整型变量
基本语法格式
int 变量名 = 初始值;
代码示例
int a = 10;
int表示变量的类型是一个整型。在 Java 中, 一个int变量占 4 个字节,和操作系统没有直接关系。
什么是字节?
字节是计算机中表示空间大小的基本单位.
计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte).
我们平时的计算机为 8GB 内存, 意思是 8G 个字节.
其中 1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB.
所以 8GB 相当于 80 多亿个字节.
长整型变量
基本语法格式
long 变量名 = 初始值;
代码示例
long a = 10L;//定义一个长整型变量,也可以写为long a = 10l;(l是L的小写)
Java 中 long 类型占 8 个字节
双精度浮点型变量
基本语法格式
double 变量名 = 初始值;
代码示例
double a = 1.0;
java中double是8个字节。Java 的 double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差。 例如:
double a = 1.1; System.out.println(a * a);
结果为:
单精度浮点型变量
基本语法格式
float 变量名 = 初始值;
代码示例
float a = 1.0f;//也可以写作1.0F
float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用 float。
字符类型变量
基本语法格式
char 变量名 = 初始值;
代码示例
char ch = 'A';
java中一个字符占两个字节。 因为 Java 中使用 Unicode 表示字符。
字节类型变量
基本语法格式
byte 变量名 = 初始值;
代码示例
byte a = 0;
java中byte的大小为1个字节。
短整型变量
基本语法格式
short 变量名 = 初始值;
代码示例
short a = 0;
java中short占用两个字节。
布尔类型变量
基本语法格式
boolean 变量名 = 初始值;
代码示例
boolean value = true;
boolean类型的变量只有两种取值,true表示真,false表示假。
Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法。
boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定。
简单/内置类型小结
简单类型/内置类型 | 包装类 | 大小(字节) | 取值范围 |
---|---|---|---|
int | Integer | 4 | -2^31——2^31-1 |
long | Long | 8 | -2^63——2^63-1 |
double | Double | 8 | 4.9E-324 ——1.7976931348623157E308 |
float | Float | 4 | 1.4E-45——3.4028235E38 |
char | Character | 2 | 0——65535 |
byte | Byte | 1 | -128——127 |
short | Short | 2 | -2^15——2^15-1 |
boolean | Boolean | JVM标准并未明确大小 | 无 |
字符串类型变量
基本语法格式
String 变量名 = "初始值";
代码示例
String name = "张三";
转义字符
转义字符 | 解释 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 水平制表符 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\\ | 反斜杠 |
例如:
String str = "My name is \"张三\""; System.out.println(str);
结果为:
字符串拼接
+表示字符串拼接。
例如:
String a = "hello "; String b = "world"; System.out.println(a+b);
结果为:
变量作用域
变量作用域指是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)。例如:
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { { int a = 10; System.out.println(a);//编译通过 } System.out.println(a);//编译不通过,找不到变量a } }
变量的命名规则
- 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
- 数字不能开头.
- 变量名是区分大小写的
注意: 虽然语法上也允许使用美元符($)命名变量,但不推荐这样命名。
命名推荐小驼峰命名法。 例如:
int maxValue = 10;
常量
常量指的是运行时类型不能发生改变,不能在程序运行过程中发生修改。
字面值常量
10 // int 字面值常量(十进制) 010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8 0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16 10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L) 1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D 1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2 1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false 'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符 "abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.
final 关键字修饰的常量
final修饰的变量不能被更改。例如:
final int a = 10; a = 20;//编译错误
总结
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!