本阶段主要针对cpp面向对象编程技术做详细讲解,探讨cpp中的核心和精髓。
cpp程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vOZ4IoVC-1614524780074)(assets/1545017602518.png)]
总结:
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在cpp中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
cpp中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
**优点:**可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
本质:引用的本质在cpp内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:cpp推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
在cpp中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
cpp中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
**作用:**函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
cpp面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
cpp认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装是cpp面向对象三大特性之一
封装的意义:
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
在cpp中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6aMP18i5-1614524780077)(assets/1545533548532.png)]
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lOd1spaa-1614524780078)(assets/1545533829184.png)]
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
cpp利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法:类名(){}
析构函数语法: ~类名(){}
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
cpp中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
默认情况下,cpp编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,cpp不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,cpp不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
作用:
cpp提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
cpp类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {
}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
**示例1 :**静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
在cpp中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
通过4.3.1我们知道在cpp中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
cpp通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
cpp中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
常函数:
常对象:
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {
};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
cpp编译器至少给一个类添加4个函数
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2Q9KC3xv-1614524780080)(assets/1544861202252.png)]
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//cpp页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "cpp学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//cpp页面
cout << "cpp下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//cpp页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "cpp学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//cpp页面
cout << "cpp下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GqbOYqND-1614524780081)(assets/clip_image002.png)]
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-30hU9iZ5-1614524780082)(assets/1545881904150.png)]
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1QF66LbT-1614524780082)(assets/1545882158050.png)]
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
cpp允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
cpp实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-c763khr7-1614524780083)(assets/clip_image002.jpg)]
菱形继承问题:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {
};
class Tuo : virtual public Animal {
};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态是cpp面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态和动态多态区别:
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
多态使用条件
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
示例:
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:cpp开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
示例:
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Uv2th3DB-1614524780084)(assets/1545985945198.png)]
示例:
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
虚析构和纯虚析构区别:
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
cpp中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
操作文件的三大类:
写文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ofstream ofs;
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
写数据
ofs << “写入的数据”;
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
#include
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
包含头文件
#include
创建流对象
ifstream ifs;
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
读数据
四种方式读取
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include
#include
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {
"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include
#include
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
本教程主要利用cpp来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能如下:
