说起要找工作了,你觉得此刻最该做的事情是什么?
当然是找个大厂的面试题看一下套路;
今天小编分享给大家一些Java面试题;
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答:工厂设计模式:程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
代理设计模式:指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)
适配器模式:如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。
工厂设计模式:
思路说明:由一个工厂类根据传入的参数(一般是字符串参数),动态决定应该创建哪一个产品子类(这些产品子类继承自同一个父类或接口)的实例,并以父类形式返回
优点:客户端不负责对象的创建,而是由专门的工厂类完成;客户端只负责对象的调用,实现了创建和调用的分离,降低了客户端代码的难度;
缺点:如果增加和减少产品子类,需要修改简单工厂类,违背了开闭原则;如果产品子类过多,会导致工厂类非常的庞大,违反了高内聚原则,不利于后期维护。
单例模式
答:工厂模式:工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
适配器模式:适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。
模板模式:在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。
答:struts2中action是多例的,即一个session产生一个action
背景:
1) Struts2会对每一个请求,产生一个Action的实例来处理.
2) Spring的Ioc容器管理的bean默认是单实例的.
首先从数据安全性的问题上考虑,我们的Action应该保证是多例的,这样才不会出现数据问题。但是如果有的action比如只有admin才能操作,或者某些action,全站公用一个来提高性能,这样的话,就可以使用单例模式。
不过幸好,Spring的bean可以针对每一个设置它的scope,所以,上面的问题就不是问题了。如果用单例,就在spring的action bean配置的时候设置scope=”prototype” 如果是单例的话,若出现两个用户都修改一个对象的属性值,则会因为用户修改时间不同,两个用户访问得到的属性不一样,操作得出的结果不一样.
举个例子:有一块布长度300cm,能做一件上衣(用掉100cm)和一件裤子(用掉200cm);甲和乙同时访问得到的长度都是300cm,
甲想做上衣和裤子,他先截取100cm去做上衣,等上衣做完再去做裤子,而乙这时正好也拿100cm去做上衣,那好,等甲做完上衣再做裤子的时候发现剩下的布(100cm)已经不够做裤子了…..这就是影响系统的性能,解决的办法就是给甲和乙一人一块300cm的布,就不会出现布被别人偷用的事情,也是就单实例和多实例的区别
如果设置成单例,那么多个线程会共享一个ActionContext和ValueStack,这样并发访问的时候就会出现问题了
struts 2的Action是多实例的并非单例,也就是每次请求产生一个Action的对象。原因是:
struts 2的Action中包含数据,例如你在页面填写的数据就会包含在Action的成员变量里面。
如果Action是单实例的话,这些数据在多线程的环境下就会相互影响,例如造成别人填写的数据被你看到了。所以Struts2的Action是多例模式的。
问题出现了,可以让Struts2的action变成单例模式么?
Struts2中,可以使用注解开发,在Action上@Scope(“prototype”) 指定为多例 , 默认为singleton()单例)
基本上action的scope需要是prototype,就是每次请求都建立新的线程
不写的话,默认是singleton了
答:单例模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类只有一个实例存在。下面给出两种不同形式的单例:
第一种形式:饿汉式单例
第二种形式:懒汉式单例
单例的特点:外界无法通过构造器来创建对象,该类必须提供一个静态方法向外界提供该类的唯一实例。
【补充】用Java进行服务器端编程时,使用单例模式的机会还是很多的,服务器上的资源都是很宝贵的,对于那些无状态的对象其实都可以单例化或者静态化(在内存中仅有唯一拷贝),如果使用了spring这样的框架来进行对象托管,Spring的IoC容器在默认情况下对所有托管对象都是进行了单例化处理的。
答:在GoF的《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中给出了三类(创建型[对类的实例化过程的抽象化]、结构型[描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构]、行为型[对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化])共23种设计模式,包括:Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式),Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式);Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式);Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibility(责任链模式)。
