随机数种子

随机数和伪随机数

随机数

真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等,这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。
----百度百科

根据百科上的定义可以看到,真随机数是依赖于物理随机数生成器的。使用较多的就是电子元件中的噪音等较为高级、复杂的物理过程来生成。

使用物理性随机数发生器生成的真随机数,可以说是完美再现了生活中的真正的“随机”,也可以称为绝对的公平。

伪随机数

真正意义上的随机数(或者随机事件)在某次产生过程中是按照实验过程中表现的分布概率随机产生的,其结果是不可预测的,是不可见的。而计算机中的随机函数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的。我们可以这样认为这个可预见的结果其出现的概率是100%。所以用计算机随机函数所产生的“随机数”并不随机,是伪随机数。
—百度百科

从定义我们可以了解到,伪随机数其实是有规律的。只不过这个规律周期比较长,但还是可以预测的。主要原因就是伪随机数是计算机使用算法模拟出来的,这个过程并不涉及到物理过程,所以自然不可能具有真随机数的特性。

for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        cout<

连续两次运行这个过程,结果是一样的。(程序简单,自行试验)
这就是伪随机数了!!!!
就好像是在系统中已经有了一个0~RAND_MAX的一个乱序序列,我们调用rand()的时候都是参照这个序列和随机种子的,这里没有设置随机种子,因此随机种子为1,当随机种子为x的时候,我们可以根据这个随机种子x来计算出一个随机数f(x, m),其中m为这个序列中的伪随机数。如果随机种子是固定的,那么每次调用rand()依然可以计算出来了。

1.3随机种子

由上面我们就知道了,所谓随机数其实是伪随机数,所谓的‘伪’,意思是这些数其实是有规律的,只不过因为算法规律太复杂,很难看出来而已。

但是,再厉害的算法,如果没有一个初始值,它也不可能凭空造出一系列随机数来,我们说的种子就是这个初始值。

random随机数是这样生成的:我们将这套复杂的算法(是叫随机数生成器吧)看成一个黑盒,把我们准备好的种子扔进去,它会返给你两个东西,一个是你想要的随机数,另一个是保证能生成下一个随机数的新的种子,把新的种子放进黑盒,又得到一个新的随机数和一个新的种子,从此在生成随机数的路上越走越远。

JS常用包

seedrandom

报地址

npm install seedrandom

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