一. 协议种类
1. 协议的定义
- 协议:方法、属性或一段功能的蓝本
- 协议可被类、结构体和枚举“领养”从而“长大成人”
- 任何满足协议的“需求”的类型,被称为遵从该协议
protocol AProtocol {
}
protocol BProtocol {
}
- “领养/遵从”若干个协议,用逗号分隔
struct AStruct: AProtocol, BProtocol {
}
- 超类在协议之前
class Name {
}
class GivenName: Name, AProtocol, BProtocol {
}
2. 属性协议
- 属性协议:顾名思义,要求遵从者实现以指定的名称实现属性,但具体实现是实例属性或类型属性并不关心
- 可以指定要求实现getter或getter+setter,属性必须定义为变量,var
protocol FileAccessPriority {
var readOnly: Bool { get }
var readWrite: Bool { get set }
}
protocol AccessUrl {
static var link: String { get }
}
- 遵从实例属性协议1
protocol FullName {
var fName: String { get }
var gName: String { get }
}
struct Student: FullName {
var fName: String
var gName: String
}
struct Teacher: FullName {
var fName: String
var gName: String
}
var student1 = Student(fName: "王", gName: "小明")
student1.fName
student1.gName
- 遵从实例属性协议2
class Somebody: FullName {
var title: String?
var name: String
init(title: String?, name: String) {
self.title = title
self.name = name
}
var fName: String {
return title ?? "无名小将"
}
var gName: String {
return name
}
var desc: String {
return self.fName + self.gName
}
}
var somebody1 = Somebody(title: "大帝", name: "亚历山大")
somebody1.gName
somebody1.fName
somebody1.desc
var nobody = Somebody(title: nil, name: "小波")
nobody.fName
nobody.gName
nobody.desc
3. 方法协议
- 方法协议:定义时没有花括号执行体,实现仅要求名称相同
- 作用:可以让一个类/结构体/枚举的方法,分解为更小的组合,从而更具有灵活性
- 类型方法协议:前缀总是static
protocol AMethod {
static func foo()
}
class A: AMethod {
class func foo() {
print("aaaaa")
}
}
- 实例方法协议
protocol RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int
}
struct RandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random())
}
}
struct RandomNumberInSix: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random())%6 + 1 //1~6
}
}
let random1 = RandomNumber()
random1.randomNumber()
let random2 = RandomNumberInSix()
random2.randomNumber()
- 结构体/枚举的“变异方法协议”
protocol Switchable {
mutating func onoff()
}
enum MySwitch: Switchable {
case on, off
mutating func onoff() {
switch self {
case .on:
self = .off
default:
self = .on
}
}
}
- 构造方法协议
可以要求遵从者实现指定的构造方法
实现时用required init,编译器会提示添加,无需手工添加required
protocol A {
init(a: Int)
}
struct B: A {
//struct默认有init构造方法,不需要required
init(a: Int) {
}
}
class C: A {
//class 默认没有init构造方法,所以需要required
required init(a: Int) {
}
}
二. 协议的使用
1. 协议作为类型使用
可用于参数类型/返回类型、变量/常量/属性、集合类型中的元素属性
protocol RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int
}
struct RandomNumber: RandomGeneratable {
func randomNumber() -> Int {
return Int(arc4random())
}
}
struct Dice {
//骰子
var sides: Int
//randomNumber:这个参数只要支持RandomGeneratable这个协议就可以,可以是类,结构体等
var randomNumber: RandomGeneratable
func play() -> Int {
return self.randomNumber.randomNumber() % sides + 1
}
}
let aDice = Dice(sides: 6, randomNumber: RandomNumber())
aDice.play()
2. 协议作为代理使用
代理是一种常见的设计模式,可以让类或结构体把一部分职责,指派给非同类的实例去承担。
- 若要寻求代理,可以通过定义一个协议,打包要实现的职责于其中
- 该代理协议的遵从者就可以实现这些打包的职责
- 代理在iOS开发中,一般可用于响应特定的操作,或从外部数据源取回数据,但无需了解是何种数据源
struct Role {
var name: String
}
protocol Player {
var role: Role { get }
mutating func play()
}
protocol GameDelegate {
func start(with player: Player) -> Int
func rolePK(with player: Player, armed: Bool) -> Int
func end(with player: Player) -> Int
}
struct GameAgent: GameDelegate {
func start(with player: Player) -> Int {
print(player.role.name,"开始进入游戏,获得2000点经验")
return 2000
}
func rolePK(with player: Player, armed: Bool) -> Int {
if armed {
print(player.role.name,"开始PK,您有武器,获得5000点经验")
return 5000
} else {
print(player.role.name,"开始PK,没有武器,获得2500点经验")
return 2500
}
}
func end(with player: Player) -> Int {
print(player.role.name,"正常退出,获得1000点经验")
return 1000
}
}
struct MirPlayer: Player {
var exp: Int
var gameAgent: GameAgent?
var role: Role
mutating func play() {
if let gameAgent = gameAgent {
print("您使用了代练!")
exp += gameAgent.start(with: self)
exp += gameAgent.rolePK(with: self, armed: true)
exp += gameAgent.end(with: self)
} else {
print("您没有使用任何代练,不能自动升级")
}
}
}
let role = Role(name: "xiaobo")
var player1 = MirPlayer(exp: 0, gameAgent: nil, role: role)
player1.play()
let role2 = Role(name: "土豪玩家")
let agent = GameAgent()
var player2 = MirPlayer(exp: 0, gameAgent: agent, role: role2)
player2.play()
/*
运行结果:
您没有使用任何代练,不能自动升级
您使用了代练!