所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。
【补充】设计模式并不是像某些地方吹嘘的那样是遥不可及的编程理念,说白了设计模式就是对面向对象的编程原则的实践,面向对象的编程原则包括:
单一职责原则:一个类只做它该做的事情。(单一职责原则想表达的就是“高内聚”,写代码最终极的原则只有六个字“高内聚、低耦合”,就如同葵花宝典或辟邪剑谱的中心思想就八个字“欲练此功必先自宫”,所谓的高内聚就是一个代码模块只完成一项功能,在面向对象中,如果只让一个类完成它该做的事,而不涉及与它无关的领域就是践行了高内聚的原则,这个类就只有单一职责。我们都知道一句话叫“因为专注,所以专业”,一个对象如果承担太多的职责,那么注定它什么都做不好。这个世界上任何好的东西都有两个特征,一个是功能单一,好的相机绝对不是电视购物里面卖的那种一个机器有一百多种功能的,它基本上只能照相;另一个是模块化,好的自行车是组装车,从减震叉、刹车到变速器,所有的部件都是可以拆卸和重新组装的,好的乒乓球拍也不是成品拍,一定是底板和胶皮可以拆分和自行组装的,一个好的软件系统,它里面的每个功能模块也应该是可以轻易的拿到其他系统中使用的,这样才能实现软件复用的目标。)
开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(在理想的状态下,当我们需要为一个软件系统增加新功能时,只需要从原来的系统派生出一些新类就可以,不需要修改原来的任何一行代码。要做到开闭有两个要点:①抽象是关键,一个系统中如果没有抽象类或接口系统就没有扩展点;②封装可变性,将系统中的各种可变因素封装到一个继承结构中,如果多个可变因素混杂在一起,系统将变得复杂而换乱,如果不清楚如何封装可变性,可以参考《设计模式精解》一书中对桥梁模式的讲解的章节。)
依赖倒转原则:面向接口编程。(该原则说得直白和具体一些就是声明方法的参数类型、方法的返回类型、变量的引用类型时,尽可能使用抽象类型而不用具体类型,因为抽象类型可以被它的任何一个子类型所替代,请参考下面的里氏替换原则。)
里氏替换原则:任何时候都可以用子类型替换掉父类型。(关于里氏替换原则的描述,Barbara Liskov女士的描述比这个要复杂得多,但简单的说就是能用父类型的地方就一定能使用子类型。里氏替换原则可以检查继承关系是否合理,如果一个继承关系违背了里氏替换原则,那么这个继承关系一定是错误的,需要对代码进行重构。例如让猫继承狗,或者狗继承猫,又或者让正方形继承长方形都是错误的继承关系,因为你很容易找到违反里氏替换原则的场景。需要注意的是:子类一定是增加父类的能力而不是减少父类的能力,因为子类比父类的能力更多,把能力多的对象当成能力少的对象来用当然没有任何问题。)
接口隔离原则:接口要小而专,绝不能大而全。(臃肿的接口是对接口的污染,既然接口表示能力,那么一个接口只应该描述一种能力,接口也应该是高度内聚的。例如,琴棋书画就应该分别设计为四个接口,而不应设计成一个接口中的四个方法,因为如果设计成一个接口中的四个方法,那么这个接口很难用,毕竟琴棋书画四样都精通的人还是少数,而如果设计成四个接口,会几项就实现几个接口,这样的话每个接口被复用的可能性是很高的。Java中的接口代表能力、代表约定、代表角色,能否正确的使用接口一定是编程水平高低的重要标识。)
合成聚合复用原则:优先使用聚合或合成关系复用代码。(通过继承来复用代码是面向对象程序设计中被滥用得最多的东西,因为所有的教科书都无一例外的对继承进行了鼓吹从而误导了初学者,类与类之间简单的说有三种关系,IS-A关系、HAS-A关系、USE-A关系,分别代表继承、关联和依赖。其中,关联关系根据其关联的强度又可以进一步划分为关联、聚合和合成,但说白了都是HAS-A关系,合成聚合复用原则想表达的是优先考虑HAS-A关系而不是IS-A关系复用代码,原因嘛可以自己从百度上找到一万个理由,需要说明的是,即使在Java的API中也有不少滥用继承的例子,例如Properties类继承了Hashtable类,Stack类继承了Vector类,这些继承明显就是错误的,更好的做法是在Properties类中放置一个Hashtable类型的成员并且将其键和值都设置为字符串来存储数据,而Stack类的设计也应该是在Stack类中放一个Vector对象来存储数据。记住:任何时候都不要继承工具类,工具是可以拥有并可以使用的(HAS/USE),而不是拿来继承的。)
