* [二、核心流程](about:blank#_7)
* [三、Executor接口方法](about:blank#Executor_13)
* [四、Executors四种静态方法获取配置好的线程](about:blank#Executors_19)
* [五、阻塞队列策略](about:blank#_58)
* [六、任务拒绝策略](about:blank#_68)
* [七、线程池的关闭](about:blank#_79)
* [八、使用方式](about:blank#_94)
* [九、如何合理配置线程池的大小](about:blank#_110)
一、核心类
顶级接口Executor
ExecutorService实现Executor
ThreadPoolExecutor间接实现ExecutorService
Executors实现类可用于获取四种配置好的线程池
二、核心流程
如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。
三、Executor接口方法
execute() 执行任务无返回结果
submit() 执行任务有返回结果,返回结果可以通过Future获取
shutdown() 关闭线程池,但是会执行结束之前获取的任务
shutdownNow() 立即关闭线程池,结束所有正在执行的任务,之前接受的所有任务被终止
四、Executors四种静态方法获取配置好的线程
Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,核心线程数为0,缓冲池容量大小(最大线程数)为Integer.MAX_VALUE,任务队列采用SynchronousQueue,容易发生资源耗尽bug
Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池,任务队列采用LinkedBlockingQueue,无界
Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池,任务队列采用LinkedBlockingQueue,无界
源码实现
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue());
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue()));
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue());
}
从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。
五、阻塞队列策略
阻塞队列即任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。workQueue的类型为BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:
1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;
3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
六、任务拒绝策略
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
七、线程池的关闭
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从半小时和五分钟的对比中可以发现多学一次就离真正掌握知识又近了一步。
人的本性就是容易遗忘,只有不断加深印象、重复学习才能真正掌握,所以很多书我都是推荐大家多看几遍。哪有那么多天才,他只是比你多看了几遍书。
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[外链图片转存中…(img-NDIz7YUN-1630722853240)]
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