目录
● 一、前端模块化概要
⭕ 1.1、模块概要
⭕ 1.2、函数封装
⭕ 1.3、对象封装
⭕ 1.4、立即执行函数表达式(IIFE)
⭕ 1.5、模块化规范
⚪ 1.5.1、CommonJS
⚪ 1.5.2、AMD((Asynchromous Module Definition) 异步模块定义
⚪ 1.5.3、CMD(Common Module Definition)通用模块定义
⚪ 1.5.4、UMD
⚪ 1.5.5、原生JS模块化(Native JS)
⚪ 1.5.6、小结
● 二、CommonJS
⭕ 2.1、NodeJS中使用CommonJS模块管理
⭕ 2.2、在浏览器中使用CommonJS 模块管理
● 三、AMD
⭕ 3.1、概要
⭕ 3.1、require.js
⭕ 3.3、使用技巧
⚪ 3.3.1、data-main属性
⚪ 3.3.2、require.config() 配置
⚪ 3.3.3、define()函数
⚪ 3.3.4、require()函数
⭕ 3.4、简单示例
⭕ 3.5、加载 JavaScript 文件
⚪ 3.5.1、路径处理
⚪ 3.5.2、依赖第三方的库(AMD依赖jQuery)
⭕ 3.6、data-main 入口点
⭕ 3.7、定义模块
⚪ 3.7.1、简单的值对
⚪ 3.7.2、函数式定义
⚪ 3.7.3、存在依赖的函数式定义
⚪ 3.7.4、将模块定义为一个函数
⚪ 3.7.5、简单包装CommonJS来定义模块
⚪ 3.7.6、定义一个命名模块
⚪ 3.7.7、依赖非AMD模块
⚪ 3.7.8、注意事项
● 四、CMD
⭕ 4.1、Seajs
⭕ 4.2、seajs示例
⭕ 4.3、官方文档
⭕ 4.3.1、入门
⚪ 4.3.2、基础
⚪ 4.3.3、插件
⚪ 4.3.4、进阶
⚪ 4.3.5、探讨
● 五、原生模块化(ECMAScript模块化)
⭕ 5.1、ES6模块化特点
⭕ 5.2、在Chrome浏览器使用Module
⭕ 5.3、在Node.js中使用Module
⚪ 5.3.1、方法一
⚪ 5.3.2、方法二:experimental-modules
⭕ 5.4、Babel
⚪ 5.4.1、配置环境
⚪ 5.4.2、转换ES6为ES5
⚪ 5.4.3、使用babel-node运行ES6模块化代码
⭕ 5.5、模块(Modules)
⚪ 5.5.1、导出方式一
⚪ 5.5.2、导出方式二
⚪ 5.5.3、导出方式三
⚪ 5.5.4、导出方式四
⚪ 5.5.5、导出方式五
⚪ 5.5.6、导出方式六
⭕ 5.6、模块加载器(Module Loaders)
● 六、UMD(通用的模块定义)
⭕ 6.1、UMD示例
⚪ 6.1.1、定义模块Utils.js
● 七、NodeJS包管理器
⭕ 7.1、npm概要
⭕ 7.2、包(package)
⭕ 7.3、模块(module)
⭕ 7.4、包和模块的关系
⭕ 7.5.npm的生态系统
早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切。
JavaScript在早期的设计中就没有模块、包、类的概念,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
模块就是一个实现特定功能的文件,有了模块我们就可以更方便的使用别人的代码,要用什么功能就加载什么模块。
模块化开发的四点好处:
(1)、 避免变量污染,命名冲突
(2)、提高代码复用率
(3)、提高了可维护性
(4)、方便依赖关系管理
为了避免缺少模块带来的问题,我们可以看看程序员应对的历程:
我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了
//函数1
function fn1(){
//statement
}
//函数2
function fn2(){
//statement
}
这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了
缺点:
污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中
var myModule = {
var1: 1,
var2: 2,
fn1: function(){
},
fn2: function(){
}
}
这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后
myModule.fn2();
这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系
缺陷:外部可以随意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题
myModel.var1 = 100;
可以通过立即执行函数表达式(IIFE),来达到隐藏细节的目的
var myModule = (function(){
var var1 = 1;
var var2 = 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return {
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();
这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数
缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量、仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的。
JavaScript最初的作用仅仅是验证表单,后来会添加一些动画,但是这些js代码很多在一个文件中就可以完成了,所以,我们只需要在html文件中添加一个script标签。
后来,随着前端复杂度提高,为了能够提高项目代码的可读性、可扩展性等,我们的js文件逐渐多了起来,不再是一个js文件就可以解决的了,而是把每一个js文件当做一个模块。那么,这时的js引入方式是怎样的呢?大概是下面这样:
即简单的将所有的js文件统统放在一起。但是这些文件的顺序还不能出错,比如jquery需要先引入,才能引入jquery插件,才能在其他的文件中使用jquery。
优点:
相比于使用一个js文件,这种多个js文件实现最简单的模块化的思想是进步的。
缺点:
污染全局作用域。 因为每一个模块都是暴露在全局的,简单的使用,会导致全局变量命名冲突,当然,我们也可以使用命名空间的方式来解决。
对于大型项目,各种js很多,开发人员必须手动解决模块和代码库的依赖关系,后期维护成本较高。
依赖关系不明显,不利于维护。 比如main.js需要使用jquery,但是,从上面的文件中,我们是看不出来的,如果jquery忘记了,那么就会报错。
常见的的JavaScript模块规范有:CommonJS、AMD、CMD、UMD、原生模块化
CommonJs 是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。
例如:
// foobar.js
//私有变量
var test = 123;
//公有方法
function foobar () {
this.foo = function () {
// do someing ...