迪米特法则:迪米特法则又叫最少知识原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。(迪米特法则简单的说就是如何做到“低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。对于门面模式可以举一个简单的例子,你去一家公司洽谈业务,你不需要了解这个公司内部是如何运作的,你甚至可以对这个公司一无所知,去的时候只需要找到公司入口处的前台美女,告诉她们你要做什么,她们会找到合适的人跟你接洽,前台的美女就是公司这个系统的门面。再复杂的系统都可以为用户提供一个简单的门面,Java Web开发中作为前端控制器的Servlet或Filter不就是一个门面吗,浏览器对服务器的运作方式一无所知,但是通过前端控制器就能够根据你的请求得到相应的服务。调停者模式也可以举一个简单的例子来说明,例如一台计算机,CPU、内存、硬盘、显卡、声卡各种设备需要相互配合才能很好的工作,但是如果这些东西都直接连接到一起,计算机的布线将异常复杂,在这种情况下,主板作为一个调停者的身份出现,它将各个设备连接在一起而不需要每个设备之间直接交换数据,这样就减小了系统的耦合度和复杂度。迪米特法则用通俗的话来将就是不要和陌生人打交道,如果真的需要,找一个自己的朋友,让他替你和陌生人打交道。)
答: 按照分层开发的观点,可以将应用划分为:表示层、业务逻辑层和持久层,每一层都有属于自己类别的设计模式。
表示层设计模式:
1) Interceptor Filter:拦截过滤器,提供请求预处理和后处理的方案,可以对请求和响应进行过滤。
2) Front Controller:通过中央控制器提供请求管理和处理,管理内容读取、安全性、视图管理和导航等功能。Struts 2中的StrutsPrepareAndExecuteFilter、Spring MVC中的DispatcherServlet都是前端控制器,后者如下图所示:
3) View Helper:视图帮助器,负责将显示逻辑和业务逻辑分开。显示的部分放在视图组件中,业务逻辑代码放在帮助器中,典型的功能是内容读取、验证与适配。
4) Composite View:复合视图。
业务逻辑层设计模式:
1) Business Delegate:业务委托,减少表示层和业务逻辑层之间的耦合。
2) Value Object:值对象,解决层之间交换数据的开销问题。
3) Session Façade:会话门面,隐藏业务逻辑组件的细节,集中工作流程。
4) Value Object Assembler:灵活的组装不同的值对象
5) Value List Handler:提供执行查询和处理结果的解决方案,还可以缓存查询结果,从而达到提升性能的目的。
6) Service Locator:服务定位器,可以查找、创建和定位服务工厂,封装其实现细节,减少复杂性,提供单个控制点,通过缓存提高性能。
持久层设计模式:
Data Access Object:数据访问对象,以面向对象的方式完成对数据的增删改查。
【补充】如果想深入的了解Java企业级应用的设计模式和架构模式,可以参考这些书籍:
《Pro Java EE Spring Patterns》、《POJO in Action》、《Patterns of Enterprise Application Architecture》。
答:面试被问到关于设计模式的知识时,可以拣最常用的作答,例如:
1) 工厂模式:工厂类可以根据条件生成不同的子类实例,这些子类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作(多态方法)。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。
2) 代理模式:给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制原对象的引用。实际开发中,按照使用目的的不同,代理可以分为:远程代理、虚拟代理、保护代理、Cache代理、防火墙代理、同步化代理、智能引用代理。
3) 适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作。
4) 模板方法模式:提供一个抽象类,将部分逻辑以具体方法或构造器的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法(多态实现),从而实现不同的业务逻辑。
除此之外,还可以讲讲上面提到的门面模式、桥梁模式、单例模式、装潢模式(Collections工具类里面的synchronizedXXX方法把一个线程不安全的容器变成线程安全容器就是对装潢模式的应用,而Java IO里面的过滤流(有的翻译成处理流)也是应用装潢模式的经典例子)等,反正原则就是拣自己最熟悉的用得最多的作答,以免言多必失。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。特定环境下特定问题的处理方法。
1)重用设计和代码 重用设计比重用代码更有意义,自动带来代码重用
2)提高扩展性 大量使用面向接口编程,预留扩展插槽,新的功能或特性很容易加入到系统中来
3)提高灵活性 通过组合提高灵活性,可允许代码修改平稳发生,对一处修改不会波及到其他模块
4) 提高开发效率 正确使用设计模式,可以节省大量的时间
基本原理:由一个工厂类根据传入的参数(一般是字符串参数),动态决定应该创建哪一个产品子类(这些产品子类继承自同一个父类或接口)的实例,并以父类形式返回
优点:客户端不负责对象的创建,而是由专门的工厂类完成;客户端只负责对象的调用,实现了创建和调用的分离,降低了客户端代码的难度;
缺点:如果增加和减少产品子类,需要修改简单工厂类,违背了开闭原则;如果产品子类过多,会导致工厂类非常的庞大,违反了高内聚原则,不利于后期维护
