笔试总结

一、接口与抽象类

     抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。抽象类可以派生自另一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

     接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为publish,除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

相同点

  1.都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。

  2.都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。

不同点:

  1.接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。

  2.接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。

  3.接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。

  4.接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

  5.接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

  6.接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。

规则与场合:

  1.请记住,面向对象思想的一个最重要的原则就是:面向接口编程。

  2.借助接口和抽象类,23个设计模式中的很多思想被巧妙的实现了,我认为其精髓简单说来就是:面向抽象编程。

  3.抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

  4.接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系;

  5.接口多定义对象的行为;抽象类多定义对象的属性;

  6.接口定义可以使用public、protected、internal 和private修饰符,但是几乎所有的接口都定义为public,原因就不必多说了。

  7.“接口不变”,是应该考虑的重要因素。所以,在由接口增加扩展时,应该增加新的接口,而不能更改现有接口。

  8.尽量将接口设计成功能单一的功能块,以.NET Framework为例,IDisposable、IDisposable、IComparable、IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。

  9.接口名称前面的大写字母“I”是一个约定,正如字段名以下划线开头一样,请坚持这些原则。

  10.在接口中,所有的方法都默认为public。

  11.如果预计会出现版本问题,可以创建“抽象类”。例如,创建了狗(Dog)、鸡(Chicken)和鸭(Duck),那么应该考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。

  12.从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实实现。

  13.对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封,原因是抽象类不能被实例化。

  14.在抽象方法声明中不能使用 static 或 virtual 修饰符。

最后,MSDN的建议是:

  1.如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

  2.如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

  3.如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

  4.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。

 

二、虚方法与抽象方法的区别

  1. 虚方法必须有实现部分,抽象方法没有提供实现部分,抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,否则派生类将不能被实例化。

  2. 抽象方法只能在抽象类中声明,虚方法不是。其实如果类包含抽象方法,那么该类也是抽象的,也必须声明为抽象的。

  3. 抽象方法必须在派生类中重写,这一点跟接口类似,虚方法不必。

 

三、敏捷开发

     敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。 敏捷开发是由一些业界专家针对一些企业现状提出了一些让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,并于2001初成立了敏捷联盟。他们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法。

     敏捷型方法是“适配性”而非“预设性”。 重型方法试图对一个软件开发项目在很长的时间跨度内作出详细的计划,然后依计划进行开发。这类方法在计划制定完成后拒绝变化。而敏捷型方法则欢迎变化。其实,它们的目的就是成为适应变化的过程,甚至能允许改变自身来适应变化。

敏捷型方法是“面向人”的(people-oriented) 而非“面向过程”的 (process-oriented)。 它们试图使软件开发工作顺应人的天性而非逆之。它们强调软件开发应当是一项愉快的活动。

以上两个特点很好的概括了敏捷开发方法的核心思想:适应变化和以人为中心

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四、受托管的exe程序如何运行

using System;
class HelloWorld
{
  public static void Main()
  {
  Console.WriteLine("Hello World !");
  }
}

上面这段程序编译输出的HelloWorld.exe是一个由中间语言(IL),元数据(Metadata)和一个额外的被编译器添加的目标平台的标准可执行文件头(比如Win32平台就是加了一个标准Win32可执行文件头)组成的PE(portable executable,可移植执行体)文件,而不是传统的二进制可执行文件--虽然他们有着相同的扩展名。中间语言是一组独立于CPU的指令集,它可以被即时编译器Jitter翻译成目标平台的本地代码。中间语言代码使得所有Microsoft.NET平台的高级语言C#,VB.NET,VC.NET等得以平台独立,以及语言之间实现互操作。元数据是一个内嵌于PE文件的表的集合。元数据描述了代码中的数据类型等一些通用语言运行时(Common Language Runtime)需要在代码执行时知道的信息。元数据使得.NET应用程序代码具备自描述特性,提供了类型安全保障,这在以前需要额外的类型库或接口定义语言(Interface Definition Language,简称IDL)。

那么PE文件是怎么执行的呢?下面是一个典型的C#/.NET应用程序的执行过程:
1.用户执行编译器输出的应用程序(PE文件),操作系统载入PE文件,以及其他的DLL(.NET动态连接库)。
2.操作系统装载器根据前面PE文件中的可执行文件头跳转到程序的入口点。显然,操作系统并不能执行中间语言,该入口点也被设计为跳转到mscoree.dll(.NET平台的核心支持DLL)的_ CorExeMain()函数入口。
3.CorExeMain()函数开始执行PE文件中的中间语言代码。这里的执行的意思是通用语言运行时按照调用的对象方法为单位,用即时编译器将中间语言编译成本地机二进制代码,执行并根据需要存于机器缓存。
程序的执行过程中,垃圾收集器负责内存的分配,释放等管理功能。
程序执行完毕,操作系统卸载应用程序。

 

(以上内容均摘自网上)

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