VC/MFC 基于对话框的图片拖动(利用内存DC防止图片闪烁)

     在写一个基于对话框的MFC程序时,需要有鼠标拖动图片的功能,我在网上查了不少资料,发现大多数都是基于CView来实现的.基于CDialog的图片拖动例子很少,而且给出的例子还不太完整.在此,我把这几天参考网上的和自己编写的实现图片拖动的代码,完整贴出来,希望对大家有所帮助.

      先说明下,我的是添加了一个图片控件IDC_STATIC,然后在此控件中来实现图片拖动.在整个绘制过程中,我利用了两个内存DC, 一个是选入BMP图片的内存DC, 另一个是绘制背景的内存DC(即与图片控件DC兼容的内存DC).

      拖动与绘制图像的原理和过程简单介绍下,首先是靠鼠标按下,鼠标移动,鼠标抬起,这3个事件捕获鼠标的拖动,获取其拖动后的新坐标,然后调用InvalidateRect()局部更新函数使拖过的部分区域重绘, 此过程系统调用CDialog的OnPaint消息函数, 将绘制的所有代码放在这中,绘制时,先创建IDC_STATIC控件的背景位图,然后将位图选入绘制背景的内存DC中,接下来,就可以在此DC上绘图.然后再创建拖动图片的内存DC,并将图片选入此DC中,最后两步就是将拖动图片的内存DC bitblt到绘制背景的内存DC上, 然后将绘制背景的内存DC再bitblt到IDC_STATIC控件的DC上.

   代码如下:

.h文件

class CMyDlg

{

//添加部分

private:

BOOL  m_bCapture;

CRgn  m_rgn;

SIZE    m_off;//图片新位置与旧位置的偏移

CPoint  m_pt;//图片的实时位置

SIZE     m_pic;//图片的尺寸

CBitmap  m_bitmap;

};

.cpp文件

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()

{

   //添加部分

  m_pt.x = 0;

m_pt.y = 0;

  m_bCapture = FALSE;

  CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

BITMAP bm;

  m_bitmap.LoadBitmap(Monitor);

  m_bitmap.GetObject(sizeof(bm), &bm);

  m_pic.cx = bm.bmWidth;

  m_pic.cy = bm.bmHeight;

}

void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

   CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

    CRect rc;

     pWnd->GetClientRect(&rc);

      this->ClientToScreen(&point);//对话框坐标转屏幕坐标

     pWnd->ScreenToClient(&point);//再转控件坐标

 

     CRgn rgn;

     rgn.CreateRectRgnIndirect(&rc);

   if ( rgn.PtInRegion(point) )

     {

        SetCapture(); 

        m_bCapture=TRUE; 

        m_off = point-m_pt;

        SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)); 

     }

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

 

void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if ( m_bCapture )

{

this->ClientToScreen(&point);//对话框坐标转屏幕坐标

CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

pWnd->ScreenToClient(&point);//再转控件坐标

 

CRect oldRc(m_pt, m_pic);  //控件中坐标 

pWnd->ClientToScreen(&oldRc);// 转换为屏幕坐标 

 this->ScreenToClient(&oldRc);

//计算新位置

m_pt.x = point.x - m_off.cx; 

m_pt.y = point.y - m_off.cy;

this->InvalidateRect(oldRc, FALSE);

}

CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

}

 

void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

     ReleaseCapture(); 

    m_bCapture=FALSE; 

    CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

void CMyDlg::OnPaint()

{

    //添加部分

   else

   {

     CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC);

     CRect rc;

      pWnd->GetClientRect(&rc);  //获得IDC_STATIC控件大小

     //创建与IDC_STATIC控件大小相同的背景位图

     CBitmap bitmap;

     bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rc.Width(), rc.Height());

     //创建 绘制背景的内存DC

      CPaintDC dc(pWnd);   //控件DC

      CDC memDC;              //绘制背景的内存DC

      memDC.CreateCompatibleDC(&dc);

       memDC.SelectObject(&bitmap);  //将背景位图选入

      memDC.FillSolidRect(0,0,rc.Width(), rc.Height(), RGB(255,255,255)); //填充背景色

      memDC.DrawEdge(&rc, EDGE_BUMP, BF_RECT);  //四周有边框

    //你可以这里用memDC绘制背景图案

    //创建拖动图片的内存DC

     CDC picDC;

     picDC.CreateCompatibleDC(&memDC);

     picDC.SelectObject(&m_bitmap);

 

      memDC.BitBlt(m_pt.x, m_pt.y, m_pic.cx, m_pic.cy, &picDC, 0, 0, SRCCOPY); //bitblit到绘制背景的DC上

     dc.BitBlt(0, 0, rc.Width(), rc.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);   //最后bitblt到控件DC上

     CDialog::OnPaint();

   }

}

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