HashMap原理分析

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一、概述

哈希表是基于Map接口的实现的,它允许null值和null键,它不是线程同步的,同时也不保证有序。

Map的这种实现方式为get(取)和put(存)带来了比较好的性能。但是如果涉及到大量的遍历操作的话,就尽量不要把capacity设置得太高(或load factor设置得太低),否则会严重降低遍历的效率。

影响HashMap性能的两个重要参数:“initial capacity”(初始化容量)和”load factor“(负载因子)。简单来说,容量就是哈希表桶的个数,负载因子就是键值对个数与哈希表长度的一个比值,当比值超过负载因子之后,HashMap就会进行rehash操作来进行扩容。

HashMap 的大致结构如下图所示,其中哈希表是一个数组,我们经常把数组中的每一个节点称为一个桶,哈希表中的每个节点都用来存储一个键值对。在插入元素时,如果发生冲突(即多个键值对映射到同一个桶上)的话,就会通过链表的形式来解决冲突。因为一个桶上可能存在多个键值对,所以在查找的时候,会先通过key的哈希值先定位到桶,再遍历桶上的所有键值对,找出key相等的键值对,从而来获取value。

HashMap原理分析_第1张图片
clip_image002.png

(因为我这里主要介绍的是Java对HashMap的实现,而不是hash算法,所以如果对哈希算法不了解,建议先去学习一下!)

二、属性

再来看看HashMap类中包含了哪些重要的属性,这对下面介绍HashMap方法的实现有一定的参考意义。

//默认的初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

//最大的容量上限为2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认的负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//变成树型结构的临界值为8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//恢复链式结构的临界值为6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//哈希表
transient Node[] table;

//哈希表中键值对的个数
transient int size;

//哈希表被修改的次数
transient int modCount;

//它是通过capacity*load factor计算出来的,当size到达这个值时,就会进行扩容操作
int threshold;

//负载因子
final float loadFactor;

//当哈希表的大小超过这个阈值,才会把链式结构转化成树型结构,否则仅采取扩容来尝试减少冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

下面是 Node 类的定义,它是 HashMap 中的一个静态内部类,哈希表中的每一个节点都是 Node 类型。我们可以看到,Node 类中有 4 个属性,其中除了 key 和 value 之外,还有 hash 和 next 两个属性。hash 是用来存储 key 的哈希值的,next 是在构建链表时用来指向后继节点的。

static class Node implements Map.Entry {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node next;

    Node(int hash, K key, V value, Node next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

三、方法

1、get方法

//get方法主要调用的是getNode方法,所以重点要看getNode方法的实现
public V get(Object key) {
    Node e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node getNode(int hash, Object key) {
    Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
    //如果哈希表不为空 && key对应的桶上不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //是否直接命中
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //判断是否有后续节点
        if ((e = first.next) != null) {
            //如果当前的桶是采用红黑树处理冲突,则调用红黑树的get方法去获取节点
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
            //不是红黑树的话,那就是传统的链式结构了,通过循环的方法判断链中是否存在该key
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

实现步骤大致如下:

  1. 通过hash值获取该key映射到的桶。

  2. 桶上的key就是要查找的key,则直接命中。

  3. 桶上的key不是要查找的key,则查看后续节点:

  4. 如果后续节点是树节点,通过调用树的方法查找该key。

  5. 如果后续节点是链式节点,则通过循环遍历链查找该key。

2、put方法

//put方法的具体实现也是在putVal方法中,所以我们重点看下面的putVal方法
public V put(K key, V value) {
 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
            boolean evict) {
 Node[] tab; Node p; int n, i;
 //如果哈希表为空,则先创建一个哈希表
 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
     n = (tab = resize()).length;
 //如果当前桶没有碰撞冲突,则直接把键值对插入,完事
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
     tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 else {
     Node e; K k;
     //如果桶上节点的key与当前key重复,那你就是我要找的节点了
     if (p.hash == hash &&
         ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
         e = p;
     //如果是采用红黑树的方式处理冲突,则通过红黑树的putTreeVal方法去插入这个键值对
     else if (p instanceof TreeNode)
         e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
     //否则就是传统的链式结构
     else {
         //采用循环遍历的方式,判断链中是否有重复的key
         for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
             //到了链尾还没找到重复的key,则说明HashMap没有包含该键
             if ((e = p.next) == null) {                    
                 //创建一个新节点插入到尾部
                 p.next = newNode(hash, key, value, null);

                 //如果链的长度大于TREEIFY_THRESHOLD这个临界值,则把链变为红黑树
                 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                     treeifyBin(tab, hash);
                 break;
             }
             //找到了重复的key
             if (e.hash == hash &&
                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                 break;
             p = e;
         }
     }
     //这里表示在上面的操作中找到了重复的键,所以这里把该键的值替换为新值
     if (e != null) { // existing mapping for key
         V oldValue = e.value;
         if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
             e.value = value;
         afterNodeAccess(e);
         return oldValue;
     }
 }
 ++modCount;
 //判断是否需要进行扩容
 if (++size > threshold)
     resize();
 afterNodeInsertion(evict);
 return null;
}

put方法比较复杂,实现步骤大致如下:

  • 先通过hash值计算出key映射到哪个桶。

  • 如果桶上没有碰撞冲突,则直接插入。

  • 如果出现碰撞冲突了,则需要处理冲突:

  • 如果该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入。

  • 否则采用传统的链式方法插入。如果链的长度到达临界值,则把链转变为红黑树。

  • 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值。

  • 如果size大于阈值,则进行扩容。

3、remove方法

理解了put方法之后,remove已经没什么难度了,所以重复的内容就不再做详细介绍了。

//remove方法的具体实现在removeNode方法中,所以我们重点看下面的removeNode方法
public V remove(Object key) {
    Node e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node[] tab; Node p; int n, index;
    //如果当前key映射到的桶不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node node = null, e; K k; V v;
        //如果桶上的节点就是要找的key,则直接命中
        if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) {
            //如果是以红黑树处理冲突,则构建一个树节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode)p).getTreeNode(hash, key);
            //如果是以链式的方式处理冲突,则通过遍历链表来寻找节点
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //比对找到的key的value跟要删除的是否匹配
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            //通过调用红黑树的方法来删除节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //使用链表的操作来删除节点
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4、hash方法

在get方法和put方法中都需要先计算key映射到哪个桶上,然后才进行之后的操作,计算的主要代码如下:

(n - 1) & hash

上面代码中的n指的是哈希表的大小,hash指的是key的哈希值,hash是通过下面这个方法计算出来的,采用了二次哈希的方式,其中key的hashCode方法是一个native方法:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); 

这个hash方法先通过key的hashCode方法获取一个哈希值,再拿这个哈希值与它的高16位的哈希值做一个异或操作来得到最后的哈希值,计算过程可以参考下图。为啥要这样做呢?注释中是这样解释的:如果当n很小,假设为64的话,那么n-1即为63(0x111111),这样的值跟hashCode()直接做与操作,实际上只使用了哈希值的后6位。如果当哈希值的高位变化很大,低位变化很小,这样就很容易造成冲突了,所以这里把高低位都利用起来,从而解决了这个问题。

HashMap原理分析_第2张图片
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正是因为与的这个操作,决定了HashMap的大小只能是2的幂次方,想一想,如果不是2的幂次方,会发生什么事情?即使你在创建HashMap的时候指定了初始大小,HashMap在构建的时候也会调用下面这个方法来调整大小:

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

这个方法的作用看起来可能不是很直观,它的实际作用就是把cap变成第一个大于等于2的幂次方的数。例如,16还是16,13就会调整为16,17就会调整为32。

5、resize方法

HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算(n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到“原位置+旧容量”这个位置。

例如,原来的容量为32,那么应该拿hash跟31(0x11111)做与操作;在扩容扩到了64的容量之后,应该拿hash跟63(0x111111)做与操作。新容量跟原来相比只是多了一个bit位,假设原来的位置在23,那么当新增的那个bit位的计算结果为0时,那么该节点还是在23;相反,计算结果为1时,则该节点会被分配到23+31的桶上。

正是因为这样巧妙的rehash方式,保证了rehash之后每个桶上的节点数必定小于等于原来桶上的节点数,即保证了rehash之后不会出现更严重的冲突。

final Node[] resize() {
    Node[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //计算扩容后的大小
    if (oldCap > 0) {
        //如果当前容量超过最大容量,则无法进行扩容
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //没超过最大值则扩为原来的两倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
     }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //新的resize阈值
    threshold = newThr;
    //创建新的哈希表
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    //遍历旧哈希表的每个桶,重新计算桶里元素的新位置
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                //如果桶上只有一个键值对,则直接插入
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //如果是通过红黑树来处理冲突的,则调用相关方法把树分离开
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //如果采用链式处理冲突
                else { // preserve order
                    Node loHead = null, loTail = null;
                    Node hiHead = null, hiTail = null;
                    Node next;
                    //通过上面讲的方法来计算节点的新位置
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

在这里有一个需要注意的地方,有些文章指出当哈希表的桶占用超过阈值时就进行扩容,这是不对的;实际上是当哈希表中的键值对个数超过阈值时,才进行扩容的。

四、总结

通过红黑树的方式来处理哈希冲突。

按照原来的拉链法来解决冲突,如果一个桶上的冲突很严重的话,是会导致哈希表的效率降低至O(n),而通过红黑树的方式,可以把效率改进至O(logn)。相比链式结构的节点,树型结构的节点会占用比较多的空间,所以这是一种以空间换时间的改进方式。

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