}
this.bar = function () {
//do someing ...
}
}
//exports对象上的方法和变量是公有的
var foobar = new foobar();
exports.foobar = foobar;
//require方法默认读取js文件,所以可以省略js后缀
var test = require('./foobar').foobar;
test.bar();
CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作。像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但如果是浏览器环境,要从服务器加载模块,这是就必须采用异步模式。所以就有了 AMD CMD 解决方案。
AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
AMD异步加载模块。它的模块支持对象 函数 构造器 字符串 JSON等各种类型的模块。
适用AMD规范适用define方法定义模块。
//通过数组引入依赖 ,回调函数通过形参传入依赖
define(['someModule1', ‘someModule2’], function (someModule1, someModule2) {
function foo () {
/// someing
someModule1.test();
}
return {foo: foo}
});
AMD规范允许输出模块兼容CommonJS规范,这时define方法如下:
define(function (require, exports, module) {
var reqModule = require("./someModule");
requModule.test();
exports.asplode = function () {
//someing
}
});
CMD是SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出
CMD和AMD的区别有以下几点:
1.对于依赖的模块AMD是提前执行,CMD是延迟执行。不过RequireJS从2.0开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不通过)。
2.CMD推崇依赖就近,AMD推崇依赖前置。
//AMD
define(['./a','./b'], function (a, b) {
//依赖一开始就写好
a.test();
b.test();
});
//CMD
define(function (requie, exports, module) {
//依赖可以就近书写
var a = require('./a');
a.test();
...
//软依赖
if (status) {
var b = requie('./b');
b.test();
}
});
虽然 AMD也支持CMD写法,但依赖前置是官方文档的默认模块定义写法。
3.AMD的api默认是一个当多个用,CMD严格的区分推崇职责单一。例如:AMD里require分全局的和局部的。CMD里面没有全局的 require,提供 seajs.use()来实现模块系统的加载启动。CMD里每个API都简单纯粹。
SeaJS 和 RequireJS的主要区别 在此有解释
UMD是AMD和CommonJS的综合产物。
AMD 浏览器第一的原则发展 异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装(unwrapped modules)。
这迫使人们又想出另一个更通用的模式UMD (Universal Module Definition)。希望解决跨平台的解决方案。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式。
在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
(function (window, factory) {
if (typeof exports === 'object') {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === 'function' && define.amd) {
define(factory);
} else {
window.eventUtil = factory();
}
})(this, function () {
//module ...
