Windows Phone 7 Bitmap编码

Windows Phone 7为图片的编码解码提供了高度灵活的、托管的API。方法如下:

 

1.利用WriteableBitmap类更新并渲染已有的bitmap(除非它是protected的)

2.利用Extensions.SaveJpeg方法将WriteableBitmap对象编码成一个JPEG

该方法带有设置目标JPEG文件宽度和高度的参数,其语法如下:

 public static void SaveJpeg(

 this WriteableBitmap bitmap,

 Stream targetStream,

 int targetWidth,

 int targetHeight,

 int orientation,

 int quality

)

 

下面是一个在WP7中将image编码解码的例子:

·         WriteableBitmap对象编码成一个JPEG流,并将其添加到Picture Library

·         JPEG流解码成一个WriteableBitmap对象

首先,创建一个Windows Phone Application,在MainPage.xaml里添加一个Image控件。

 <StackPanel x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">

      <Image x:Name="img" Height="300" Stretch="None"/>

 </StackPanel>

 

我们在按钮点击事件中将一个JPEG型图片解码成WriteableBitmap对象,

 

 <Button x:Name="btnLoad" Content="Load Image" Click="btnLoad_Click"/>

 

后台代码如下:  
 
private void btnLoad_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
         //JPEG文件创建一个流
         StreamResourceInfo sri = null;
         //注意,此时应将f1.jpg的Build Action设为Content
         Uri jpegUri = new Uri("fl.jpg", UriKind.Relative);
         sri = Application.GetResourceStream(jpegUri);
 
         //将该流解码
                          WriteableBitmap bitmap = PictureDecoder.DecodeJpeg(sri.Stream);
         img.Source = bitmap;
}
 

下面,我们WriteableBitmap对象编码成一个JPEG流。

 <StackPanel x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">

      <Image x:Name="img" Height="300" Stretch="None"/>

      <Button x:Name="btnLoad" Content="Load Image" Click="btnLoad_Click"/>

      <Button x:Name="btnSave" Content="Save Image" Click="btnSave_Click"/>

 </StackPanel>

 

以下代码是将图片保存到Picture Library中:
 
private void btnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
         // 在独立存储中为JPEG文件创建一个文件名。
         String tempJPEG = "fl.jpg";
 
         // 创建虚拟存储和文件流,确保tempJPEG唯一。
         var store = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
         if (store.FileExists(tempJPEG))
         {
                 store.DeleteFile(tempJPEG);
         }
 
         IsolatedStorageFileStream fileStream = store.CreateFile(tempJPEG);
         StreamResourceInfo sri = null;
         Uri uri = new Uri("fl.jpg", UriKind.Relative);
         sri = Application.GetResourceStream(uri);
 
         BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
         bitmap.SetSource(sri.Stream);
         WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(bitmap);
 
 
         // WriteableBitmap 对象编码成JPEG 流。
                          Extensions.SaveJpeg(wb, fileStream, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 85);
                          fileStream.Close();
 
         // 从独立存储中创建一个新的流,并将该JPEG文件存储到Windows Phone的媒体库中。
                          fileStream = store.OpenFile(tempJPEG, FileMode.Open, FileAccess.Read);
 
         MediaLibrary mediaLibrary = new MediaLibrary();
                          Picture pic = mediaLibrary.SavePicture("savedflimage.jpg", fileStream);
                          fileStream.Close();
 
}  

注意:为了使用MediaLibrary,我们需要添加Microsoft.XNA.Framework引用。

这里,为了清楚查看我们所保存的JPEG文件,使用PhotoChooserTask

private void btnPhotoChooser_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
         PhotoChooserTask photoChooserTask = new PhotoChooserTask();
         photoChooserTask.Show();
}

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