系统界面效果图如下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A0iikGmf-1614525076923)(assets/1546511409198.png)]
需根据用户不同的选择,完成不同的功能!
创建项目步骤如下:
打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的cpp项目
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8hGLFozi-1614525076930)(assets/1544151201465.png)]
填写项目名称以及项目路径,点击确定
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jhWSWxOn-1614525076931)(assets/1546349209805.png)]
右键源文件,进行添加文件操作
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PSzOSn7a-1614525076932)(assets/1546349360960.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ohpWLVsF-1614525076933)(assets/1546349421496.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Qw68vk9k-1614525076934)(assets/1546349488752.png)]
至此,项目已创建完毕
管理类负责的内容如下:
在头文件和源文件的文件夹下分别创建workerManager.h 和 workerManager.cpp文件
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QuA2K5ku-1614525076935)(assets/1546349904944.png)]
在workerManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include
using namespace std;
class WorkerManager
{
public:
//构造函数
WorkerManager();
//析构函数
~WorkerManager();
};
在workerManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "workerManager.h"
WorkerManager::WorkerManager()
{
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
}
至此职工管理类以创建完毕
功能描述:与用户的沟通界面
在管理类workerManager.h中添加成员函数 void Show_Menu();
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LuyePN9H-1614525076936)(assets/1546351543942.png)]
在管理类workerManager.cpp中实现 Show_Menu()函数
void WorkerManager::Show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "********* 欢迎使用职工管理系统! **********" << endl;
cout << "************* 0.退出管理程序 *************" << endl;
cout << "************* 1.增加职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 2.显示职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 3.删除离职职工 *************" << endl;
cout << "************* 4.修改职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 5.查找职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 6.按照编号排序 *************" << endl;
cout << "************* 7.清空所有文档 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
在职工管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include
using namespace std;
#include "workerManager.h"
int main() {
WorkerManager wm;
wm.Show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
运行效果如图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-92uNNHPi-1614525076936)(assets/1546352771191.png)]
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() {
WorkerManager wm;
int choice = 0;
while (true)
{
//展示菜单
wm.Show_Menu();
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 0: //退出系统
break;
case 1: //添加职工
break;
case 2: //显示职工
break;
case 3: //删除职工
break;
case 4: //修改职工
break;
case 5: //查找职工
break;
case 6: //排序职工
break;
case 7: //清空文件
break;
default:
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
在workerManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在workerManager.cpp中提供具体的功能实现
void WorkerManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mMdO3rqI-1614525076937)(assets/1546353199424.png)]
运行测试效果如图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wOF5xUW6-1614525076938)(assets/1546353155490.png)]
职工的分类为:普通员工、经理、老板
将三种职工抽象到一个类(worker)中,利用多态管理不同职工种类
职工的属性为:职工编号、职工姓名、职工所在部门编号
职工的行为为:岗位职责信息描述,获取岗位名称
头文件文件夹下 创建文件worker.h 文件并且添加如下代码:
#pragma once
#include
#include
using namespace std;
//职工抽象基类
class Worker
{
public:
//显示个人信息
virtual void showInfo() = 0;
//获取岗位名称
virtual string getDeptName() = 0;
int m_Id; //职工编号
string m_Name; //职工姓名
int m_DeptId; //职工所在部门名称编号
};
普通员工类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建employee.h 和 employee.cpp文件
employee.h中代码如下:
#pragma once
#include
using namespace std;
#include "worker.h"
//员工类
class Employee :public Worker
{
public:
//构造函数
Employee(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
employee.cpp中代码如下:
#include "employee.h"
Employee::Employee(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Employee::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}
string Employee::getDeptName()
{
return string("员工");
}
经理类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建manager.h 和 manager.cpp文件
manager.h中代码如下:
#pragma once
#include
using namespace std;
#include "worker.h"
//经理类
class Manager :public Worker
{
public:
Manager(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
manager.cpp中代码如下:
#include "manager.h"
Manager::Manager(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Manager::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工" << endl;
}
string Manager::getDeptName()
{
return string("经理");
}
老板类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建boss.h 和 boss.cpp文件
boss.h中代码如下:
#pragma once
#include
