前面我们学过了无名和有名管道,不过他们适合一对一进行通信,不是和一对多通信,消息队列就是来解决一对多,多对多通信的问题
1、消息队列中的消息是有类型的。
2、消息队列中的消息是有格式的。
3、消息队列可以实现消息的随机查询。消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取。 4、消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息。
5、与无名管道、命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除。
6、每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的。
7、只有内核重启或人工删除消息队列时,该消息队列才会被删除。若不人工删除消息队列,消息队列会一直存在 于系统中。
比较常用的关于消息队列的命令
查看消息队列 ipcs -q
删除消息队列 ipcrm -q msqid
System V 提供的 IPC 通信机制需要一个 key 值,通过 key 值就可在系统内获得一个唯一的消息队列标识符。 key 值可以是人为指定的,也可以通过 ftok 函数获得。
#include
#include
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
功能:获得项目相关的唯一的 IPC 键值。
参数:
pathname:路径名
proj_id:项目 ID,非 0 整数(只有低 8 位有效)
返回值:成功返回 key 值,失败返回 -1
咱们通过这个函数获得消息队列的key值后就可以创建消息队列了,当然你的key值也可以认为指定
#include
int msgget(key_t key, int msgflg);
功能:
创建一个新的或打开一个已经存在的消息队列。不同的进程调用此函数,只要用相同的 key 值就能得到同一 个消息队列的标识符。
参数:
key:IPC 键值。
msgflg:标识函数的行为及消息队列的权限。 msgflg 的取值:
IPC_CREAT:创建消息队列。
IPC_EXCL:检测消息队列是否存在。
位或权限位:消息队列位或权限位后可以设置消息队列的访问权限,格式和 open 函数的 mode_t 一样,但可 执行权限未使用。
返回值:
成功:消息队列的标识符,失败:返回-1。
#include
int msgsnd(int msqid, const void *msgp,size_t msgsz, int msgflg);
功能:将新消息添加到消息队列。
参数:
msqid:消息队列的标识符。
msgp:待发送消息结构体的地址。
msgsz:消息正文的字节数。
msgflg:函数的控制属性 0:msgsnd 调用阻塞直到条件满足为止。
IPC_NOWAIT: 若消息没有立即发送则调用该函数的进程会立即返回。
返回值:
成功:0;失败:返回-1。
#include
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);
功能:从标识符为 msqid 的消息队列中接收一个消息。一旦接收消息成功,则消息在消息队列中被删除。 参数:
msqid:消息队列的标识符,代表要从哪个消息列中获取消息。
msgp: 存放消息结构体的地址。
msgsz:消息正文的字节数。
msgtyp:消息的类型、可以有以下几种类型
msgtyp = 0:返回队列中的第一个消息
msgtyp > 0:返回队列中消息类型为 msgtyp 的消息
msgtyp < 0:返回队列中消息类型值小于或等于 msgtyp 绝对值的消息,如果这种消息有若干个,则取类 型值最小的消息
msgflg:函数的控制属性
0:msgrcv 调用阻塞直到接收消息成功为止。
MSG_NOERROR:若返回的消息字节数比 nbytes 字节数多,则消息就会截短到 nbytes 字节,且不通知消息发 送进程。
IPC_NOWAIT:调用进程会立即返回。若没有收到消息则立即返回-1。
返回值:成功返回读取消息的长度,失败返回-1。
注意:若消息队列中有多种类型的消息,msgrcv 获取消息的时候按消息类型获取,不是先进先出的。
在获取某类型消息的时候,若队列中有多条此类型的消息,则获取最先添加的消息,即先进先出原则。
#include
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
功能:对消息队列进行各种控制,如修改消息队列的属性,或删除消息消息队列。
参数:
msqid:消息队列的标识符。
cmd:函数功能的控制。
buf:msqid_ds 数据类型的地址,用来存放或更改消息队列的属性。
cmd:函数功能的控制
IPC_RMID:删除由 msqid 指示的消息队列,将它从系统中删除并破坏相关数据结构。
IPC_STAT:将 msqid 相关的数据结构中各个元素的当前值存入到由 buf 指向的结构中。
IPC_SET:将 msqid 相关的数据结构中的元素设置为由 buf 指向的结构中的对应值。
返回值:成功:返回 0;失败:返回 -1
/* ************************************************************************
* Filename: 01_msg_queue.c
* Description:
* Version: 1.0
* Created: 2021年09月08日 10时30分24秒
* Revision: none
* Compiler: gcc
* Author: YOUR NAME (),
* Company:
* ************************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
typedef struct _msg{
long mytrpe;
char buf[128];
}MSG;
int main()
{
key_t key = ftok("./",2021);//获得key值
int msgid = msgget(key,IPC_CREAT|0666);//创建消息队列
if(msgid != -1)
printf("success\n");
MSG mymsg;
mymsg.mytrpe = 10;
strcpy(mymsg.buf,"loveyou");
//send
msgsnd(msgid,&mymsg,sizeof(mymsg)-sizeof(long),IPC_NOWAIT);
msgsnd(msgid,&mymsg,sizeof(mymsg)-sizeof(long),IPC_NOWAIT);
msgsnd(msgid,&mymsg,sizeof(mymsg)-sizeof(long),IPC_NOWAIT);
//receive messge
MSG my1msg;
int msg = msgrcv(msgid,&my1msg,sizeof(my1msg) - sizeof(long),110,IPC_NOWAIT);
printf("接收长度%d,%s\n",msg,my1msg.buf);
//删除消息队列
//msgctl(msgid,IPC_RMID,NULL);
sleep(3);
}