前言
七夕佳节又双叒叕来了!
七夕来了,指南也总得送点什么给大家表示一下,在这个洋溢着甜美爱情的节日里,程序员也应该拥有爱情!今天在这里就给大家分享一个Python仿制抖音表白小软件
废话不多说,让我们看似“愉快”地开始吧~
效果展示
普通人表白
程序员表白
开发工具
Python版本: 3.6.4
相关模块:
requests模块;
argparse模块;
pyquery模块;
jieba模块;
pyecharts模块;
wordcloud模块;
以及一些Python自带的模块。
原理简介
具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:
''' Function: 按钮类 Initial Args: --x, y: 按钮左上角坐标 --width, height: 按钮宽高 --text: 按钮显示的文字 --fontpath: 字体路径 --fontsize: 字体大小 --fontcolor: 字体颜色 --bgcolors: 按钮背景颜色 --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中 --screensize: 软件屏幕大小 ''' class Button(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize) self.fontcolor = fontcolor self.bgcolors = bgcolors self.edgecolor = edgecolor self.edgesize = edgesize self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected self.screensize = screensize '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕''' def draw(self, screen, mouse_pos): # 鼠标在按钮范围内 if self.rect.collidepoint(mouse_pos): # --不想被选中 if not self.is_want_tobe_selected: while self.rect.collidepoint(mouse_pos): self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height) pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) # 鼠标不在按钮范围内 else: pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor) fontsize = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内。
然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:
'''主函数''' def main(): # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32) pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH)) pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥') # 背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) # biu爱心那个背景图片 bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH) bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150)) # 实例化两个按钮 button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE) button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE) # 是否点击了好呀按钮 is_agree = False # 主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # --背景图片 screen.fill(cfg.WHITE) screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0)) # --鼠标事件捕获 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序 if is_agree: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button: if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): button_yes.is_selected = True root = Tk() root.withdraw() messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤') root.destroy() is_agree = True # --显示文字 showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False) showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True) # --显示按钮 button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # --刷新 pygame.display.update() clock.tick(60)
ps:记得设置个flag,对方没点击“好呀”按钮之前,不要让对方可以关闭这个小程序就好啦~
到此这篇关于我在七夕佳节用Python制作的表白神器,程序员也应该拥有爱情!建议收藏的文章就介绍到这了,更多相关Python表白程序内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!