黑马程序员c++学习笔记----c++核心编程

c++核心编程

本阶段主要针对cpp面向对象编程技术做详细讲解,探讨cpp中的核心和精髓。

1 内存分区模型

cpp程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {
     

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vOZ4IoVC-1614524780074)(assets/1545017602518.png)]

总结:

  • cpp中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
     
	int a = 10;
	return &a;
}

int main() {
     

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在cpp中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
     
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
     

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");

	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

​ cpp中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
     
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
     

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
     

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
     
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
     
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

int main() {
     

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
     

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
     
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
     
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
     
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
     

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
     
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
     
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {
     

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
	cout << "ref = " << ref << endl;

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在cpp内部实现是一个指针常量.

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
     
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
     
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

结论:cpp推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
     
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {
     

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在cpp中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
     
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
     
	return a + b;
}

int main() {
     

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

cpp中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
     
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
     

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

**作用:**函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
     
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
     
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
     
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
     
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
     
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
     
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {
     

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件

void func(int &a)
{
     
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int &a)
{
     
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
     
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
     
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {
     
	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");

	return 0;
}

4 类和对象

cpp面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

cpp认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是cpp面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
     
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
     
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {
     

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
     
public:
	void setName(string name) {
     
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
     
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
     
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main() {
     

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
     
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
     
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {
     

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.2 struct和class区别

在cpp中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
     
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
     
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {
     

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
     
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
     
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
     
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
     
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
     
		if (age < 0 || age > 150) {
     
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
     
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {
     

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6aMP18i5-1614524780077)(assets/1545533548532.png)]

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lOd1spaa-1614524780078)(assets/1545533829184.png)]

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • cpp中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

cpp利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
     
public:
	//构造函数
	Person()
	{
     
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
     
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
     
	Person p;
}

int main() {
     
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person {
     
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
     
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
     
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
     
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
     
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
     
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {
     

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {
     

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

cpp中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
     
public:
	Person() {
     
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
     
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
     
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
     
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
     

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
     }
void test02() {
     
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
     
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
     
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {
     

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,cpp编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,cpp不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,cpp不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
     
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
     
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
     
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
     
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
     
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
     
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
     
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
     
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
     
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
     
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
     
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

	//析构函数
	~Person() {
     
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
     
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
     
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

cpp提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
     
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
     
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
     }
	void PrintPerson() {
     
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {
     

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

4.2.7 类对象作为类成员

cpp类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {
     }
class B
{
     
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

class Phone
{
     
public:
	Phone(string name)
	{
     
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
     
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
     
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
     
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
     
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
     
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
     
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}


int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1 :**静态成员变量

class Person
{
     
	
public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 在编译阶段分配内存
	//2 类内声明,类外初始化
	//3 所有对象共享同一份数据

private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
     
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

**示例2:**静态成员函数

class Person
{
     

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
	
	static void func()
	{
     
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; // 
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
     
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;


void test01()
{
     
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3 cpp对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在cpp中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
     
public:
	Person() {
     
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
     
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
     
	}
};

int main() {
     

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在cpp中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

cpp通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
     
public:

	Person(int age)
	{
     
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
     
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
     
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

cpp中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

//空指针访问成员函数
class Person {
     
public:

	void ShowClassName() {
     
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
     
		if (this == NULL) {
     
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
     
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
     
public:
	Person() {
     
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {
     
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
     
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {
     

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

class Building
{
     
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building * building);

public:

	Building()
	{
     
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};


void goodGay(Building * building)
{
     
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
     
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main(){
     

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

class Building;
class goodGay
{
     
public:

	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;
};


class Building
{
     
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
     
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
     
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
     
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
     
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main(){
     

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元


class Building;
class goodGay
{
     
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};


class Building
{
     
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
     
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
     
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
     
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
     
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
     
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main(){
     
    
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

class Person {
     
public:
	Person() {
     };
	Person(int a, int b)
	{
     
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
     
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
     
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
     
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {
     

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {
     

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算符重载

作用:可以输出自定义数据类型

class Person {
     
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
     
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

	//成员函数 实现不了  p << cout 不是我们想要的效果
	//void operator<<(Person& p){
     
	//}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
     
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {
     

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {
     

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算符重载

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据


class MyInteger {
     

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);

public:
	MyInteger() {
     
		m_Num = 0;
	}
	//前置++
	MyInteger& operator++() {
     
		//先++
		m_Num++;
		//再返回
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {
     
		//先返回
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};


ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
     
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
     
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {
     

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {
     

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

cpp编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
     
public:

	Person(int age)
	{
     
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
     
		if (m_Age != NULL)
		{
     
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
     
		if (m_Age != NULL)
		{
     
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;

};


void test01()
{
     
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

**作用:**重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
     
public:
	Person(string name, int age)
	{
     
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
     
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
     
			return true;
		}
		else
		{
     
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
     
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
     
			return false;
		}
		else
		{
     
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
     
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
     
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
     
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
     
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
     
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint
{
     
public:
	void operator()(string text)
	{
     
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
     
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
     
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
     
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
     
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {
     

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2Q9KC3xv-1614524780080)(assets/1544861202252.png)]

