码重用和便于维护

继承
父对象中的属性和方法,子对象可直接使用。
在js中所有的继承都是通过原型(_proto_)实现的。能使得代码重用,便于维护,以及节约内存空间

多态(重写和重载)
同一个东西在不同情况下,表现为不同的形态

面向对象的设计思想

  1. 抽象出 Class(构造函数)
  2. 根据 Class(构造函数) 创建 Instance(实例)
  3. 指挥 Instance 得出结果

构造函数中 new 关键字的原理

  1. 创建新的空对象,将构造函数中的this 指向 新对象
  2. 让新对象 自动 继承 构造函数 的原型对象
  3. 执行构造函数的语句,向对象中添加新成员并赋值
  4. 返回新对象地址保存在变量中
function Person(name,age) {
  // var instance = new Object();   // 创建空对象
  // this = instance;   // 将this指向新对象
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.sayName = function () {
     console.log(this.name);
  };
  // return instance;    // 将新对象返回
}

2、原型

prototype 原型对象

任何函数都具有一个 prototype 属性,该属性是一个对象,在定义构造函数时自动创建

  • 可以在原型对象上添加属性和方法
  • 构造函数的 prototype 对象默认都有一个 constructor 属性,指向 prototype 对象所在函数
  • 通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 prototype 对象的指针_proto_
  • 实例对象可以直接访问原型对象成员

原型对象的使用

可以根据成员的不同功能进行相应地设置:

  • 对于私有成员(一般就是非函数成员),直接放到构造函数中

  • 对于共享成员(一般就是函数),就需要放在构造函数的原型对象中,同时,在添加原型对象的属性和方法时,有以下几种方式:

    • 将所有实例共享的属性和方法,都添加给原型对象,如:
      Fn.prototype.成员属性(或方法) =  XXX
      
    • 或者,直接使用一个对象字面量对原型对象进行赋值,如:
      Fn.prototype = {
        constructor:Fn,
        成员属性:XXX,
        成员方法:XXX
      }
      

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

JS基础(四)--- 面向对象*****_第1张图片
构造函数、实例、原型对象关系

3、 原型链

由多级对象逐级继承形成的链式结构,即由各级子对象的_proto_属性连续引用形成的结构。所有对象都有__proto__,所有对象原型链的顶端都是Object.prototype

保存了所有对象的成员(属性和方法)

原型链查找机制

每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是否具有给定名字的属性,查找过程:

  1. 首先从对象实例本身开始查找
  2. 如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值
  3. 如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性
  4. 如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值
  5. 若在原型链上都没有,则返回undefined

原型链示例图

function Person(){}

var p1 = new Person()
JS基础(四)--- 面向对象*****_第2张图片
原型链示例

自定义继承

  • 1、仅修改两个对象间的继承关系

    • child.__proto__ = father
    • Object.setPrototypeOf(child,father)
      ---> 让child的原型 继承 father的原型
      缺点:一次只能修改一个对象的继承关系
  • 2、修改构造函数的原型对象(prototype) ,为新的父对象 ---> 必须在创建子对象前修改
    步骤:
    1、构造函数.prototype = 新父对象;
    2、构造函数.prototype.constructor = 构造函数 自身

    // 定义新父对象
    var father = {
      // ...
    }
    // 定义构造函数
    function Child(){}
    // 构造函数的原型改为新父对象
    Child.prototype = father;
    // 恢复构造函数Child的constructor属性指向自身构造函数
    Child.prototype.constructor = Child;
    
  • 3、 用一个已有的父对象作为参照,创建一个新的子对象,同时,扩展子对象的自由属性(本方法实际只是创建对象的方法,不是继承方法)----Object.create(obj_proto,propertiesObject)

    该方法两个参数:
    obj_proto,指定新创建对象的原型对象

    propertiesObject,可省略,指定新创建对象的 自有属性(改参数是个对象集,可设置对个属性,其属性类型与Object.defineProperties()的第二个参数类似)

    返回值:一个新对象,带有指定的原型对象和属性。
    用法

    var child = Object.create(father);  // 此时,实际完成了两步:创建空对象child;设置child 的 __proto__指向  father
    
    var child = Object.create(father,{
      prop1:{
        writable:true,   // 是否可修改,可省略
        value: 属性值,
         // ... 其他属性描述符
      },
      prop2:{
        // ...
      }
    });
    
