Cocos2dx-c++杂记

Cocos2dx-C++ 4.x

  • 什么是Node类
    • 源文件目录
    • Node类的一些常用属性
    • 创建Node对象
    • 一些设置Node属性的常用方法
  • 偷懒宏: CREATE_FUNC
  • 文件操作工具类:FileUtils
    • 源文件目录
    • 获取实例
    • 常用方法
      • 文件读取(包括但不限于)
        • getValueMapFromFile(从文件读取ValueMap):
        • getValueMapFromData(从数据读取ValueMap):
      • 文件写入(包括但不限于)
        • writeValueMapToFile(将ValueMap写入文件):
      • 文件查找
        • 给文件起别名
          • setFilenameLookupDictionary:
          • loadFilenameLookupDictionaryFromFile:
        • 设置文件搜索路径
          • setSearchPaths(会替换掉之前设置的所有路径):
          • addSearchPath(添加一条新搜索路径):

什么是Node类

Node类是Cocos2dx的基类,像游戏中的 场景类、精灵类、文本类、菜单类、层类 等都是继承自Node。

源文件目录

Node类的定义文件目录:Cocos2dx根目录\cocos2d\cocos\2d\CCNode.cpp
Node类的文件声明目录:Cocos2dx根目录\cocos2d\cocos\2d\CCNode.h

Node类的一些常用属性

Vector<Node *> _children; ///< 存放子元素的数组
int _tag;                 //元素标识,使用一个 int 来标识这个Node
std::string _name;        //元素名称,使用一个 string 来标识这个Node
size_t _hashOfName;       //_name的哈希值,用于提升getChildByName的查找速度
Size _contentSize;        //元素的大小
Vec2 _position;           //元素的位置
float _positionZ;         // OpenGL渲染该元素的先后顺序
Vec2 _anchorPoint;        //元素的锚点

float _rotationX; ///< 沿x轴旋转
float _rotationY; ///< 沿y轴旋转

// 旋转Z被分解为两部分来模拟动画的倾斜
float _rotationZ_X; ///< x部分
float _rotationZ_Y; ///< y部分

//缩放
float _scaleX; ///< scaling factor on x-axis
float _scaleY; ///< scaling factor on y-axis
float _scaleZ; ///< scaling factor on z-axis

bool _visible; //元素是否被显示

创建Node对象

Cocos2dx 对c++的内存机制进行了封装,不使用 new 关键字来创建对象,而是使用 Node::create() 方法。

auto node = Node:create();//创建Node对象

一些设置Node属性的常用方法

就简单写几个,基本上所有属性都能够通过方法去设置,更多的就看文档或者直接看源码。

node->setTag();
node->setName();
node->setPosition();

偷懒宏: CREATE_FUNC

该宏用来为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数。
那create函数里做了什么呢?
它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数。
最后又设置创建出的对象为自动释放内存。
这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了,它封装了c++的内存管理机制。
该宏所在的文件路径:

项目根目录\cocos2d\cocos\platform\CCPlatformMacros.h

该宏的代码:

/** @def CREATE_FUNC(__TYPE__)
 * Define a create function for a specific type, such as Layer.
 *
 * @param __TYPE__  class type to add create(), such as Layer.
 */
#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = nullptr; \
        return nullptr; \
    } \
}

比如我们创建一个场景类时,我们在声明的时候就需要用到这个宏定义来为类添加一个create方法。

文件操作工具类:FileUtils

源文件目录

FileUtils 是cocos2dx的一个用来处理文件操作的一个工具类,提供了整个引擎资源文件的默认搜索路径。
该类的源代码文件目录:

//声明文件
E:\DevelopmentTools\cocos2d-x-4.0\cocos\platform\CCFileUtils.h
//定义文件
E:\DevelopmentTools\cocos2d-x-4.0\cocos\platform\win32\CCFileUtils-win32.cpp

获取实例

该类和导演类一样,采用单例设计模式。

获取FileUtils实例方法的声明:

static FileUtils* getInstance();

获取FileUtils实例:

auto fileUtils = FileUtils::getInstance();

常用方法

文件读取(包括但不限于)

getValueMapFromFile(从文件读取ValueMap):

ValueMap FileUtils::getValueMapFromFile(const std::string& filename) const
{
     
    const std::string fullPath = fullPathForFilename(filename);
    DictMaker tMaker;
    return tMaker.dictionaryWithContentsOfFile(fullPath);
}

getValueMapFromData(从数据读取ValueMap):

ValueMap FileUtils::getValueMapFromData(const char* filedata, int filesize) const
{
     
