嗨喽~小伙伴们,我又来了,
写在前面的话:
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一直都听他们说,python做不出好的游戏,个人是不赞同的,我只能说,python可以用来写游戏,但不适合。
举个最简单的例子,弹弓可以用来拔牙吗?当然可以,只不过人们不用弹弓而已。现在主流的大型游戏的制作,主要用的是C++或者C#,但是,python也可以写出比较好的大型游戏,比如《EVE》,《文明》等等。
其实,说句实话,python有两个缺点,一是速度慢,二是语法缺陷。速度慢是众所周知的,而语法缺陷,举个例子,比如一个格斗类游戏,武器有如下类型:弓箭,枪,刀等,那么在C++或者C#中,声明一把武器为对应类型可以这样写:
箭 A = xxx;
枪 B = xxx;
刀 C = xxx;
而若用python,由于python不需要类型声明,写出来就会是这样的:
A = xxx
B = xxx
C = xxx
很显然,如果用python编写实例,会让人摸不着头脑:A是什么武器?B是什么武器?当代码量超级大的时候,区分A到底是什么类型时,就显得非常麻烦。
此外,python还有许多不适合做游戏的劣势,但是,对于小型游戏,加上python语言的简洁性,其还是有用武之地的。
笔者学习编程的第一门语言,便是python,而学习python的第一个应用,便是游戏制作,可以说,是游戏制作让我喜欢上了python,喜欢上了编程。虽然,用python制作游戏已经不太推荐了,但怀着一种对python的热爱,我写了这篇博文。
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在python的第三方库中,用于制作游戏的库主要是pygame,下面我们来简单介绍一下这个库的使用。
我们先来写一个世界上最“无聊”的游戏(看不懂的小伙伴们先放一放):
import sys,pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Hello World~")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
它的运行结果是这样的:
没错,就是屏幕中央一个黑乎乎的窗口,啥都没有。但是,这是我们学习python游戏制作的第一步。我们来解释一下每一行代码的具体含义:
import sys,pygame
from pygame.locals import *
第一行,导入 sys库(用于游戏终止退出等的控制)和 pygame库(用于绘制图形,播放声音,处理鼠标输入等操作) 。
第二行,导入pygame库中定义的许多常量,同时使用“from modulename import *”的形式可以不加“pygame.locals.” 而直接调用里面的函数。
pygame.init()
第三行, 调用了pygame库的初始化函数init(),用于对pygame库的初始化。简单来说,就是调用这个函数后会强制要求系统检查一遍pygame库中的模块是否有缺失,并返回有关信息。这是保证我们写的游戏能够正常运行的基础。
DISPLAY_SURF = pygame.display.set_mode((400,300))
第四行,调用pygame.display.set_mode()函数,会创建一个窗口。它的参数是一个元组(a,b),这个元组告诉set_mode()函数,应该创建一个宽度为a像素,高度为b像素的窗口。重要的是,该函数返回一个Surface对象(后面介绍),现在只需知道,之后要对这个窗口进行更新,监测等操作,都需要操作这个Surface对象。
pygame.display.set_caption("Hello World~")
set_caption("标题") 用于给窗口设置一个标题。
while True: # main game loop
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
第五行,用了一个条件始终为真的while循环。如果没有while循环,前面编写的窗口会“一闪而过”消失,为了保证窗口不消失,我们使用while循环。如果想要退出程序,主要有两种方式,一是执行一条break语句跳出循环,二是调用 sys.exit() 终止程序。
大家可以看到,while循环后面加了一条注释 “# main game loop”。游戏循环(game loop,也叫做主循环,main loop),循环中主要做三件事情:
什么是"事件"?简单来说,诸如用户的鼠标点击,键盘输入等都可以看成一个个事件,自然,当用户发出一个“事件”后,我们的游戏需要有响应,这就是“处理事件”。
什么是“游戏状态”?简单来说,游戏状态包括记录游戏中玩家的生命值,位置,分数等,都是游戏状态。而当任何时候,玩家的生命值,位置,分数等发生变化的时候,就称作游戏状态发生改变,自然,更新游戏状态也是游戏正常运行的基础。此外,如果你玩过可以存盘类的游戏,就会理解,当暂停或退出游戏是,游戏会保存该时刻的“游戏状态”,以便下次打开游戏,它能调出之前的游戏状态并继续游戏。而这些游戏状态的记录,只需要几个变量即可搞定。
while循环里,调用了 pygame.event.get() 函数。任何时候,当用户做了诸如按下一个按键,鼠标点击某个区域等操作时,Pygame库都会创建一个 pygame.event.Event 对象来保存这些操作,也就是之前说的“事件”,而调用pygame.event.get() 函数便可以获得游戏里发生了哪些事件,从而作出针对性的处理,该函数返回一个 pygame.event.Event 对象的列表,这个列表,包含了自上次调用 pygame.event.get() 函数之后所发生的所有事件。
pygame.event.Event 对象有一个 type 属性,它告诉我们这个事件对象到底是何种事件,比如上述代码中的“QUIT”事件,当用户点击窗口上方的“X”退出时,会触发这个事件。
所有的这些事件类型,都放在 pygame.locals 下,作为一个个常量变量。
上述代码中,当事件是“QUIT”时,调用 pygame.quit() 函数和 sys.exit() 函数,pygame.quit()函数与pygame.init()函数相反,它执行完后会使Pygame库停止工作。而sys.exit()则是终止程序运行。一般而言,pygame.quit()函数的调用在sys.exit()函数之前。
最后一句:“pygame.display.update()”用于更新屏幕显示。具体来说,它把前面的pygame.display.set_mode()所返回的Surface对象(存储在DISPLAY_SURF变量中)绘制到屏幕上。如果这个Surface对象没有做任何修改,那么每次调用pygame.display.update()函数后,将会重新绘制相同的黑色窗口。
这样,整个程序就是让一个黑色的窗口绘制到屏幕上,然后不断地检查QUIT事件,不断重复地将黑色的窗口绘制到屏幕上,除此之外,啥都不干。下一章,我们学习Surface对象,Color对象,Rect对象,Pygame提供的绘制函数等内容,来了解将一些有趣的内容展示在这个窗口中,而不是黑压压的一片。点击跳转:
Python不能做游戏?Pygame中的对象你了解吗?