using namespace std;
#include "worker.h"
//老板类
class Boss :public Worker
{
public:
Boss(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
boss.cpp中代码如下:
#include "boss.h"
Boss::Boss(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Boss::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:管理公司所有事务" << endl;
}
string Boss::getDeptName()
{
return string("总裁");
}
在职工管理系统.cpp中添加测试函数,并且运行能够产生多态
测试代码如下:
#include "worker.h"
#include "employee.h"
#include "manager.h"
#include "boss.h"
void test()
{
Worker * worker = NULL;
worker = new Employee(1, "张三", 1);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Manager(2, "李四", 2);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Boss(3, "王五", 3);
worker->showInfo();
delete worker;
}
运行效果如图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nsspFpmU-1614525076938)(assets/1546398236081.png)]
测试成功后,测试代码可以注释保留,或者选择删除
功能描述:批量添加职工,并且保存到文件中
分析:
用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
如果想将所有不同种类的员工都放入到一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组里
如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用Worker **的指针维护
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9UQBa4Z-1614525076939)(assets/1546399491099.png)]
在WokerManager.h头文件中添加成员属性 代码:
//记录文件中的人数个数
int m_EmpNum;
//员工数组的指针
Worker ** m_EmpArray;
在WorkerManager构造函数中初始化属性
WorkerManager::WorkerManager()
{
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
}
在workerManager.h中添加成员函数
//增加职工
void Add_Emp();
workerManager.cpp中实现该函数
//增加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
cout << "请输入增加职工数量: " << endl;
int addNum = 0;
cin >> addNum;
if (addNum > 0)
{
//计算新空间大小
int newSize = this->m_EmpNum + addNum;
//开辟新空间
Worker ** newSpace = new Worker*[newSize];
//将原空间下内容存放到新空间下
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
newSpace[i] = this->m_EmpArray[i];
}
}
//输入新数据
for (int i = 0; i < addNum; i++)
{
int id;
string name;
int dSelect;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工编号:" << endl;
cin >> id;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工姓名:" << endl;
cin >> name;
cout << "请选择该职工的岗位:" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1: //普通员工
worker = new Employee(id, name, 1);
break;
case 2: //经理
worker = new Manager(id, name, 2);
break;
case 3: //老板
worker = new Boss(id, name, 3);
break;
default:
break;
}
newSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
//释放原有空间
delete[] this->m_EmpArray;
//更改新空间的指向
this->m_EmpArray = newSpace;
//更新新的个数
this->m_EmpNum = newSize;
//提示信息
cout << "成功添加" << addNum << "名新职工!" << endl;
}
else
{
cout << "输入有误" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
在WorkerManager.cpp的析构函数中,释放堆区数据
WorkerManager::~WorkerManager()
{
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
delete[] this->m_EmpArray;
}
}
在main函数分支 1 选项中,调用添加职工接口
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5iuhMb48-1614525076939)(assets/1546401705277.png)]
效果如图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jeS5hOSF-1614525076940)(assets/1546401763461.png)]
至此,添加职工到程序中功能实现完毕
功能描述:对文件进行读写
在上一个添加功能中,我们只是将所有的数据添加到了内存中,一旦程序结束就无法保存了
因此文件管理类中需要一个与文件进行交互的功能,对于文件进行读写操作
首先我们将文件路径,在workerManager.h中添加宏常量,并且包含头文件 fstream
#include
#define FILENAME "empFile.txt"
在workerManager.h中类里添加成员函数 void save()
//保存文件
void save();
void WorkerManager::save()
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME, ios::out);
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
ofs.close();
}
在添加职工功能中添加成功后添加保存文件函数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QRmrDNF8-1614525076940)(assets/1546432469465.png)]
再次运行代码,添加职工
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-V9HWLY4h-1614525076941)(assets/1546401763461.png)]
同级目录下多出文件,并且保存了添加的信息
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3YOJap00-1614525076941)(assets/1546432343078.png)]
功能描述:将文件中的内容读取到程序中
虽然我们实现了添加职工后保存到文件的操作,但是每次开始运行程序,并没有将文件中数据读取到程序中
而我们的程序功能中还有清空文件的需求
因此构造函数初始化数据的情况分为三种
在workerManager.h中添加新的成员属性 m_FileIsEmpty标志文件是否为空
//标志文件是否为空
bool m_FileIsEmpty;
修改WorkerManager.cpp中构造函数代码
WorkerManager::WorkerManager()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl; //测试输出
this->m_EmpNum = 0; //初始化人数
this->m_FileIsEmpty = true; //初始化文件为空标志
this->m_EmpArray = NULL; //初始化数组
ifs.close(); //关闭文件
return;
}
}
删除文件后,测试文件不存在时初始化数据功能
在workerManager.cpp中的构造函数追加代码:
//文件存在,并且没有记录
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
this->m_EmpNum = 0;
this->m_FileIsEmpty = true;
this->m_EmpArray = NULL;
ifs.close();
return;
}
追加代码位置如图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2kXCwidO-1614525076942)(assets/1546435197575.png)]
将文件创建后清空文件内容,并测试该情况下初始化功能
我们发现文件不存在或者为空清空 m_FileIsEmpty 判断文件是否为空的标志都为真,那何时为假?
