动态内存开辟——柔性数组

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

柔性数组的特点

结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4

包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大 小,以适应柔性数组的预期大小。

柔性数组的使用

第一种:

struct S
{
	int n;
	int arr[];
};
int main()
{
	//柔性数组用动态开辟法:这种方法是先开辟整体,再加上想要开辟数组的大小,看下面举例子;
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + sizeof(int) * 5);
	if (ps==NULL)
	{
		return 0;
	}
	int i;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
    //打印观察;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d	", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	//想增容时;
	struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + sizeof(int) * 10);
	if (ptr!=NULL)
	{
		ps = ptr;
		for (int i = 6; i < 11; i++)
		{
			ps->arr[i - 1] = i;
		}
        //打印观察;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d	", ps->arr[i]);
		}
		printf("\n");
	}
	else
	{
		printf("扩容失败;\n");
		return -1;
	}
	
	//不用时,记得释放;
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

第二种:

struct S
{
	int n;
	int* arr;
};
int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	ps->arr = malloc(sizeof(int) * 5);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
    //打印观察
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d	", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");


	//成员不足时;扩容
	int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, sizeof(int) * 10);
	if (ptr == NULL)
	{
		printf("开辟失败!\n");
		return;
	}
	ps->arr = ptr;
	for (int i = 5; i < 10; i++)
	{
		ps->arr[i] = i;
	}
    //打印观察
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d  ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
    //释放空间,从内向外挨个释放;
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

上面两种方法虽然功能一样,但是第一种好过第二种

好处一:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回 给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所 以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分 配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

好处二:有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度(缓存命中率高),也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反 正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

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