分析:建议挑选有一定技术难度,并且在实际开发中应用较多的设计模式。可以挑选装饰模式和动态代理模式。此处挑选动态代理设计模式。
讲解思路:生活案例引入、技术讲解、优缺点分析、典型应用。
1、生活案例引入:送生日蛋糕:
MM们要过生日了,怎么也得表示下吧。最起码先送个蛋糕。蛋糕多种多样了。巧克力,冰淇淋,奶油等等。这都是基本的了,再加点额外的装饰,如蛋糕里放点花、放贺卡、放点干果吃着更香等等。
分析:
方案1:如果采用继承会造成大量的蛋糕子类
方案2:蛋糕作为主体,花,贺卡,果仁等是装饰者,需要时加到蛋糕上。要啥我就加啥。
2、技术讲解
装饰模式(别名Wrapper)是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实对象,提供了比继承更具弹性的代替方案。
装饰模式一般涉及到的角色
抽象构建角色(Component):给出一个抽象的接口,以规范准备接受附加责任的对象。
具体的构建角色(ConcreteComponent):定义一个将要接受附加责任的类。
抽象的装饰角色 (Decorator):持有一个抽象构建(Component)角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口。
具体的装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构建对象“贴上”附加的责任。
3、优缺点分析
优点
1)Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorato更多的灵活性。
2)把类中的装饰功能从类中搬移出去,这样可以简化原有的类。有效地把类的核心功能和装饰功能区分开了。
3)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可创造出很多不同行为的组合。
缺点
这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
符合的设计原则:
多用组合,少用继承。利用继承设计子类的行为是在编译时静态决定的,且所有的子类都会继承到相同的行为。如能够利用组合扩展对象的行为,就可在运行时动态进行扩展。
类应设计的对扩展开放,对修改关闭。
4、典型应用
java IO中需要完成对不同输入输出源的操作,如果单纯的使用继承这一方式,无疑需要很多的类。比如说,我们操作文件需要一个类,实现文件的字节读取需要一个类,实现文件的字符读取又需要一个类....一次类推每个特定的操作都需要一个特定的类。这无疑会导致大量的IO继承类的出现。显然对于编程是很不利的。而是用装饰模式则可以很好的解决这一问题,在装饰模式中:节点流(如FileInputStream)直接与输入源交互,之后通过过滤流(FilterInputStream)进行装饰,这样获得的io对象便具有某几个的功能,很好的拓展了IO的功能。
Maven使用项目对象模型(POM)的概念,可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的软件项目管理工具。
Maven 除了以程序构建能力为特色之外,还提供高级项目管理工具。由于 Maven 的缺省构建规则有较高的可重用性,所以常常用两三行 Maven 构建脚本就可以构建简单的项目。由于 Maven 的面向项目的方法,许多 Apache Jakarta 项目发布时使用 Maven,而且公司项目采用 Maven 的比例在持续增长。
Maven的出现,解决了开发过程中的jar包升级及依赖的难题。它可以对项目依赖的jar包进行管理,可以让你的项目保持基本的依赖,排除冗余jar包,并且可以让你非常轻松的对依赖的jar包进行版本升级。而这些仅仅是Maven最基本的功能,它可以在这基础上对项目进行清理、编译、测试、打包、发布等等构建项目的工作。 可以说,Maven是现在Java社区中最强大的项目管理和项目构建工具,而更加值得庆幸的是,这样一个强大的工具,它的使用也是非常简单的。 现在,JavaEE项目使用的开源软件都可以通过Maven来获取,并且,越来越多的公司也开始使用Maven来管理构建项目了。
1.maven&ant同属apach是流行的构建工具。
都是为了简化软件开发而存在的。但是maven因为自身管理一个项目对象模型(project object model),这个模型其实就是抽象了一个项目的开发流程,它包含了一个项目的生命周期的各个阶段,并将这个周期固定下来,这也就是约定大于配置。约定大于配置的意思就是,我maven将项目开发的各个阶段固定起来了,每个文件的存放位置,每个阶段要生成什么文件、保存为什么格式并且要把它放在什么位置,我都固定好了。我知道一个软件是怎么开发出来,如果一个项目要使用maven,可以,但你要遵循我的规则,文件目录不要乱建乱放,只有这样maven才会将源码用起来。这就是约定大于配置,因为maven已经将流程固定下来了,只要遵守约定,就不需要自己手动去配置了,这将大大地提高开发效率。就像是开车一样,只要知道点火、油门、方向、刹车,就可以将车子开东起来(当然出于安全和法律考虑,还是要考驾照的。),关于车子内部的传动原理,电气原理,工程原理,普通人并不需要了解多少,日常够用就好了。这也是约定大于配置的一个例子。配置就是自己造一辆车去开,有必要,有能力,有时间吗?
