浅谈如何实现自定义的 iterator

实现你自己的迭代器

使用 std::iterator

在 C++17 之前,实现自定义的迭代器被推荐采用从 std::iterator 派生的方式。

std::iterator 的基本定义

Std::iterator 具有这样的定义:

template<
    class Category,
    class T,
    class Distance = std::ptrdiff_t,
    class Pointer = T*,
    class Reference = T&
> struct iterator;

其中,T 是你的容器类类型,无需多提。而 Category 是必须首先指定的所谓的 迭代器标签,参考 这里 。Category 主要可以是:

  1. input_iterator_tag:输入迭代器
  2. output_iterator_tag:输出迭代器
  3. forward_iterator_tag:前向迭代器
  4. bidirectional_iterator_tag:双向迭代器
  5. random_access_iterator_tag:随机访问迭代器
  6. contiguous_iterator_tag:连续迭代器

这些标签看起来似乎相当莫名其妙,仿佛我知道它们的用意,但实际上却又难以明白,难以挑选。

迭代器标签

下面粗略地对它们及其关联实体进行特性上的介绍,以帮助你理解。

这些 tags 实际上绑定关联着一些同名实体类如 input_iterator 等等,通过模板特化技术分别实现专有的 distance() 和 advance() ,以达到特定的迭代优化效果。

input_iterator_tag

input_iterator_tag 可以包装函数的输出——以用作它人的输入流。所以它是仅可递增的(只能 +1),你不能对它 +n,只能通过循环 n 次递增来模拟相应的效果。input_iterator 无法递减(-1),因为输入流没有这样的特性。它的迭代器值(*it)是只读的,你不能对其置值。

但 output_iterator_tag,forward_iterator_tag 的迭代器值是可读写的。可读写的迭代器值是指:

std::list l{1,2,3};
auto it = l.begin();
++it;
(*it) = 5; // <- set value back into the container pointed by iterator

input_iterator 将容器呈现为一个输入流,你可以通过 input_iterator 接收输入数据流。

output_iterator_tag

output_iterator_tag 很少被用户直接使用,它通常和 back_insert_iterator/ front_insert_iterator/ insert_iterator 以及 ostream_iterator 等配合使用。

output_iterator 没有 ++/-- 能力。你可以向 output_iterator 指向的容器中写入/置入新值,仅此而已。

如果你有输出流样式的呈现需求,可以选择它。

forward_iterator_tag

forward_iterator_tag 表示前向迭代器,所以只能增量,不能回退,它继承 input_iterator_tag 的一切基本能力,但又有所增强,例如允许设置值。

从能力上说,input_iterator 支持读取/设置值,也支持递增行走,不支持递减行走(需要模拟,低效),+n 需要用循环模拟故而低效,但如果你的容器只有这样的外露的需求,那么 forward_iterator_tag 就是最佳选择。

从理论上来说,支持 forward_iterator_tag 的迭代器必须至少实现 begin/end。

bidirectional_iterator_tag

bidirectional_iterator_tag 的关联实体 bidirectional_iterator 是双向可行走的,既可以 it++ 也可以 it--,例如 std::list。如同 forward_iterator_tag 一样,bidirectional_iterator_tag 不能直接 +n (和 -n),所以 +n 需要一个特化的 advance 函数来循环 n 次,每次 +1(即通过循环 n 次递增或递减来模拟)。

从理论上来说,支持 bidirectional_iterator_tag 的迭代器必须同时实现 begin/end 以及 rbegin/rend。

random_access_iterator_tag

random_access_iterator_tag 表示的随机访问迭代器,random_access_iterator 支持读取/设置值,支持递增递减,支持 +n/-n。

由于 random_access_iterator 支持高效的 +n/-n,这也意味着它允许高效的直接定位,这种迭代器的所属容器,通常也顺便支持 operator [] 下标存取,如同 std::vector 那样。

contiguous_iterator_tag

contiguous_iterator_tag 在 C++17 中开始引入,但是编译器们的支持力度有问题,所以目前我们不能对其进行详细介绍,对于实作来说不必考虑它的存在。