  • 4、两种类型间的继承 --- 组合继承,即继承结构,又继承原型
    如果两种类型间有部分相同的属性结构和方法,则:

    • 1、定义抽象父类型
      父类型的构造函数中定义公共的属性
      父类型原型中定义公共方法

    • 2、 在子类型构造函数中借用父类型构造函数,使用call/apply,将父类型构造函数中的this临时替换为子类型
      父类型构造函数.call(this,参数列表) 或者 父类型构造函数.apply(this,[参数列表])
      ---> 完成这一步,只是借用父类型构造函数的语句,并没有实现对象间的继承

    • 3、定义子类构造函数之后,设置子类型构造函数的原型对象prototype继承父类型的原型对象。
      Object.setPrototypeOf(子类型.prototype,父类型.prototype)
      或者 子类构造函数.prototype = new 父类构造函数对象的实例

      function A(){}
      function B(){
        // 继承父类A的属性
        A.call(this);
      }
      // 子类B的原型继承父类A的原型
      Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
      // 或者 B.prototype = new A();
      // 恢复B的constructor属性指向自身构造函数
      B.prototype.constructor = B;
      


共有属性 和 自有属性

共有:添加到原型对象中,所有子对象共有的属性,即从原型链中继承来的属性

自有:直接保存到对象自身的属性

属性的访问

  • 读取属性
    共有和自有两者用法一致----->对象.属性
    先从对象自身查找,若找不到该属性,则向父级原型找

判断对象的属性是自有,还是共有:

  • 1、判断自有属性:
    obj.hasOwnProperty("属性名"),返回值为布尔值,表示 该属性 是否是 obj对象 自身的属性
    如果返回false,只能说明 obj对象不存在 该属性,并不能说明该属性是共有,因为有可能原型链中也不存在

  • 2、判断在 原型链中 是否有 指定属性:
    +"属性名" in 对象 ,如: if("name" in Person){} ---> if语句能执行,则说明存在

    • if(obj["属性名"]){} ----> 如果if语句能执行,则 存在(不过可能存在缺陷,如果属性值刚好 为:0,NaN,null,"",undefined,false时,就无效了)

判断共有属性,固定套路:

if (Object.hasOwnProperty("属性名")) {
  console.log("自有属性");
} else if ("属性名" in obj) {
  console.log("共有属性")
} else {
  console.log("不存在该属性")
}

获取任意子对象的原型

  • obj.__proto__ (个别浏览器禁用)

  • var prototype = Object.getPrototypeOf(obj)
    此方法用于:在无法获得构造函数时,又希望设置子对象的共有属性

判断父对象是否在子对象的原型链上

  • 父对象.isPrototypeOf(子对象)
    该方法,不仅找直接父级,而且找整个原型链

一道鄙视题:typeof失效----typeof 只能判断原始类型的值,无法判断引用类型的值,所以 对Array属性失效
如何判断一个对象 obj 是 数组Array 类型

1、可以判断 Array对象原型 是否在 obj 对象的原型链上

if(Array.prototype.isPrototypeOf(obj)){
  // obj 是 数组类型
}

2、由于构造函数的prototype指向原型对象,同时,原型对象上有constructor 指回构造函数对象(排除constructor被修改的情况)

if(obj.constructor === Array){
  // obj 是 数组类型
}

3、通过判断子对象 是否 是指定构造函数的实例

// instanceof 也是查找整个原型链
if(obj instanceof Array){   
  // obj 是 数组类型
}

4、通过获取对象的原型,再判断该对象原型 是否 为 数组对象原型

// instanceof 也是查找整个原型链
if(Object.getPrototypeOf(obj) === Array.prototype){   
  // obj 是 数组类型
}

5、通过call、apply(两者可以返回任何对象的构造函数),使用Object的原型对象的方法 toString(),判断返回的类型

if(Object.prototype.toString.call(obj) == "[object Array]"){ 
  // obj 是 数组类型
}

6、ES5中的新函数: Array.isArray(obj) 返回值为布尔值

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