2.maven的中央仓库和pom.xml文件。中央仓库统一存放了开发用到的各种jar包,要用时只需要添加依赖到pom文件中,maven就会自动下载,当然为了方便一般会在本地建一个仓库,减少下载时间。pom文件是maven的配置文件,maven就是通过管理pom文件和一些核心插件来管理项目。当然我前面将maven拟人化了,其实maven是没有智力的,一切都是封装好的流程,只是maven将很多操作隐藏起来了。
3.ant的build.xml文件。build文件是ant的配置文件,ant依靠它来执行操作,与maven不同的是ant没有固定一条程序链。你想要执行什么操作以及操作之间的顺序和依赖关系,都需要手动添加到build文件中,一点一滴都要写清楚,否则ant就不会执行。
4.maven和ant区别
Maven 拥有约定,只要遵守约定,它就知道你的源代码在哪里。Maven 是声明式的。你需要做的只是创建一个 pom.xml 文件然后将源代码放到默认的目录。Maven 会帮你处理其它的事情。Maven 有一个生命周期,当你运行 mvn install 的时候被调用。这条命令告诉 Maven 执行一系列的有序的步骤,直到到达你指定的生命周期。缺点是运行许多默认目标。
而ant没有约定,项目生命周期,它是命令式的。所有操作都要手动去创建、布置。甚至连build.xml文件都需要手动创建。
Maven仓库是基于简单文件系统存储的,集中化管理Java API资源(构件)的一个服务。仓库中的任何一个构件都有其唯一的坐标,根据这个坐标可以定义其在仓库中的唯一存储路径。得益于 Maven 的坐标机制,任何 Maven项目使用任何一个构件的方式都是完全相同的,Maven 可以在某个位置统一存储所有的 Maven 项目共享的构件,这个统一的位置就是仓库,项目构建完毕后生成的构件也可以安装或者部署到仓库中,供其它项目使用。 对于Maven来说,仓库分为两类:本地仓库和远程仓库。
POM工程
POM工程是逻辑工程。用在父级工程或聚合工程中。用来做jar包的版本控制。
JAR工程
将会打包成jar用作jar包使用。即常见的本地工程 - Java Project。
WAR工程
将会打包成war,发布在服务器上的工程。如网站或服务。即常见的网络工程 - Dynamic Web Project。war工程默认没有WEB-INF目录及web.xml配置文件,IDE通常会显示工程错误,提供完整工程结构可以解决。
install
本地安装, 包含编译,打包,安装到本地仓库
编译 - javac
打包 - jar, 将java代码打包为jar文件
安装到本地仓库 - 将打包的jar文件,保存到本地仓库目录中。
clean
清除已编译信息。
删除工程中的target目录。
compile
只编译。 javac命令
deploy
部署。 常见于结合私服使用的命令。
相当于是install+上传jar到私服。
包含编译,打包,安装到本地仓库,上传到私服仓库。
package
打包。 包含编译,打包两个功能。
配置管理
在我们的应用中除了代码外,还有一些就是各种配置。比如数据库连接等。一般我们都是使用配置文件的方式,在代码中引入这些配置文件。当我们只有一种配置,只有一台服务器,并且不经常修改的时候,使用配置文件是一个很好的做法,但是如果我们配置非常多,有很多服务器都需要这个配置,这时使用配置文件就不是个好主意了。这个时候往往需要寻找一种集中管理配置的方法,我们在这个集中的地方修改了配置,所有对这个配置感兴趣的都可以获得变更。Zookeeper就是这种服务,它使用Zab这种一致性协议来提供一致性。现在有很多开源项目使用Zookeeper来维护配置,比如在HBase中,客户端就是连接一个Zookeeper,获得必要的HBase集群的配置信息,然后才可以进一步操作。还有在开源的消息队列Kafka中,也使用Zookeeper来维护broker的信息。在Alibaba开源的SOA框架Dubbo中也广泛的使用Zookeeper管理一些配置来实现服务治理。
名字服务
名字服务这个就很好理解了。比如为了通过网络访问一个系统,我们得知道对方的IP地址,但是IP地址对人非常不友好,这个时候我们就需要使用域名来访问。但是计算机是不能是域名的。怎么办呢?如果我们每台机器里都备有一份域名到IP地址的映射,这个倒是能解决一部分问题,但是如果域名对应的IP发生变化了又该怎么办呢?于是我们有了DNS这个东西。我们只需要访问一个大家熟知的(known)的点,它就会告诉你这个域名对应的IP是什么。在我们的应用中也会存在很多这类问题,特别是在我们的服务特别多的时候,如果我们在本地保存服务的地址的时候将非常不方便,但是如果我们只需要访问一个大家都熟知的访问点,这里提供统一的入口,那么维护起来将方便得多了。
分布式锁
其实在第一篇文章中已经介绍了Zookeeper是一个分布式协调服务。这样我们就可以利用Zookeeper来协调多个分布式进程之间的活动。比如在一个分布式环境中,为了提高可靠性,我们的集群的每台服务器上都部署着同样的服务。但是,一件事情如果集群中的每个服务器都进行的话,那相互之间就要协调,编程起来将非常复杂。而如果我们只让一个服务进行操作,那又存在单点。通常还有一种做法就是使用分布式锁,在某个时刻只让一个服务去干活,当这台服务出问题的时候锁释放,立即fail over到另外的服务。这在很多分布式系统中都是这么做,这种设计有一个更好听的名字叫Leader Election(leader选举)。比如HBase的Master就是采用这种机制。但要注意的是分布式锁跟同一个进程的锁还是有区别的,所以使用的时候要比同一个进程里的锁更谨慎的使用。