自定义迭代器的实现

一个定制迭代器需要选择一个迭代器标签,也就是选择迭代器的支持能力集合。下面是一个示例:

namespace customized_iterators {
  template
  class Range {
    public:
    // member typedefs provided through inheriting from std::iterator
    class iterator : public std::iterator {
      long num = FROM;

      public:
      iterator(long _num = 0)
        : num(_num) {}
      iterator &operator++() {
        num = TO >= FROM ? num + 1 : num - 1;
        return *this;
      }
      iterator operator++(int) {
        iterator ret_val = *this;
        ++(*this);
        return ret_val;
      }
      bool operator==(iterator other) const { return num == other.num; }
      bool operator!=(iterator other) const { return !(*this == other); }
      long operator*() { return num; }
    };
    iterator begin() { return FROM; }
    iterator end() { return TO >= FROM ? TO + 1 : TO - 1; }
  };

  void test_range() {
    Range<5, 13> r;
    for (auto v : r) std::cout << v << ',';
    std::cout << '\n';
  }

}
这个示例的原型来自于 cppreference 上 std::iterator 及其原作者,略有修改。

自增自减运算符重载

专门独立一个小节,因为发现垃圾教程太多了。

自增自减的运算符重载分为前缀后缀两种形式,前缀方式返回引用,后缀方式返回新副本

struct X {
  // 前缀自增
  X& operator++() {
    // 实际上的自增在此进行
    return *this; // 以引用返回新值
  }

  // 后缀自增
  X operator++(int) {
    X old = *this; // 复制旧值
    operator++();  // 前缀自增
    return old;    // 返回旧值
  }

  // 前缀自减
  X& operator--() {
    // 实际上的自减在此进行
    return *this; // 以引用返回新值
  }

  // 后缀自减
  X operator--(int) {
    X old = *this; // 复制旧值
    operator--();  // 前缀自减
    return old;    // 返回旧值
  }
};

或者去查看 cppreference 的 文档 以及 文档,别去看那些教程了,找不出两个正确的。

正确的编码是实现一个前缀重载,然后基于它实现后缀重载:

struct incr {
  int val{};
  incr &operator++() {
    val++;
    return *this;
  }
  incr operator++(int d) {
    incr ret_val = *this;
    ++(*this);
    return ret_val;
  }
};

如果有必要,你可能需要实现 operator= 或者 X(X const& o) 拷贝构造函数。但对于简单平凡 struct 来说可以省略(如果你不能确定自动内存拷贝是否被提供,考虑查看汇编代码,或者干脆显式实现 operator= 或者 X(X const& o) 拷贝构造函数)

C++17 起

但从 C++17 起 std::iterator 被弃用了。

如果你真的很关心流言飞语,可以去 这里 看看有关的讨论。

在多数情况下,你仍然可以使用 std::iterator 来简化代码编写,但这一特性以及早期的迭代器标签、类别等等概念已经过时。

完全手写迭代器

所以在从 C++17 开始的新时代,自定义迭代器原则上暂时只有手写。

namespace customized_iterators {
  namespace manually {
    template
    class Range {
      public:
      class iterator {
        long num = FROM;

        public:
        iterator(long _num = 0)
          : num(_num) {}
        iterator &operator++() {
          num = TO >= FROM ? num + 1 : num - 1;
          return *this;
        }
        iterator operator++(int) {
          iterator ret_val = *this;
          ++(*this);
          return ret_val;
        }
        bool operator==(iterator other) const { return num == other.num; }
        bool operator!=(iterator other) const { return !(*this == other); }
        long operator*() { return num; }
        // iterator traits
        using difference_type = long;
        using value_type = long;
        using pointer = const long *;
        using reference = const long &;
        using iterator_category = std::forward_iterator_tag;
      };
      iterator begin() { return FROM; }
      iterator end() { return TO >= FROM ? TO + 1 : TO - 1; }
    };
  } // namespace manually

  void test_range() {
    manually::Range<5, 13> r;
    for (auto v : r) std::cout << v << ',';
    std::cout << '\n';
  }

}

示例中的 iterator traits 部分不是必需的,你完全可以不必支持它们。

需要照顾到的事情

完全手写迭代器的注意事项包括:

  1. begin() 和 end()
  2. 迭代器嵌入类(不必被限定为嵌入),至少实现:

    1. 递增运算符重载,以便行走
    2. 递减运算符重载,如果是双向行走(bidirectional_iterator_tag)或随机行走(random_access_iterator_tag)
    3. operator* 运算法重载,以便迭代器求值
    4. operator!= 运算符重载,以便计算迭代范围;必要时也可以显式重载 operator==(默认时编译器自动从 != 运算符上生成一个配套替代品)

如果你编码对迭代范围进行了支持,那么就可以使用 for 范围循环:

your_collection coll;
for(auto &v: coll) {
  std::cout << v << '\n';
}

关于 for 范围循环的展开式,可以查看 这里

C++20 之后

在 C++20 之后,迭代器发生了巨大的变化。但由于它的工程实作还早的很,所以本文中暂且不予讨论。

其它相关

除了 iterator 还有 const_iterator

为了代码规范和安全性,getter 通常一次提供两个,可写的和不可写的:

struct incr {
  int &val(){ return _val; }
  int const &val() const { return _val; }
  private:
  int _val{};
}

同样的道理,迭代器的 begin() 和 end() 也至少要提供 const 和 非 const 的两种版本。一般来说你可以通过独立实现来帮助提供多套版本:

struct XXX {
  
  // ... struct leveled_iter_data {
  //    static leveled_iter_data begin(NodePtr root_) {...}
  //.   static leveled_iter_data end(NodePtr root_) {...}
  // }
  
  using iterator = leveled_iter_data;
  using const_iterator = const iterator;
  iterator begin() { return iterator::begin(this); }
  const_iterator begin() const { return const_iterator::begin(this); }
  iterator end() { return iterator::end(this); }
  const_iterator end() const { return const_iterator::end(this); }

}

这是不费脑子的一种方式,读写安全性被约束在 XXX 之内:owner 当然能够明白哪些应该可被暴露,哪些需要暂时约束暴露出来的能力。

除了 iterator 和 const_iterator 之外,rbegin/rend, cbegin/cend 等也可以考虑被实现。

注意事项:迭代器的使用

迭代器的使用一定要注意随用随取的准则。

void test_iter_invalidate() {
  std::vector vi{3, 7};
  auto it = vi.begin();
  it = vi.insert(it, 11);
  vi.insert(it, 5000, 23);
  vi.insert(it, 1, 31);                // crach here!
  std::cout << (*it) << '\n';
  return;
}

在多数 OS 环境中,vi.insert(it, 5000, 23); 语句有极大概率导致 vector 不得不重新分配内部的数组空间,因此该语句执行之后,it 所持有的内部指针就已经无意义了(it 仍指向旧的缓冲区的某个位置),所以下一行语句继续使用 it 将会导致错误的指向与写入。由于过时的缓冲区有很大的可能已经被调度处于缺页状态,所以这个错误往往会导致 SIGSEGV 致命异常。如果产生了 SIGSEGV 信号,你可能是很幸运的,反而若是过时的缓冲区尚且有效,那么这一语句能够被执行且不报任何错误,那才是要命。

迭代器的搜索并删除

stdlib 的容器采用一种叫做 erase and remove 的惯用法来事实上删除一个元素。以 std::list 为例,remove_if() 能够从 list 中找到符合条件的元素,并将他们聚集(收集)起来移动到 list 的末尾,然后返回这组元素中的第一个元素的位置 iter,然而这些元素并未被从 list 中删除,如果你需要去掉他们的话,你需要以 list.erase(iter, list.end()) 来明确地移除它们。

所以删除元素是这样的:

bool IsOdd(int i) { return i & 1; }

std::vector v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), IsOdd), v.end());

std::list l = { 1,100,2,3,10,1,11,-1,12 };
l.erase(l.remove_if(IsOdd), l.end());

由于 std::vector 不能像 std::list 那样聚集元素到链表末尾,所以它没有 remove_if() 成员函数,故而在它上面做 search & erase 需要 std::remove_if 的参与。而 std::list 可以直接使用成员函数 remove_if 来完成,代码也显得稍微简洁一些。

自 C++20 起,erase and remove_if 可以被简化为 std::erase_if() 或 erase_if() 成员函数,例如 std::erase, std::erase_if (std::vector)

后记

这次的 About customizing your own STL-like iterator 贡献了一些个人理解和最佳实践的准则,但是还有点点意犹未尽。

下回考虑是不是介绍一个 tree_t 及其迭代器实现,或许能够更有参考价值。

浅谈如何实现自定义的 iterator_第1张图片

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