想快速入门数据结构,推荐订阅作者的初阶数据结构专栏!此专栏预计更新:顺序表,链表,栈,队列,二叉树,排序算法等等
初阶数据结构我们通过c语言实现,所以此专栏也可以帮助大家巩固大家的c语言知识
知识回顾
在前一章中我们已经介绍了顺序表,相信大家对顺序表的实现已经有所了解了吧!
但是,这种数据结构,难免会有以下的缺陷
为了克服以上的缺陷,我们设计出了另外一种线性数据结构——链表
之所以叫它线性表,是因为它的逻辑结构是连续的,仍然满足线性表的特征
但它在物理结构上未必是关联的,连续的
在物理结构上非连续的话,我们可以利用地址,形成元素之间的相互联系
它的定义仍然是一个结构体,每个结构体,就是链表中的一个结点
struct ListNode
{
int data;//存放元素
struct ListNode* next;//存放下一个元素的地址,以此来链接元素
};
这种数据结构,它的空间就是按需申请的,没有任何空间的浪费,用多少申请多少
直接申请一个结点就行了
但却仍然不可避免的有缺陷:不支持随机访问(下标访问)
查找的时间复杂度为O(n)
实际中链表的实现方式有很多种,今天为大家介绍其中的一种,不带头的单向链表
后面会更新带头循环链表,敬请期待!
还是从增删查改来介绍链表怎么定义
定义的方法,以及至于为什么这样定义已经在前一期说过了,不懂的小伙伴可以看我这篇 关于顺序表的文章.里面关于顺序表的定义,很多都是相通的
//Slist.h
#include
#include
#include
typedef int SLTDataType;//方便存储各种各样的数据
typedef struct SListNode
{
SLTDataType data;
struct SListNode* next;
}SLTNode;//重命名,简化后面代码的编写
链表的初始化比较简单,在main函数中可以直接这样初始化
SLTNode* plist=NULL;
我们同样利用动态内存管理开辟空间
初始化方式:data为你需要插入的数据,next指向NULL
函数返回一个结构体类型
SLTNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
if (!newnode)
{
printf("fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
假设我们有下面的链表
由于我们的链表不支持随机访问,所以不能直接找到尾部元素
我们也只能定义一个变量来遍历,然后直到某一个结点的next指向NULL
所以我们可以写出以下的代码
void SListPushBack(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
SLTNode* cur = phead;
while (cur->next)
{
cur = cur->next;
}
cur->next = newnode;
}
这里的cur=cur->next需要另外解释一下
可以直接用物理图来解释
使用示例:
SLTNode* plist=NULL;
SListPushBack(plist,1);
原因其实是这样:
在我们初始化的时候plist设置的为空
所以当我们在空链表尾插的时候,将会崩溃,因为函数的参数是相对于指针变量的传值调用,并不会改变外部的链表仍然为空
而我们对地址进行传址调用时,就需要传一个二级指针进去
所以,最终代码如下
void SListPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
if (!(*pphead))
{
*pphead = newnode;
}//加上一个空指针判断
else
{
SLTNode* cur = *pphead;
while (cur->next)
{
cur = cur->next;
}
cur->next = newnode;
}
}
正确使用示例
void Test1()
{
SLTNode* plist = NULL;
SListPushBack(&plist, 1);
SListPushBack(&plist, 2);
SListPushBack(&plist, 3);
SListPushBack(&plist, 4);
SListPushBack(&plist, 5);
}
效果图
与尾部插入相似,这里不再做详细阐述,解释在代码里面
void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = *pphead;//将新结点链接到原来的头结点
*pphead = newnode;//将新结点作为新的头结点
}
这里需要的查找函数在本文的偏后位置,大家也可以点击目录直接定位
这里我们需要三个参数,分别是:
头结点的地址,插入位置**(需要查找函数定位)**,插入数字
void SListInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x);
以下是查找的思路,(假如在3的前面插入)
同样需要cur变量来寻找你传入的位置
下图中,cur->next就是pos位置
然后开始malloc新结点,开始链接
但在这里,1个结点也会出现问题!
因为这里的cur和pos会指向相同位置
代码处理完将会这样
所以我们仍然要加入特殊情况的处理方式
void SListInsertBefore(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
if (pos == *pphead)
{
SListPushFront(pphead, x);
}
else
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
SLTNode* cur = *pphead;
while (cur->next != pos)
{
cur = cur->next;
}
newnode->next = pos;
cur->next = newnode;
}
}
任意位置后面的插入要简单的多,从参数都能看出来,少了一个
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x);
主要原因是因为我们的链表,在知道一个结点后,是可以找到下一个元素的
而前面的元素却找不到(只针对单链表)
过程(还是以3举例)
特别声明!!!
这里的操作顺序不能颠倒,因为如果先改变pos->next的话,真正的next结点就不能够找到了
void SListInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
SLTNode* newnode = BuySListNode(x);
newnode->next = pos->next;
pos->next = newnode;
}
删除的实现,有一种情况就是对空链表进行删除操作
在这里我们不用这么墨迹,直接用粗暴的方法,直接assert断言!
同样,需要一个tail指针,寻找链表的尾部元素
我们这里的结束条件是tail->next->next,也就是找到倒数第二个元素
这里的tail->next->next就是对空指针的解引用,就会报错
我们同样需要加入特殊情况的讨论
void SListPopBack(SLTNode** pphead)
{
assert(*pphead);
if (!((*pphead)->next))
{
free(*pphead);
*pphead = NULL;
}
else
{
SLTNode* tail = *pphead;
while (tail->next->next)
{
tail = tail->next;
}
free(tail->next);
tail->next = NULL;
}
}
头删就没那么多讲究了,直接上代码
void SListPopFront(SLTNode** pphead)
{
assert(*pphead);
SLTNode* next = (*pphead)->next;
free(*pphead);
*pphead = next;
}
void SListErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
assert(*pphead);
if (pos == *pphead)
{
SListPopFront(pphead);
}
else
{
SLTNode* cur = *pphead;
while (cur->next != pos)
{
cur = cur->next;
}
cur->next = pos->next;
free(pos);
}
}
void SListEraseAfter(SLTNode* pos)
{
assert(pos->next);
SLTNode* next = pos->next;
pos->next = next->next;
free(next);
}
这里有两种实现方式,它们的返回值不同
一个返回链表的位置int型
一个直接返回此链表结点
本文采用后者实现
仍然使用暴力求解法
SLTNode* SListFind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
SLTNode* cur = phead;
while (cur)
{
if (cur->data == x)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
使用方法
为插入,删除函数指示位置
使用示例:
void Test5()
{
SLTNode* plist = NULL;
SListPushBack(&plist, 1);
SListPushBack(&plist, 2);
SListPushBack(&plist, 3);
SListPushBack(&plist, 4);
SListPushBack(&plist, 5);
SListPrint(plist);
SLTNode* pos1 = SListFind(plist, 3);
SListInsertAfter(pos1, 6);
}//在3的后面插入一个6
如果有重复元素的链表怎么办?例如
1 1 1 1 1 2 3 4
使用方法先进行初始化,找到第一个结点的位置,利用循环,去访问
pos=SListFind(plist,1);//初始化
while(pos)
{
pos=SListFind(plist,1);//迭代过程
//你需要的其它操作
}
打印函数
void SListPrint(SLTNode* phead)
{
SLTNode* cur = phead;
while (cur)
{
printf("%d->", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("NULL\n");
}
销毁函数
void SListDestory(SLTNode** pphead)
{
assert(*pphead);
SLTNode* cur = *pphead;
SLTNode* next = NULL;
while (cur)
{
next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
*pphead = NULL;
}