集群管理
在分布式的集群中,经常会由于各种原因,比如硬件故障,软件故障,网络问题,有些节点会进进出出。有新的节点加入进来,也有老的节点退出集群。这个时候,集群中其他机器需要感知到这种变化,然后根据这种变化做出对应的决策。比如我们是一个分布式存储系统,有一个中央控制节点负责存储的分配,当有新的存储进来的时候我们要根据现在集群目前的状态来分配存储节点。这个时候我们就需要动态感知到集群目前的状态。还有,比如一个分布式的SOA架构中,服务是一个集群提供的,当消费者访问某个服务时,就需要采用某种机制发现现在有哪些节点可以提供该服务(这也称之为服务发现,比如Alibaba开源的SOA框架Dubbo就采用了Zookeeper作为服务发现的底层机制)。还有开源的Kafka队列就采用了Zookeeper作为Cosnumer的上下线管理。
在Zookeeper中,znode是一个跟Unix文件系统路径相似的节点,可以往这个节点存储或获取数据。
Zookeeper底层是一套数据结构。这个存储结构是一个树形结构,其上的每一个节点,我们称之为“znode”
zookeeper中的数据是按照“树”结构进行存储的。而且znode节点还分为4中不同的类型。
每一个znode默认能够存储1MB的数据(对于记录状态性质的数据来说,够了)
可以使用zkCli命令,登录到zookeeper上,并通过ls、create、delete、get、set等命令操作这些znode节点
答:(1)PERSISTENT 持久化节点: 所谓持久节点,是指在节点创建后,就一直存在,直到有删除操作来主动清除这个节点。否则不会因为创建该节点的客户端会话失效而消失。
(2)PERSISTENT_SEQUENTIAL 持久顺序节点:这类节点的基本特性和上面的节点类型是一致的。额外的特性是,在ZK中,每个父节点会为他的第一级子节点维护一份时序,会记录每个子节点创建的先后顺序。基于这个特性,在创建子节点的时候,可以设置这个属性,那么在创建节点过程中,ZK会自动为给定节点名加上一个数字后缀,作为新的节点名。这个数字后缀的范围是整型的最大值。 在创建节点的时候只需要传入节点 “/test_”,这样之后,zookeeper自动会给”test_”后面补充数字。
(3)EPHEMERAL 临时节点:和持久节点不同的是,临时节点的生命周期和客户端会 话绑定。也就是说,如果客户端会话失效,那么这个节点就会自动被清除掉。注意,这里提到的是会话失效,而非连接断开。另外,在临时节点下面不能创建子节点。
这里还要注意一件事,就是当你客户端会话失效后,所产生的节点也不是一下子就消失了,也要过一段时间,大概是10秒以内,可以试一下,本机操作生成节点,在服务器端用命令来查看当前的节点数目,你会发现客户端已经stop,但是产生的节点还在。
EPHEMERAL_SEQUENTIAL 临时自动编号节点:此节点是属于临时节点,不过带有顺序,客户端会话结束节点就消失。
Dubbo是阿里巴巴公司开源的一个高性能优秀的服务框架,使得应用可通过高性能的 RPC 实现服务的输出和输入功能,可以和Spring框架无缝集成。Dubbo框架,是基于容器运行的.
容器是Spring。
其核心部分包含:
1. 远程通讯: 提供对多种基于长连接的NIO框架抽象封装,包括多种线程模型,序列化,以及“请求-响应”模式的信息交换方式。
2. 集群容错: 提供基于接口方法的透明远程过程调用,包括多协议支持,以及软负载均衡,失败容错,地址路由,动态配置等集群支持。
3. 自动发现: 基于注册中心目录服务,使服务消费方能动态的查找服务提供方,使地址透明,使服务提供方可以平滑增加或减少机器。
Dubbo能做什么?
1.透明化的远程方法调用,就像调用本地方法一样调用远程方法,只需简单配置,没有任何API侵入。
2.软负载均衡及容错机制,可在内网替代F5等硬件负载均衡器,降低成本,减少单点。
3. 服务自动注册与发现,不再需要写死服务提供方地址,注册中心基于接口名查询服务提供者的IP地址,并且能够平滑添加或删除服务提供者。 Dubbo的存在简单来说就是要减小service层的压力。
远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
registry
注册中心. 是用于发布和订阅服务的一个平台.用于替代SOA结构体系框架中的ESB服务总线的。
发布
开发服务端代码完毕后, 将服务信息发布出去. 实现一个服务的公开.
订阅
客户端程序,从注册中心下载服务内容 这个过程是订阅.
订阅服务的时候, 会将发布的服务所有信息,一次性下载到客户端.
客户端也可以自定义, 修改部分服务配置信息. 如: 超时的时长, 调用的重试次数等.
Consumer
服务的消费者, 就是服务的客户端.
消费者必须使用Dubbo技术开发部分代码. 基本上都是配置文件定义.
provider
服务的提供者, 就是服务端.
服务端必须使用Dubbo技术开发部分代码. 以配置文件为主.
container
容器. Dubbo技术的服务端(Provider), 在启动执行的时候, 必须依赖容器才能正常启动.
默认依赖的就是spring容器. 且Dubbo技术不能脱离spring框架.
在2.5.3版本的dubbo中, 默认依赖的是spring2.5版本技术. 可以选用spring4.5以下版本.
在2.5.7版本的dubbo中, 默认依赖的是spring4.3.10版本技术. 可以选择任意的spring版本.
monitor
监控中心. 是Dubbo提供的一个jar工程.
