目录
1.C++学习前言
2.C++关键字
3.命名空间
3.1 引言
3.2 命名空间定义
3.2.1 命名空间定义方法
3.2.2 命名空间的使用
4.C++输入&输出
5.缺省参数
5.1 缺省参数概念
5.2 缺省参数分类
C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++是对C语言的继承,它支持C语言所有的语法,并改进了C语言的一些不足,同时有自己专门的语法库。
C语言是结构化和模块化的语言,面向过程。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制,俗称“带类的C",1983年更名为C++。
总之,C++就是为了补充C语言中没有的内容,同时更方便的使用一些库函数,省去了C语言中“什么都需要自己创建”问题。
C语言有32个关键字,C++有63个关键字,C++包含了C语言中的所有关键字,并做了自己的补充
C++的63个关键字
asm | do | if | return | try | continue | auto | doube |
inline | short | typedef | for | bool | dynamic_cast | int | signed |
typeid | public | long | sizeof | break | else | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t | catch | explicit |
namespace | static_cast | unsigned | default | char | export | new | struct |
using | friend | class | extern | operator | switch | virtua | registe |
const | false | private | template | void | true | const_cast | float |
protected | this | volatile | while | delete | goto | reinterpret_cast |
先来看这一串代码,能顺利输出吗?
#include
#include
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n",rand);
return 0;
}
发现出现以上错误,因为stdlib.h头文件中定义了rand函数,C语言无法解决 。
同时在实际开发中,项目组中每一个成员,都会被分配任务,在各自的代码中,可能两个人的函数名是相同的,这时候就需要有人修改自己代码,如果函数名重复的比较多,那么麻烦了,这个工作量就很大,C++就考虑到了这个问题,为了解决这个问题,C++就引入了“命名空间”的概念。
在C/C++中,一个实际项目的实现需要创建大量的变量、函数和类等,而如果这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
//1. 普通的命名空间
namespace smg // smg为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数、类型
int a;//定义变量
int Add(int left, int right)//定义函数
{
return left + right;
}
struct Node//定义类型(以结构体为例)
{
struct Node* next;
int data;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace sun//命名空间1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace meng//命名空间2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace smg//定义的第一个命名空间
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
有了命名空间,命名空间如何使用呢?
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
命名空间使用方式有三种
此方法:访问每个命名空间中的内容时,指定命名空间
优点:不存在命名污染 缺点:用起来麻烦,每一个都需要指定命名空间
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);//顺利输出a的值 10
return 0;
}
此方法全部展开到全局 优点:用起来方便,缺点:把自己定义暴露出去,造成命名污染
using namespce N1;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
把某个展开——可以把常用的展开 工程中常用 折中1和2的优解方案
using N1::b;
int main
{
printf("%d\n",N1::a);
printf("%d\n",b);
return 0;
}
C++第一个程序
#include
using namespace std;//std是C++的标准数据库
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<
说明
1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
2.使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持
//C++输入输出示例:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;//输入a
cin>>b>>c;//输入b c
cout<
大家知道什么是备胎吗?
C++中函数的参数也可以配备胎。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
示例 :
void TestFunc(int a = 0)
{
cout<
缺省参数分为:全缺省参数,半缺省参数
全缺省参数
#include
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<
半缺省(部分缺省)
void TestFunc2(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
//半缺省不能不传值
TestFunc2(100);//100 20 30
TestFunc2(100,200);//100 200 30
return 0;
}
注意:
//a.h
void TestFunc(int a = 10);
// a.c
void TestFunc(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同
//那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。