关于像素问题

目前使用的像素单位有:px,em,rem,vw,vh

px

px即像素,是图像的基本采样单位。对于不同的设备,它的图像基本单位是不同的,比如移动端和pc端,而我们通常所说的显示器分辨率是指桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率。

px产生的像素问题

通常在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1px,在前端开发过程中,实际效果并不等于1px。为什么会有1px像素的问题?先了解设备的物理像素和逻辑像素

  • 物理像素
    移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也成为硬件像素;
  • 逻辑像素
    即css中记录的像素
    对于物理像素和逻辑像素的1px的含义是不一样的,他们之间存在着一种比例关系,通常可以用javasc中的window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取,当然,比例多少与设备有关
    例如淘宝网,在Iphone5,和pc端下的window.devicePixelRatio值分别为2和1
    image.png

    在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px; 描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。

em

em是相对长度单位。相对于当前对象内本文的字体尺寸(如果没有设置本文尺寸,那就是相对于浏览器默认的字体尺寸,也就是16px),这样计算的话。如果没有设置字体尺寸就是1em = 16px。如果使用em的话,有个好的建议,就是将body的font-size设置成62.5%,也就是16px * 62.5% = 10px。这样的话1em = 10px,方便我们计算。

rem

rem和em一样也是相对长度单位,但是不一样的是rem始终都是相对html根元素。这样有个很大的有点就是使用rem后不会受到对象内文本字体尺寸的影响,而且只需要改变根元素就能改变所有的字体大小。兼容性也是不错的,IE8以上版本和其他浏览器都已经支持,是个做响应式页面的好选择

在移动页面中具体是如何使用rem的?

浏览器默认的字体大小为16px,因此默认1rem = 16px,在实际开发中,我们给根元素设置一个字体大小例如font-size:100px,则根据浏览器宽度和当前页面可视区域来决定换算比例

//改变font-size
(function(doc,win){
    var docEI = doc.documentElement,
    resizeEvt = 'orientationchange' in window?'orientataionchange':'resize',
    recalc = function(){
        var clientWidth = docEI.clientWidth;
        if(!clientWidth) return;
        //100是字体大小,1536px是开发时浏览器窗口的宽度,等比计算
        docEI.style.fontSize = 100*(clientWidth/1536)+'px';
    }

    if(!doc.addEventListener) return;
    win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
    doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document,window);

vw和vh

vw和vh是视口(viewport units)单位,何谓视口,就是根据你浏览器窗口的大小的单位,不受显示器分辨率的影响,是不是很神奇,这就代表了,我们不需要顾虑到现在那么多不同电脑有关分辨率的自适应问题。
vw是可视窗口的宽度单位,和百分比有点一样,1vw = 可视窗口的宽度的百分之一。比如窗口宽度大小是1800px,那么1vw = 18px。和百分比不一样的是,vw始终相对于可视窗口的宽度,而百分比和其父元素的宽度有关。

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