主要功能是监控服务端(Provider)和消费端(Consumer)的使用数据的. 如: 服务端是什么,有多少接口,多少方法, 调用次数, 压力信息等. 客户端有多少, 调用过哪些服务端, 调用了多少次等.
0 start: 启动Spring容器时,自动启动Dubbo的Provider
1、register: Dubbo的Provider在启动后自动会去注册中心注册内容.注册的内容包括:
1.1 Provider的 IP
1.2 Provider 的端口.
1.3 Provider 对外提供的接口列表.哪些方法.哪些接口类
1.4 Dubbo 的版本.
1.5 访问Provider的协议.
2、subscribe: 订阅.当Consumer启动时,自动去Registry获取到所已注册的服务的信息.
3、notify: 通知.当Provider的信息发生变化时, 自动由Registry向Consumer推送通知.
4、invoke: 调用. Consumer 调用Provider中方法
4.1 同步请求.消耗一定性能.但是必须是同步请求,因为需要接收调用方法后的结果.
5、count:次数. 每隔2分钟,provoider和consumer自动向Monitor发送访问次数.Monitor进行统计.
1、Dubbo协议(官方推荐协议)
优点:
采用NIO复用单一长连接,并使用线程池并发处理请求,减少握手和加大并发效率,性能较好(推荐使用)
缺点:
大文件上传时,可能出现问题(不使用Dubbo文件上传)
2、RMI(Remote Method Invocation)协议
优点:
JDK自带的能力。可与原生RMI互操作,基于TCP协议
缺点:
偶尔连接失败.
3、Hessian协议
优点:
可与原生Hessian互操作,基于HTTP协议
缺点:
需hessian.jar支持,http短连接的开销大
1、Zookeeper(官方推荐)
优点:支持分布式.很多周边产品.
缺点: 受限于Zookeeper软件的稳定性.Zookeeper专门分布式辅助软件,稳定较优
2、Multicast
优点:去中心化,不需要单独安装软件.
缺点:Provider和Consumer和Registry不能跨机房(路由)
3、Redis
优点:支持集群,性能高
缺点:要求服务器时间同步.否则可能出现集群失败问题.
4、Simple
优点: 标准RPC服务.没有兼容问题
缺点: 不支持集群.
答:SessionFactory对应Hibernate的一个数据存储的概念,它是线程安全的,可以被多个线程并发访问。SessionFactory一般只会在启动的时候构建。对于应用程序,最好将SessionFactory通过单例的模式进行封装以便于访问。Session是一个轻量级非线程安全的对象(线程间不能共享session),它表示与数据库进行交互的一个工作单元。Session是由SessionFactory创建的,在任务完成之后它会被关闭。Session是持久层服务对外提供的主要接口。Session会延迟获取数据库连接(也就是在需要的时候才会获取)。为了避免创建太多的session,可以使用ThreadLocal来取得当前的session,无论你调用多少次getCurrentSession()方法,返回的都是同一个session。
答:主要有以下三项区别:
1)如果没有找到符合条件的记录, get方法返回null,load方法抛出异常
2)get方法直接返回实体类对象, load方法返回实体类对象的代理
3)在Hibernate 3之前,get方法只在一级缓存(内部缓存)中进行数据查找, 如果没有找到对应的数据则越过二级缓存, 直接发出SQL语句完成数据读取; load方法则可以充分利用二级缓存中的现有数据;当然从Hibernate 3开始,get方法不再是对二级缓存只写不读,它也是可以访问二级缓存的
简单的说,对于load()方法Hibernate认为该数据在数据库中一定存在可以放心的使用代理来实现延迟加载,如果没有数据就抛出异常,而通过get()方法去取的数据可以不存在。
答:Hibernate的对象有三种状态:瞬态、持久态和游离态。游离状态的实例可以通过调用save()、persist()或者saveOrUpdate()方法进行持久化;脱管状态的实例可以通过调用 update()、0saveOrUpdate()、lock()或者replicate()进行持久化。save()和persist()将会引发SQL的INSERT语句,而update()或merge()会引发UPDATE语句。save()和update()的区别在于一个是将瞬态对象变成持久态,一个是将游离态对象变为持久态。merge方法可以完成save()和update()方法的功能,它的意图是将新的状态合并到已有的持久化对象上或创建新的持久化对象。按照官方文档的说明:(1)persist()方法把一个瞬态的实例持久化,但是并"不保证"标识符被立刻填入到持久化实例中,标识符的填入可能被推迟到flush的时间;(2) persist"保证",当它在一个事务外部被调用的时候并不触发一个Insert语句,当需要封装一个长会话流程的时候,一个persist这样的函数是需要的。(3)save"不保证"第2条,它要返回标识符,所以它会立即执行Insert语句,不管是不是在事务内部还是外部。update()方法是把一个已经更改过的脱管状态的对象变成持久状态;lock()方法是把一个没有更改过的脱管状态的对象变成持久状态。
vsftpd 是“very secure FTP daemon”的缩写,安全性是它的一个最大的特点。vsftpd 是一个 UNIX 类操作系统上运行的服务器的名字,它可以运行在诸如 Linux、BSD、Solaris、 HP-UNIX等系统上面,是一个完全免费的、开放源代码的ftp服务器软件,支持很多其他的 FTP 服务器所不支持的特征。
Nginx (engine x) 是一个高性能的HTTP和反向代理服务。Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。
Nginx 是一个很强大的高性能Web和反向代理服务,它具有很多非常优越的特性:在连接高并发的情况下,Nginx是Apache服务不错的替代品:Nginx在美国是做虚拟主机生意的老板们经常选择的软件平台之一。
答:http协议代理
搭建虚拟主机
服务的反向代理
在反向代理中配置集群的负载均衡
以上是java面试题集中部分面试题整理,需要完整版面试题集的朋友们,评论区留言或私信,我发给你!
