1. 简介
这篇文章主要讲解有关drawer的一切。
另:接Flutter相关项目,需要的私信或通过QQ:708959817,联系我
2. 初探
我们先来看看简单的drawer
在Flutter的应用
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: _appbar,
drawer: _drawer,
);
}
get _appbar=>AppBar(
title: Text('Drawer Test'),
);
get _drawer =>Drawer(
child: Text('This is Drawer'),
);
}
然后运行一下项目:
如下图所示
可以看到,根据我们对drawer
的认识,并不是想要的结果,所以这个drawer
并不完整,然后我们继续添加代码,修改drawer
///...
get _drawer => Drawer(
///edit start
child: ListView(
children: [
DrawerHeader(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.lightBlueAccent,
),
child: Center(
child: SizedBox(
width: 60.0,
height: 60.0,
child: CircleAvatar(
child: Text('R'),
),
),
),
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.settings),
title: Text('设置'),
)
],
),
///edit end
);
我这里添加了
ListView
=> 装载抽屉的部件
DrawerHeader
=>抽屉的头部
SizeBox
=> 用于限制CircleAvatar的大小
CircleAvatar
=> 头像部件
ListTile
=> 一个名为"设置"的点击项
然后我们热部署一下
Oh,emmm....还是很丑的一个
drawer
嘢!上面那坨灰色的东西是怎么肥事!不急不急,我们慢慢来分析
3 . 解决Drawer灰色头部
因为加了一个DrawerHeader
,所以,我们需要看看DrawerHeader
里面是什么原因导致添加灰色的地方
DrawerHeader
源码:
可以看到:
Container
=>限制高度(默认高度+状态栏高度)
BoxDecoration
=> 底部添加毫无用处的分割线
AnimatedContainer
=>动画版的Container
添加默认内边距+顶部状态栏高度的内边距
嗯,感觉没错啊,这是怎么肥事,MediaQuery.of(context).padding.top
是获取状态栏的高度,然后自身高度加上状态栏的高度,应该是显示蓝色才对,那会不会跟ListView
有关系呢?
我们将DrawerHeader
去掉看看
get _drawer => Drawer(
child: ListView(
children: [
///edit start
// DrawerHeader(
// decoration: BoxDecoration(
// color: Colors.lightBlueAccent,
// ),
// child: Center(
// child: SizedBox(
// width: 60.0,
// height: 60.0,
// child: CircleAvatar(
// child: Text('R'),
// ),
// ),
// ),
// ),
///edit end
ListTile(
leading: Icon(Icons.settings),
title: Text('设置'),
)
],
),
);
确实,跟
ListView
有关,这是什么原因导致
ListView
加上一个
statusBarHeight
大小的内边距呢?我们可以继续找
ListView
的源码
可以直接点击
ListView
的构造方法,跳转到455行可看到
1.当
ListView
的属性
padding
为空时,获取
MediaQueryData
的信息
2.因为ListView
的滚动方向默认为垂直,会使用mediaQueryVerticalPadding
3.sliver
添加一层MediaQuery
,这个表明sliver
的子部件会使用该MediaQuery
的值,根据判断,子部件会使用mediaQueryHorizontalPadding
,而上面的两个复制:
mediaQueryHorizontalPadding
=>将原有的MediaQuery
的padding复制为top
和bottom
都为0,该值会被子部件使用,所以可以知道,DrawerHeader使用了该值,导致statusBarHeader为0
mediaQueryVerticalPadding
=>将原有的MediaQuery
的padding复制为left
和right
都为0
所以,我们只要不让
ListView
的padding
属性为空就可以了,这里我传入一个zero给ListView,然后把DrawerHeader的注释去掉,热部署一下
get _drawer => Drawer(
child: ListView(
///edit start
padding: EdgeInsets.zero,
///edit end
children: [
DrawerHeader(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.lightBlueAccent,
),
child: Center(
child: SizedBox(
width: 60.0,
height: 60.0,
child: CircleAvatar(
child: Text('R'),
),
),
),
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.settings),
title: Text('设置'),
)
],
),
);
ok,我们成功解决了Drawer灰色头部
4. 定制Drawer的滑出大小
我们来看看drawer
的源码,其实看源码并不是一件痛苦的事,我们一般直接跳到build方法就好
可以看到Drawer这个部件就是我们平常的一些部件组合而成
Semantics
=> 语义,用于给无障碍的
ConstrainedBox
=> 限制Drawer的宽度的,以至于Drawer
不会铺满你的屏幕
Material
=> 添加阴影的
咦!听我这样解(Hu)释(Che),是不是对Drawer
这个部件清晰了不少呀!