});
上述的模块都不是原生 JavaScript 模块。它们只不过是我们用模块模式(module pattern)、CommonJS 或 AMD 模仿的模块系统。
JavaScript标准制定者在 TC39(该标准定义了 ECMAScript 的语法与语义)已经为 ECMAScript 6(ES6)引入内置的模块系统了。
ES6 为导入(importing)导出(exporting)模块带来了很多可能性。下面是很好的资源:
http://jsmodules.io/
http://exploringjs.com/
相对于 CommonJS 或 AMD,ES6 模块如何设法提供两全其美的实现方案:简洁紧凑的声明式语法和异步加载,另外能更好地支持循环依赖。
AMD(异步模块定义) 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,CMD(通用模块定义)是SeaJS 在推广过程中被广泛认知。RequireJs出自dojo加载器的作者James Burke,SeaJs出自国内前端大师玉伯。
两者的区别如下:
RequireJS 和 SeaJS 都是很不错的模块加载器,两者区别如下:
1. 两者定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。SeaJS 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 服务器端
2. 两者遵循的标准有差异。RequireJS 遵循的是 AMD(异步模块定义)规范,SeaJS 遵循的是 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 的不同。SeaJS 更简洁优雅,更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
3. 两者社区理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。SeaJS 不强推,而采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
4. 两者代码质量有差异。RequireJS 是没有明显的 bug,SeaJS 是明显没有 bug。
5. 两者对调试等的支持有差异。SeaJS 通过插件,可以实现 Fiddler 中自动映射的功能,还可以实现自动 combo 等功能,非常方便便捷。RequireJS 无这方面的支持。
6. 两者的插件机制有差异。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,源码中留有为插件而写的代码。SeaJS 采取的插件机制则与 Node 的方式一致:开放自身,让插件开发者可直接访问或修改,从而非常灵活,可以实现各种类型的插件。
CommonJS就是一个JavaScript模块化的规范,该规范最初是用在服务器端NodeJS中,前端的webpack也是对CommonJS原生支持的。
根据这个规范,每一个文件就是一个模块,其内部定义的变量是属于这个模块的,不会对外暴露,也就是说不会污染全局变量。
CommonJS的核心思想就是通过 require 方法来同步加载所要依赖的其他模块,然后通过 exports 或者 module.exports 来导出需要暴露的接口。
CommonJS API编写应用程序,然后这些应用可以运行在不同的JavaScript解释器和不同的主机环境中。
2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,以前没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。NodeJS是CommonJS规范的实现,webpack 也是以CommonJS的形式来书写。
CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)} //require()用来引入外部模块; //exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口; //module对象就代表模块本身。
Nodejs的模块是基于CommonJS规范实现的,通过转换也可以运行在浏览器端。
特点:
1、所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
2、模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
3、模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
1、模块定义
根据commonJS规范,一个单独的文件是一个模块,每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非为global对象的属性。
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象。
mathLib.js模块定义
var message="Hello CommonJS!"; module.exports.message=message; module.exports.add=(m,n)=>console.log(m+n);
2、模块依赖
加载模块用require方法,该方法读取一个文件并且执行,返回文件内部的module.exports对象。
myApp.js 模块依赖
var math=require('./mathLib'); console.log(math.message); math.add(333,888);
3、测试运行
安装好node.JS
运行
由于浏览器不支持 CommonJS 格式。要想让浏览器用上这些模块,必须转换格式。浏览器不兼容CommonJS的根本原因,在于缺少四个Node.js环境的变量(module、exports、require、global)。只要能够提供这四个变量,浏览器就能加载 CommonJS 模块。
var math = require('math'); math.add(2, 3);
第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')之后运行,因此必须等math.js加载完成。也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态
而browserify这样的一个工具,可以把nodejs的模块编译成浏览器可用的模块,解决上面提到的问题。本文将详细介绍Browserify实现Browserify是目前最常用的CommonJS格式转换的工具
请看一个例子,b.js模块加载a.js模块
// a.js
var a = 100;
module.exports.a = a;
// b.js
var result = require('./a');
console.log(result.a);
index.html直接引用b.js会报错,提示require没有被定义
//index.html
Title
这时,就要使用Browserify了
【安装】
使用下列命令安装browserify
npm install -g browserify
【转换】
使用下面的命令,就能将b.js转为浏览器可用的格式bb.js
$ browserify myApp.js > myApp_01.js
转换结果:
查看myapp_01.js,browserify将mathLib.js和myApp.js这两个文件打包为MyApp01.js,使其在浏览器端可以运行
(function () {
function r(e, n, t) {
function o(i, f) {
if (!n[i]) {
if (!e[i]) {
var c = "function" == typeof require && require;
if (!f && c) return c(i, !0);
if (u) return u(i, !0);
var a = new Error("Cannot find module '" + i + "'");
throw a.code = "MODULE_NOT_FOUND", a
}
var p = n[i] = {exports: {}};
e[i][0].call(p.exports, function (r) {
var n = e[i][1][r];
return o(n || r)
}, p, p.exports, r, e, n, t)
}
return n[i].exports
}
for (var u = "function" == typeof require && require, i = 0; i < t.length; i++) o(t[i]);
return o
}
return r
})()({
1: [function (require, module, exports) {
var message = "Hello CommonJS!";
module.exports.message = message;
module.exports.add = (m, n) => console.log(m + n);
}, {}], 2: [function (require, module, exports) {
var math = require('./mathLib');
console.log(math.message);
math.add(333, 888);
}, {"./mathLib": 1}]
}, {}, [2]);
index.html引用bb.js,控制台显示100
//index.html
Document
运行结果:
虽然 Browserify 很强大,但不能在浏览器里操作,有时就很不方便。
纯浏览器的 CommonJS 模块加载器 require1k (https://github.com/Stuk/require1k)。完全不需要命令行,直接放进浏览器即可。
优点:
CommonJS规范在服务器端率先完成了JavaScript的模块化,解决了依赖、全局变量污染的问题,这也是js运行在服务器端的必要条件。
缺点:
此文主要是浏览器端js的模块化, 由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS是不太适用于浏览器端。
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