成功添加职工后,应该更改文件不为空的标志
在void WorkerManager::Add_Emp()
成员函数中添加:
//更新职工不为空标志
this->m_FileIsEmpty = false;
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A8N27sC9-1614525076942)(assets/1546656256176.png)]
在workerManager.h中添加成员函数 int get_EmpNum();
//统计人数
int get_EmpNum();
workerManager.cpp中实现
int WorkerManager::get_EmpNum()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int num = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
//记录人数
num++;
}
ifs.close();
return num;
}
在workerManager.cpp构造函数中继续追加代码:
int num = this->get_EmpNum();
cout << "职工个数为:" << num << endl; //测试代码
this->m_EmpNum = num; //更新成员属性
手动添加一些职工数据,测试获取职工数量函数
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e5RZRnjt-1614525076942)(assets/1546436429055.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jk9C6h60-1614525076943)(assets/1546436385793.png)]
根据职工的数据以及职工数据,初始化workerManager中的Worker ** m_EmpArray 指针
在WorkerManager.h中添加成员函数 void init_Emp();
//初始化员工
void init_Emp();
在WorkerManager.cpp中实现
void WorkerManager::init_Emp()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int index = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
Worker * worker = NULL;
//根据不同的部门Id创建不同对象
if (dId == 1) // 1普通员工
{
worker = new Employee(id, name, dId);
}
else if (dId == 2) //2经理
{
worker = new Manager(id, name, dId);
}
else //总裁
{
worker = new Boss(id, name, dId);
}
//存放在数组中
this->m_EmpArray[index] = worker;
index++;
}
}
在workerManager.cpp构造函数中追加代码
//根据职工数创建数组
this->m_EmpArray = new Worker *[this->m_EmpNum];
//初始化职工
init_Emp();
//测试代码
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工号: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id
<< " 职工姓名: " << this->m_EmpArray[i]->m_Name
<< " 部门编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
运行程序,测试从文件中获取的数据
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DCZEAVsr-1614525076943)(assets/1546436938152.png)]
至此初始化数据功能完毕,测试代码可以注释或删除掉!
功能描述:显示当前所有职工信息
在workerManager.h中添加成员函数 void Show_Emp();
//显示职工
void Show_Emp();
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Show_Emp();
//显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
//利用多态调用接口
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 2 选项中,调用显示职工接口
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kt9QQGr0-1614525076944)(assets/1546497336465.png)]
测试时分别测试 文件为空和文件不为空两种情况
测试效果:
测试1-文件不存在或者为空情况
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lKBDhKbc-1614525076944)(assets/1546497082135.png)]
测试2 - 文件存在且有记录情况
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ch4h3hjT-1614525076945)(assets/1546496947671.png)]
测试完毕,至此,显示所有职工信息功能实现
功能描述:按照职工的编号进行删除职工操作
在workerManager.h中添加成员函数 void Del_Emp();
//删除职工
void Del_Emp();
很多功能都需要用到根据职工是否存在来进行操作如:删除职工、修改职工、查找职工
因此添加该公告函数,以便后续调用
在workerManager.h中添加成员函数 int IsExist(int id);
//按照职工编号判断职工是否存在,若存在返回职工在数组中位置,不存在返回-1
int IsExist(int id);
在workerManager.cpp中实现成员函数 int IsExist(int id);
int WorkerManager::IsExist(int id)
{
int index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Id == id)
{
index = i;
break;
}
}
return index;
}
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Del_Emp();
//删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
//按职工编号删除
cout << "请输入想要删除的职工号:" << endl;
int id = 0;
cin >> id;
int index = this->IsExist(id);
if (index != -1) //说明index上位置数据需要删除
{
for (int i = index; i < this->m_EmpNum - 1; i++)
{
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
this->m_EmpNum--;
this->save(); //删除后数据同步到文件中
cout << "删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 3 选项中,调用删除职工接口
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f6ZWz9jn-1614525076945)(assets/1546502698622.png)]
测试1 - 删除不存在职工情况
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oWjUlWpS-1614525076945)(assets/1546500324196.png)]
测试2 - 删除存在的职工情况
删除成功提示图:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fIz8voWc-1614525076946)(assets/1546500350526.png)]
再次显示所有职工信息,确保已经删除
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4yhs42Ix-1614525076946)(assets/1546500361889.png)]
查看文件中信息,再次核实员工已被完全删除
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AWROpUAd-1614525076947)(assets/1546500383570.png)]
至此,删除职工功能实现完毕!