不要认为自己可以解决所有问题,学习编程很抽象,尤其是在刚开始学的时候,很多时候你是无从下手的,所以我建议大家一定要懂得借力,找一些学的比较好的同学,或者你认识的朋友带带你,有人真的是事半功倍,效率会提高非常多。或者加一些学习氛围不错的Java交流学习群(我这里有),跟有经验的人交流可以学到很多好的学习方法和技巧,提高我们的学习效率。
在确定了要学习Java前,你一定要有一个非常完整的Java技术栈的大纲体系(比如下面的学习路线图)以及还不错的学习教程,如果我们连一套完整的学习教程都没有,根本不可能学会Java。而很多人在开始时用的教程非常老,很多技术都已经过时,企业并不用这些技术,所以学了也是白耽误工夫。如果大家找不到合适的Java教程,可以试试我推荐的教程,都是免费的,不需要担心。
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学习编程一定要记得多动手写代码,视频只需要看一两遍即可。有很多同学不懂得如何学习编程,盲目无脑的一直刷视频看,但你看完视频后很快就会忘记,其实是在浪费你的时间。学习编程的主要目的是能做出好的互联网软件产品。这是一个需要动手的工作,所以我们学编程一定要注重动手写代码。而很多人学习编程都是只看视频,这样的学习方式是非常错误的,所以大家对于这点一定要牢记在心。
我们在学完一个阶段后,一定要记得针对这个阶段去完成一个项目实战。真正能让我们印象深刻,加深理解的学习方式就是参与到项目的开发中。项目才能检验我们这个阶段到底学的怎么样,所以大家在学习的过程中切记项目的重要性,很多人学习Java最后却不能独立完成一个项目模块,如果你达不到这个水平,那么你是不可能找到Java开发工作的。
史上最全java项目实战课程(含项目实战+源码)
1.没有详细系统的学习规划,越学越迷茫,不知道应该往哪里走,特别有想放弃的想法。
2.学习的技术并不是现在企业需要的技术,跟不上时代,不具备竞争力。
3.学习效率非常低,遇到一个小问题解决起来很费时间,甚至有的时候会卡几个小时,导致信心受挫,对自己适不适合产生怀疑。
4.没有掌握学习Java的方法和技巧,导致走的弯路特别多,钻进程序的死胡同出不来。
如果你也有以上的学习困惑,觉得自己无从下手,学习的效率很低,学了后面就把前面的忘记这些问题,基本都是因为自己的学习方法不对。所以我建议你一定要找有经验的人多沟通,这些问题都是可以得到很好解决的。
勤动手
很多人学习都喜欢看视频看书,却忽略了最重要的一点,那就是敲代码,学习编程,不敲代码怎么可能学得会呢?
所以要多敲多练,哪怕是你看来简单的不行的部分,也要敲出来才算,编程本就是一个既枯燥又有趣的过程,重要的是要在这个过程中发现有趣的地方。
看源码
有的人建议初学者不要去碰源码,觉得会打击自信心,但是我却认为应该适当的去接触源码,一些好的开源框架,以及JDK的源码都可以,这会让我们在理解知识点的同时更深层次的去理解这些东西,在这个过程中我们的进步虽然是很慢的,但是对于我们未来的发展确实极有帮助的。
多实现
同一个功能使用多种方式去实现,这是对编程思维的锻炼,就像我们小学学习应用题都讲求多种解法,同一个功能也是有多种方式实现的,不同的实现方式所需要的API,执行的效率,编码的逻辑等都是不尽相同的。在这个过程中便于我们加深对知识点的理解。
需坚持
持之以恒的练习和学习是保证学习效果的前提,三天打鱼两天晒网这种行为是一定要杜绝的,这一点不止是学习编程,学习任何东西都是一样的,所以一定要学会坚持,俗话说得好“只要功夫深铁杵磨成针”。
希望我的学习经验可以帮助到你,多结交一个圈子内的大佬,方便以后创业,毕竟一辈子给人打工是没有止境的。