所以,其实Drawer
就是一个普通的StatelessWidget
,我们完全可以定(Fu)制(Zhi)我们的Drawer
,比如定制Drawer
的滑出大小
class SmartDrawer extends StatelessWidget {
final double elevation;
final Widget child;
final String semanticLabel;
///new start
final double widthPercent;
///new end
const SmartDrawer({
Key key,
this.elevation = 16.0,
this.child,
this.semanticLabel,
///new start
this.widthPercent = 0.7,
///new end
}) :
///new start
assert(widthPercent!=null&&widthPercent<1.0&&widthPercent>0.0)
///new end
,super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
String label = semanticLabel;
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.iOS:
label = semanticLabel;
break;
case TargetPlatform.android:
case TargetPlatform.fuchsia:
label = semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
}
///new start
final double _width=MediaQuery.of(context).size.width*widthPercent;
///new end
return Semantics(
scopesRoute: true,
namesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
label: label,
child: ConstrainedBox(
///edit start
constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
///edit end
child: Material(
elevation: elevation,
child: child,
),
),
);
}
}
我这里将原来的Drawer
代码基础上修改_kWidth
的值,把它暴露给用户自己去定制,让他能传入一个double
类型的宽度百分比,弹出根据屏幕的百分之几的Drawer
,该值只允许传入大于0小于1的值,默认为0.7
下面我们将上面的Drawer改为我们的SmartDrawer
///edit
get _drawer => SmartDrawer(
widthPercent: 0.4,
///edit
child: ListView(
padding: EdgeInsets.zero,
children: [
DrawerHeader(
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.lightBlueAccent,
),
child: Center(
child: SizedBox(
width: 60.0,
height: 60.0,
child: CircleAvatar(
child: Text('R'),
),
),
),
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.settings),
title: Text('设置'),
)
],
),
);
可以看到,我们成功的修改了
Drawer
弹出的大小
5.监听Drawer的弹出和关闭
监听Drawer
这里官方给我们埋了一个坑
监听我们以Tab
为例,Flutter会给我我们一个XXXController
部件,而Drawer
会不会也会有个DrawerController
呢?
可以看到,Flutter是有一个
DrawerController
的,然后我们就将
DrawerController
添加到我们的
_drawer
中去
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: _appbar,
///edit start
drawer: DrawerController(
child: _drawer,
alignment: DrawerAlignment.start,
drawerCallback: (isOpen) {
print('打开状态:$isOpen');
},
),
);
///edit end
}
我们来运行一下吧
当我点击
AppBar
中左边的按钮是发现,弹出了一个蒙版,
Drawer
并没有弹出来,这是怎么回事?别急,我们开启一下布局边界
点击Toggle Debug Paint按钮
会发现,你的布局左边有一条矩形,这个是什么,我们在左边矩形区域拖动一下看看
诶!我们的
Drawer
出现了,这是什么回事?为什么要拖动两遍才出现,神奇了?
别急,这一切都可以分析
我们先来看看
Scaffold
是怎么定义
Drawer
的
Scaffold
源码
该代码比较简单:
1.先判断drawer
是否为空,若不为空添加drawer
_addIfNonNull
该方法从命名可以看出若不为空添加到children里面-
这里被添加了一个
DrawerController
,可知道Flutter写死了一个DrawerController(这个真的很郁闷,还不把callback
放出来给用户)
由此可以点击_drawerOpendCallback
看看做了什么操作
_drawerOpendCallback
部分代码:
这里将值给了_drawerOpened
,用于
给endDrawer打开做判断,emmm....这个不合理吧!
到这里,我们可以总结:
Scaffold
为我们添加了一个DrawerController
后,我们又添加了一个DrawerController
导致需要滑动两次才能显示我们的Drawer
,所以,我们可以猜测DrawerController
就是控制弹出跟关闭的一个部件
那么,到这里,我们基本上想要监听drawer
的弹出跟关闭就是死路一条了。
要怎样监听呢?我们可不可以通过我们定制的SmartDrawer
去监听呢?
