装饰者模式

对于一个初学设计模式的人来说,装饰者模式是很头疼的,因为我们一般很少会在项目中使用到这种模式(或者是个人的喜好吧)。装饰者模式是为了更为灵活的扩展对象的方法。

一般情况下,我们要扩展一个对象的方法,我们会用到继承,或者将对象内聚进去。但是,继承的扩展相对来说是静止的扩展,就是说一个方法扩展后,如果想继续新增功能的话,必须再次继承,再次扩展方法。这样的扩展就很容易引起子类的膨胀。

我想引入一个例子,就是tlw旁边的莆田卤面(听说又涨价啦),莆田卤面的做法比较灵活,可以加入多种佐料。比如 花蛤、虾、海蛎、蛏、蘑菇、猪肉。卤面中可以加入一种或者几种佐料,很显然,如果要为卤面加佐料的话,根据单一职责,需要派生出21种来子类来(6+5+4+3+2+1)。这样一来,就会出现子类膨胀,难以维护,而且对于边际扩展来说,所需要派生出来的子类就更多了(如果有10种配料的话,需要的子类是10+9+8+...+2+1)。

而装饰者模式就是为了解决这个问题的。装饰者模式的意图就是:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

    /// <summary>

    /// 面条

    /// </summary>

    public class Noodles

    {

    }



    /// <summary>

    /// 佐料

    /// </summary>

    public abstract class Condiments

    {

        /// <summary>

        /// 往苗条里面加佐料

        /// </summary>

        /// <param name="noodles"></param>

        public abstract void CondimentsToNoodles(Noodles noodles);

    }

    //一般的调味品

    public class GeneralCondiments : Condiments

    {

        public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)

        {

            //加入一般的调味品

        }

    }



    /// <summary>

    /// 配料装饰者

    /// </summary>

    public class CondimentsDecorator : Condiments

    {

        private Condiments _Condiments;

        public CondimentsDecorator(Condiments condiments)

        {

            this._Condiments = condiments;

        }



        /// <summary>

        /// 将佐料加入面条

        /// </summary>

        /// <param name="noodles"></param>

        public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)

        {

            this._Condiments.CondimentsToNoodles(noodles);

        }

    }

接着扩展配料:

    /// <summary>

    /// 花蛤

    /// </summary>

    public class Clam : CondimentsDecorator

    {

        public Clam(Condiments condiments)

            : base(condiments)

        {

        }

        public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)

        {

            base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
   }
        private void AddClamToNoodles(Noodles noodles)

        {

            //往面条里面加入花蛤

        }

    }



    /// <summary>

    /// 虾

    /// </summary>

    public class Shrimp : CondimentsDecorator

    {

        public Shrimp(Condiments condiments)

            : base(condiments)

        { 

        }

        public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles)

        {

            base.CondimentsToNoodles(noodles); AddClamToNoodles(noodles);
} private void AddShrimp2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加虾 } } /// <summary> /// 蘑菇 /// </summary> public class Mushrooms : CondimentsDecorator { public Mushrooms(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddMushrooms2Noodles(noodles); } private void AddMushrooms2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加蘑菇 } } /// <summary> /// 猪肉 /// </summary> public class Pork : CondimentsDecorator { public Pork(Condiments condiments) : base(condiments) { } public override void CondimentsToNoodles(Noodles noodles) { base.CondimentsToNoodles(noodles); AddPork2Noodles(noodles); } private void AddPork2Noodles(Noodles noodles) { //往面条里面加猪肉 } }

最后调用:

            //莆田卤面

            Noodles putianNoodles = new Noodles();



            GeneralCondiments general = new GeneralCondiments();

            Clam clam = new Clam(general);

            Shrimp shrimp = new Shrimp(clam);

            Mushrooms mushrooms = new Mushrooms(shrimp);

            Pork pork = new Pork(mushrooms);



            pork.CondimentsToNoodles(putianNoodles);

上面的调用加入了所有的佐料,我们可以根据需要,灵活的添加不同组合的佐料。

装饰者模式的奥妙就是将装饰者和被装饰者使用的是一种类型;并且将被装饰者集聚到装饰者的类中,这种设计方式,使得扩展变得容易,并且灵活。

可以这么简单的理解,遇到一些子类需要选择组合的时候,使用装饰者模式将是子类的扩展变得很灵活,不会出现子类泛滥的情况。

我在学习设计模式的过程中,觉得最难理解的就是装饰者了,因为这种模式在我所遇到的项目里不常用到。

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