土豪玩家 开始进入游戏,获得2000点经验
土豪玩家 开始PK,您有武器,获得5000点经验
土豪玩家 正常退出,获得1000点经验
*/
3. 协议扩展和协议约束
协议扩展:即使无源码权限下,给已有的类添加协议
- 既存实例会自动遵从添加了的协议
let a = 1
protocol ShowHint {
func hint() -> String
}
extension Int: ShowHint {
func hint() -> String {
return "整数:\(self)"
}
}
a.hint() //"整数:1"
2.hint() //"整数:2"
(-1234).hint() //"整数:-1234"
- 如果一个类型预遵从了协议,可以直接扩展协议
struct Lesson {
var name: String
var description: String {
return "课程名是" + name
}
}
1.description //description 已有的方法 Int -> String,遵从CustomStringConvertible
extension Lesson: CustomStringConvertible {
//因为已经实现了,所以叫预遵从
}
扩展约束:可以在扩展协议的同时,加上限定条件,where语句
extension ShowHint where Self:CustomStringConvertible {
func hint2() -> String {
return "我是一个能显示字符串的类型 " + self.description
}
}
1.hint2() //"我是一个能显示字符串的类型 1"
集合类型Collection 也是一种协议,Iterator,Element指代其中的元素
let array = [1,2,3,4]
extension Collection where Iterator.Element: CustomStringConvertible {
func newDesc() -> String {
let itemAsText = self.map{ $0.description }
return "该集合类型元素数目是\(self.count),元素的值依次是"+itemAsText.joined(separator: ",")
}
}
array.newDesc() //"该集合类型元素数目是4,元素的值依次是1,2,3,4"
print(array)
三. 协议集合
1. 协议的集合类型
协议的集合类型:因为协议可以作为类型使用,可把遵从相同协议的实例放到一个协议类型的数组
let array:[CustomStringConvertible] = [1,2,3,"haha"]
for element in array {
print(element)
}
2. 协议继承和默认实现
协议继承:一个协议可以继承若干个协议,并可以在继承基础上增加新需求,与class继承相似,区别是class不能多重继承,对结构体进行协议扩展,相当于实现了多重继承(面向协议编程)
- 继承的多个协议间用逗号分隔
protocol MyPrintable: CustomStringConvertible, CustomPlaygroundQuickLookable {
}
struct MyContent {
var text: String
var myCustomText: String
}
提供默认实现:可以给协议扩展提供一个默认的实现,任何遵从此协议的类型都会获得
extension MyPrintable {
var customPlaygroundQuickLook: PlaygroundQuickLook {
return PlaygroundQuickLook.text("Playground的默认预览文字")
}
}
extension MyContent: MyPrintable {
var description: String {
return self.text
}
//也可以不使用MyPrintable的默认实现
// var customPlaygroundQuickLook: PlaygroundQuickLook {
// return PlaygroundQuickLook.text(self.myCustomText)
// }
}
let myContent1 = MyContent(text: "内容", myCustomText: "保留文字")
myContent1.description
3. 类专用协议
可以把协议限制在class类型(让结构体和枚举无法使用),加关键字class到协议继承列表的第一位
protocol onlyForClass: class, CustomPlaygroundQuickLookable, CustomStringConvertible {
}
class Mytext: onlyForClass {
var customPlaygroundQuickLook: PlaygroundQuickLook {
return PlaygroundQuickLook.text("aaa")
}
var description: String {
return "aa"
}
}
4. 协议组合
多个协议临时组合在一起的类型,形式:协议1 & 协议2 & ...>
protocol Ageable {
var age: Int { get }
}
protocol Nameable {
var name: String { get }
}
struct Student: Ageable, Nameable {
var age: Int
var name: String
}
struct Teacher: Ageable, Nameable {
var age: Int
var name: String
var title: String
}
func wish(someone: Ageable & Nameable) {
print("祝",someone.name,someone.age,"岁生日快乐!")
}
let student1 = Student(age: 10, name: "Tom")
let teacher1 = Teacher(age: 30, name: "Nathan", title: "Professer")
wish(someone: student1)
wish(someone: teacher1)
5. 协议检查和转换
使用is和as类型转换操作符来检查协议遵从与否,或转换成特定的协议
protocol Slogan {
var desc: String { get }
}
protocol Coder: Slogan {
var name: String { get set }
}
struct JavaCoder: Coder {
var name: String
var desc: String {
return "我会Java我流弊"
}
}
struct JSCoder: Coder {
var name: String
var desc: String {
return "我会JavaScript我很潮"
}
}
struct Newbie {
var name: String
}
let java1 = JavaCoder(name: "小明")
let js1 = JSCoder(name: "小红")
let newbie1 = Newbie(name: "小波")
let coders = [java1, js1, newbie1] as [Any]
for coder in coders {
if let coder = coder as? Coder {
print("我是", coder.name, coder.desc)
} else {
print("你不是一个程序员!")
}
if let newbie = coder as? Newbie {
print("你是菜鸟 ——", newbie.name)
}
}
/*
我是 小明 我会Java我流弊
我是 小红 我会JavaScript我很潮
你不是一个程序员!
你是菜鸟 —— 小波
*/