功能描述:能够按照职工的编号对职工信息进行修改并保存
在workerManager.h中添加成员函数 void Mod_Emp();
//修改职工
void Mod_Emp();
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Mod_Emp();
//修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入修改职工的编号:" << endl;
int id;
cin >> id;
int ret = this->IsExist(id);
if (ret != -1)
{
//查找到编号的职工
delete this->m_EmpArray[ret];
int newId = 0;
string newName = "";
int dSelect = 0;
cout << "查到: " << id << "号职工,请输入新职工号: " << endl;
cin >> newId;
cout << "请输入新姓名: " << endl;
cin >> newName;
cout << "请输入岗位: " << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case1:
worker = new Employee(newId, newName, dSelect);
break;
case2:
worker = new Manager(newId, newName, dSelect);
break;
case 3:
worker = new Boss(newId, newName, dSelect);
break;
default:
break;
}
//更改数据 到数组中
this->m_EmpArray[ret]= worker;
cout << "修改成功!" << endl;
//保存到文件中
this->save();
}
else
{
cout << "修改失败,查无此人" << endl;
}
}
//按任意键 清屏
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 4 选项中,调用修改职工接口
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X6Yy1m9Y-1614525076947)(assets/1546502651922.png)]
测试1 - 修改不存在职工情况
测试2 - 修改存在职工情况,例如将职工 “李四” 改为 “赵四”
修改后再次查看所有职工信息,并确认修改成功
再次确认文件中信息也同步更新
至此,修改职工功能已实现!
功能描述:提供两种查找职工方式,一种按照职工编号,一种按照职工姓名
在workerManager.h中添加成员函数 void Find_Emp();
//查找职工
void Find_Emp();
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Find_Emp();
//查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找的方式:" << endl;
cout << "1、按职工编号查找" << endl;
cout << "2、按姓名查找" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) //按职工号查找
{
int id;
cout << "请输入查找的职工编号:" << endl;
cin >> id;
int ret = IsExist(id);
if (ret != -1)
{
cout << "查找成功!该职工信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[ret]->showInfo();
}
else
{
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
else if(select == 2) //按姓名查找
{
string name;
cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
cin >> name;
bool flag = false; //查找到的标志
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
if (m_EmpArray[i]->m_Name == name)
{
cout << "查找成功,职工编号为:"
<< m_EmpArray[i]->m_Id
<< " 号的信息如下:" << endl;
flag = true;
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
if (flag == false)
{
//查无此人
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
else
{
cout << "输入选项有误" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 5 选项中,调用查找职工接口
测试1 - 按照职工编号查找 - 查找不存在职工
测试2 - 按照职工编号查找 - 查找存在职工
测试3 - 按照职工姓名查找 - 查找不存在职工
测试4 - 按照职工姓名查找 - 查找存在职工(如果出现重名,也一并显示,在文件中可以添加重名职工)
例如 添加两个王五的职工,然后按照姓名查找王五
至此,查找职工功能实现完毕!
功能描述:按照职工编号进行排序,排序的顺序由用户指定
在workerManager.h中添加成员函数 void Sort_Emp();
//排序职工
void Sort_Emp();
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Sort_Emp();
//排序职工
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式: " << endl;
cout << "1、按职工号进行升序" << endl;
cout << "2、按职工号进行降序" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
int minOrMax = i;
for (int j = i + 1; j < m_EmpNum; j++)
{
if (select == 1) //升序
{
if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id > m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
else //降序
{
if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id < m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
}
if (i != minOrMax)
{
Worker * temp = m_EmpArray[i];
m_EmpArray[i] = m_EmpArray[minOrMax];
m_EmpArray[minOrMax] = temp;
}
}
cout << "排序成功,排序后结果为:" << endl;
this->save();
this->Show_Emp();
}
}
在main函数分支 6 选项中,调用排序职工接口
测试:
首先我们添加一些职工,序号是无序的,例如:
测试 - 升序排序
文件同步更新
测试 - 降序排序
文件同步更新
至此,职工按照编号排序的功能实现完毕!
功能描述:将文件中记录数据清空
在workerManager.h中添加成员函数 void Clean_File();
//清空文件
void Clean_File();
在workerManager.cpp中实现员函数 void Clean_File();
//清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs(FILENAME, ios::trunc);
ofs.close();
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i] != NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i];
}
}
this->m_EmpNum = 0;
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 7 选项中,调用清空文件接口
测试:确认清空文件
再次查看文件中数据,记录已为空
打开文件,里面数据已确保清空,该功能需要慎用!
随着清空文件功能实现,本案例制作完毕 ^ _ ^