放置类游戏产品怎么提升LTV

对于买量的放置类手机网游而言,做付费就是提升其用户的终生价值(英文简称LTV),而不是简单的做付费率和ARPPU。

放置类游戏的付费主要来自RMB购买礼包。这种设计的坏处是每次用户想获得什么,就得充值一次,也就是得心痛一次。

优点如下:

1、限时弹出礼包,如果确实是玩家心仪的,限时会给予他紧迫感

2、限时弹出礼包可以在玩家欲望最强烈的时候推送给玩家,转化率更高。

基于以上现状给出提升其LTV的建议

一、给用户打标签,按标签做精细化推送

二、丰富广告的展示形式

三、增加抽奖活动形式并尽量提升它们的体验

建议详情:

一、给用户打标签,按标签做精细化推送

标签:第3级标签(用户类型),第2级标签(行为信息),第1级标签(基本信息)

第3级标签(用户类型):重要保持用户,喜欢晚间登录,对优惠敏感

第2级标签(行为信息):晚上20:00-24:00登录,最近30天签到10次以上,有查看商城但没付费,最近7天充值次数等于0,最近7天登录次数大于0,终身充值大于5000元,最近2个月充值超过1000元

第1级标签(基本信息):最近1天(昨天)的登录时间点,最近第2天(前天)登录时间点,最近2个月充值额,注册时间,签到日期

推送策略

针对重要保持用户:

1、对他的推送设计最用心,也推送得最多。

2、最重视这类用户看到推送内容后的满意度。

针对重要保持用户的目标:

将重要保持用户激活为重要发展用户。

PS:

所谓重要保持用户,本周没充值,历史累计充值15次以上,终身累计充值5000元或以上

所谓重要发展用户,本周内充值小于3次,累计充值1000元或以上,终身了几充值5000元或以上

针对优惠敏感用户:

在他前2次点开商城未充值,第3次点开商城时,弹出折扣优化界面。

针对缺弗里德本体,且习惯每次充值128元的用户:

给玩家推送128元得弗里德碎片10个。限购5次,有效期3天。

针对缺1个9星狗粮,1个6星狗粮合成10星英雄,习惯每次充值648元的用户:

推送648元得任选阵营随机5星狗粮的活动给他。

其他:PVP输了缺金币,PVE输了缺绿球,

二、广告展示形式做得足够好

新英雄,新皮肤上线前6个小时,怎么做预热才能蓄势。怎么设计图片元素和文字元素才能激发人拥有它的渴望。

举例:

平时的推送是静态图,这个新英雄的推送是gif且页面还做了特效。

推送时的立绘是他最缺的英雄的立绘,奖励排在最显著位置的就是他缺的那个英雄。

三、抽奖形式和体验做得足够好,增加自荐模式。

已经有3种验证过效果非常好的抽奖玩法。

玩法1:抽奖转盘

16个奖励,可刷新换掉16个奖励,抽奖16次必定获得所有奖励。

配套:

抽奖最多必得高价值奖励

抽奖最幸运必得高价值奖励

按抽奖次数给予额外奖励

实时刷新的抽奖次数排行榜引导玩家竞争

全服公告展示抽得高价值奖励的玩家信息和奖励信息

玩法2、梦幻会

抽奖的12个奖励由玩家自己选定。抽奖12次必定获得所有选中奖励。

配套做抽奖积分的个人排行和公会排行奖励。

玩法3、大满贯

抽奖时在大满贯,大欢喜和大快乐三个奖项内会累积钻石,且它们被抽到的概率会随着全服人抽奖次数的增加而增加。一旦该奖励被抽到,其内部累积的钻石归于获奖者,其中奖概率回归初始值。

配套做其抽奖积分兑换商店,让抽奖次数足够多的玩家即使没中奖也能获得丰厚奖励。

放置类游戏产品怎么提升LTV_第1张图片

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