这里先做一个埋点,先来看一段代码
///edit start
class SmartDrawer extends StatefulWidget {
///edit end
final double elevation;
final Widget child;
final String semanticLabel;
final double widthPercent;
const SmartDrawer({
Key key,
this.elevation = 16.0,
this.child,
this.semanticLabel,
this.widthPercent,
}) : assert(widthPercent < 1.0 && widthPercent > 0.0),
super(key: key);
///edit start
@override
_SmartDrawerState createState() => _SmartDrawerState();
///edit end
}
class _SmartDrawerState extends State {
///add start
@override
void initState() {
print('initState');
super.initState();
}
@override
void dispose() {
print('dispose');
super.dispose();
}
///add end
///edit xxx 2 width.xxx start
@override
Widget build(BuildContext context) {
assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
String label = widget.semanticLabel;
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.iOS:
label = widget.semanticLabel;
break;
case TargetPlatform.android:
case TargetPlatform.fuchsia:
label = widget.semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
}
final double _width = MediaQuery.of(context).size.width * widget.widthPercent;
return Semantics(
scopesRoute: true,
namesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
label: label,
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
child: Material(
elevation: widget.elevation,
child: widget.child,
),
),
);
}
}
///edit xxx 2 width.xxx end
先把SmartDrawer
的父类由StatelessWidget
改为StatefulWidget
,然后添加部件的两个生命周期(创建和销毁)
然后继续热部署进行使用,正常的打开和关闭Drawer
诶,可以看到,每次的打开会触发
initState
,每次的关闭会触发
dispose
,这个不就是我们一直想要的
Drawer
打开和关闭吗?
于是可以改成这样:
class SmartDrawer extends StatefulWidget {
final double elevation;
final Widget child;
final String semanticLabel;
final double widthPercent;
///add start
final DrawerCallback callback;
///add end
const SmartDrawer({
Key key,
this.elevation = 16.0,
this.child,
this.semanticLabel,
this.widthPercent,
///add start
this.callback,
///add end
}) : assert(widthPercent < 1.0 && widthPercent > 0.0),
super(key: key);
@override
_SmartDrawerState createState() => _SmartDrawerState();
}
class _SmartDrawerState extends State {
@override
void initState() {
///add start
if(widget.callback!=null){
widget.callback(true);
}
///add end
super.initState();
}
@override
void dispose() {
///add start
if(widget.callback!=null){
widget.callback(false);
}
///add end
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
assert(debugCheckHasMaterialLocalizations(context));
String label = widget.semanticLabel;
switch (defaultTargetPlatform) {
case TargetPlatform.iOS:
label = widget.semanticLabel;
break;
case TargetPlatform.android:
case TargetPlatform.fuchsia:
label = widget.semanticLabel ?? MaterialLocalizations.of(context)?.drawerLabel;
}
final double _width = MediaQuery.of(context).size.width * widget.widthPercent;
return Semantics(
scopesRoute: true,
namesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
label: label,
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(width: _width),
child: Material(
elevation: widget.elevation,
child: widget.child,
),
),
);
}
}
现在就可以监听到drawer
的打开了,完美!
6.定制弹出Drawer的按钮
到目前为止,我们使用的drawer
打开按钮都是Scaffold
默认给我们添加的,我们可以通过Scaffold
源码看到
Scaffold
源码:
可以看到,获取
leading
参数的内容,然后判断是否为空和是否自动添加
leading
,若为空,如果存在
Drawer
,
Scaffold
会默认给我们添加一个
Icon
为
Icons.menu
的
IconButton
,如果不存在,会判断是否能返回,如果能返回,就添加返回按钮。
我们这里只需要知道,
Scaffold
为我们默认添加一个IconButton
现在,我们来看一下默认添加的
IconButton
的点击事件
onPressed
做了什么
调用
Scaffold.of(context).openDrawer()
打开drawer,所以,我们定制弹出
Drawer
按钮可以如下这样写:
//.....
//new start
void _handlerDrawerButton() {
Scaffold.of(context).openDrawer();
}
//new end
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: _appbar,
drawer: _drawer,
);
}
get _appbar=>AppBar(
//edit start
leading: IconButton(icon: Icon(Icons.storage), onPressed: _handlerDrawerButton),
//edit end
title: Text('Drawer Test'),
);
//...
然后就可以通过该按钮进行点击了,有人可能问,能不能换成其他的按钮形式,答案是可以的,只要点击事件里面调用的是_handlerDrawerButton()
方法
7.禁止手势侧滑出Drawer
有同学问我如何禁止手势侧滑出Drawer,我们只需要修改一个属性即可
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: _appbar,
drawer: _drawer,
//new start
drawerEdgeDragWidth: 0.0,
//new end
);
}
目前遇到上面的定制问题,本篇文章会继续更新,请持续关注!
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