    DictMaker tMaker;
    return tMaker.dictionaryWithDataOfFile(filedata, filesize);
}

每一种cocos数据类型都有相对应的读取方法(从文件、数据或者压缩包),例如Vector、String等,这里不写太多,可以自己翻源码或者文档。

文件写入(包括但不限于)

writeValueMapToFile(将ValueMap写入文件):

bool FileUtils::writeValueMapToFile(const ValueMap& dict, const std::string& fullPath) const
{
     
    tinyxml2::XMLDocument *doc = new (std::nothrow)tinyxml2::XMLDocument();
    if (nullptr == doc)
        return false;

    tinyxml2::XMLDeclaration *declaration = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
    if (nullptr == declaration)
    {
     
        delete doc;
        return false;
    }

    doc->LinkEndChild(declaration);
    tinyxml2::XMLElement *docType = doc->NewElement("!DOCTYPE plist PUBLIC \"-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN\" \"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd\"");
    doc->LinkEndChild(docType);

    tinyxml2::XMLElement *rootEle = doc->NewElement("plist");
    if (nullptr == rootEle)
    {
     
        delete doc;
        return false;
    }
    rootEle->SetAttribute("version", "1.0");
    doc->LinkEndChild(rootEle);

    tinyxml2::XMLElement *innerDict = generateElementForDict(dict, doc);
    if (nullptr == innerDict)
    {
     
        delete doc;
        return false;
    }
    rootEle->LinkEndChild(innerDict);

    bool ret = tinyxml2::XML_SUCCESS == doc->SaveFile(getSuitableFOpen(fullPath).c_str());

    delete doc;
    return ret;
}

同读取一样,每个cocos数据类型都有对应的写入操作,这里就放一个,其他的翻阅源码或者文档。

文件查找

给文件起别名

setFilenameLookupDictionary:
void FileUtils::setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict)
{
     
    DECLARE_GUARD;
    _fullPathCache.clear();
    _fullPathCacheDir.clear();
    _filenameLookupDict = filenameLookupDict;
}
loadFilenameLookupDictionaryFromFile:
void FileUtils::loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &filename)
{
     
    const std::string fullPath = fullPathForFilename(filename);
    if (!fullPath.empty())
    {
     
        ValueMap dict = FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(fullPath);
        if (!dict.empty())
        {
     
            ValueMap& metadata =  dict["metadata"].asValueMap();
            int version = metadata["version"].asInt();
            if (version != 1)
            {
     
                CCLOG("cocos2d: ERROR: Invalid filenameLookup dictionary version: %d. Filename: %s", version, filename.c_str());
                return;
            }
            setFilenameLookupDictionary( dict["filenames"].asValueMap());
        }
    }
}

设置文件搜索路径

setSearchPaths(会替换掉之前设置的所有路径):
void FileUtils::setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths)
{
     
    DECLARE_GUARD;
    bool existDefaultRootPath = false;
    _originalSearchPaths = searchPaths;

    _fullPathCache.clear();
    _fullPathCacheDir.clear();
    _searchPathArray.clear();

    for (const auto& path : _originalSearchPaths)
    {
     
        std::string prefix;
        std::string fullPath;

        if (!isAbsolutePath(path))
        {
      // Not an absolute path
            prefix = _defaultResRootPath;
        }
        fullPath = prefix + path;
        if (!path.empty() && path[path.length()-1] != '/')
        {
     
            fullPath += "/";
        }
        if (!existDefaultRootPath && path == _defaultResRootPath)
        {
     
            existDefaultRootPath = true;
        }
        _searchPathArray.push_back(fullPath);
    }

    if (!existDefaultRootPath)
    {
     
        //CCLOG("Default root path doesn't exist, adding it.");
        _searchPathArray.push_back(_defaultResRootPath);
    }
}
addSearchPath(添加一条新搜索路径):
void FileUtils::addSearchPath(const std::string &searchpath,const bool front)
{
     
    DECLARE_GUARD;
    std::string prefix;
    if (!isAbsolutePath(searchpath))
        prefix = _defaultResRootPath;

    std::string path = prefix + searchpath;
    if (!path.empty() && path[path.length()-1] != '/')
    {
     
        path += "/";
    }

    if (front) {
     
        _originalSearchPaths.insert(_originalSearchPaths.begin(), searchpath);
        _searchPathArray.insert(_searchPathArray.begin(), path);
    } else {
     
        _originalSearchPaths.push_back(searchpath);
        _searchPathArray.push_back(path);
    }
}

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