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
     
public:
	void header()
	{
     
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
     
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
     
		cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
     
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
     
public:
	void header()
	{
     
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
     
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
     
		cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
     
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//cpp页面
class CPP 
{
     
public:
	void header()
	{
     
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
     
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
     
		cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
     
		cout << "cpp学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
     
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//cpp页面
	cout << "cpp下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
     
public:
	void header()
	{
     
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
     
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
     
		cout << "Java,Python,cpp...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
     
public:
	void content()
	{
     
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
     
public:
	void content()
	{
     
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//cpp页面
class CPP : public BasePage
{
     
public:
	void content()
	{
     
		cout << "cpp学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
     
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//cpp页面
	cout << "cpp下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GqbOYqND-1614524780081)(assets/clip_image002.png)]

示例:

class Base1
{
     
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
     
public:
	void func()
	{
     
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};

void myClass()
{
     
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
     
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
     
public:
	void func()
	{
     
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
     
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
     
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
     
public:
	void func()
	{
     
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
     
public:
	void func()
	{
     
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

4.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
     
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
     
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
     
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

利用工具查看:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-30hU9iZ5-1614524780082)(assets/1545881904150.png)]

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

效果如下图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1QF66LbT-1614524780082)(assets/1545882158050.png)]

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base 
{
     
public:
	Base()
	{
     
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
     
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
     
public:
	Son()
	{
     
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
     
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
     
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
     
public:
	Base()
	{
     
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
     
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
     
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
     
public:
	Son()
	{
     
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
     
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
     
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}
int main() {
     

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
     
public:
	static void func()
	{
     
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
     
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
     
public:
	static void func()
	{
     
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
     
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
     
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {
     

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

cpp允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

cpp实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
     
public:
	Base1()
	{
     
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
     
public:
	Base2()
	{
     
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
     
public:
	Son()
	{
     
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
     
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

4.6.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-c763khr7-1614524780083)(assets/clip_image002.jpg)]

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
    
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
     
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {
     };
class Tuo   : virtual public Animal {
     };
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {
     };

void test01()
{
     
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是cpp面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

class Animal
{
     
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
     
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
     
public:
	void speak()
	{
     
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
     
public:

	void speak()
	{
     
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}

};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

void DoSpeak(Animal & animal)
{
     
	animal.speak();
}
//
//多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
     
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);


	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}


int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一-计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

//普通实现
class Calculator {
     
public:
	int getResult(string oper)
	{
     
		if (oper == "+") {
     
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
     
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
     
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
     
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
     
public :

	virtual int getResult()
	{
     
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
     
public:
	int getResult()
	{
     
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
     
public:
	int getResult()
	{
     
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
     
public:
	int getResult()
	{
     
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test02()
{
     
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //用完了记得销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {
     

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:cpp开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
     
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
     
public:
	virtual void func() 
	{
     
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
     
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二-制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Uv2th3DB-1614524780084)(assets/1545985945198.png)]

示例:

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
     
public:
	//烧水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
     
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
     
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
     
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
     
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
     
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
     
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
     
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
     
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
     
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
     
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
     
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
     
	drink->MakeDrink();
	delete drink;
}

void test01() {
     
	DoWork(new Coffee);
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}


int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

示例:

class Animal {
     
public:

	Animal()
	{
     
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
     
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;
};

Animal::~Animal()
{
     
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。

class Cat : public Animal {
     
public:
	Cat(string name)
	{
     
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
     
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
     
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
     
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
     
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();

	//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三-电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
     
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
     
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
     
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
     
public:
	Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
	{
     
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
     
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
     

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
     
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
     
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
     
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
	Memory * m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
     
public:
	virtual void calculate()
	{
     
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
     
public:
	virtual void display()
	{
     
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
     
public:
	virtual void storage()
	{
     
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
     
public:
	virtual void calculate()
	{
     
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
     
public:
	virtual void display()
	{
     
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
     
public:
	virtual void storage()
	{
     
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
     
	//第一台电脑零件
	CPU * intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory * intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

cpp中对文件操作需要包含头文件 < fstream >

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream: 读操作
  3. fstream : 读写操作

5.1文本文件

5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

**例如:**用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out

示例:

#include 

void test01()
{
     
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	ofs.close();
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include 
#include 
void test01()
{
     
	ifstream ifs;
	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open())
	{
     
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//第一种方式
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)
	//{
     
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第二种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
	//{
     
	//	cout << buf << endl;
	//}

	//第三种
	//string buf;
	//while (getline(ifs, buf))
	//{
     
	//	cout << buf << endl;
	//}

	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)
	{
     
		cout << c;
	}

	ifs.close();


}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为 ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include 
#include 

class Person
{
     
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

//二进制文件  写文件
void test01()
{
     
	//1、包含头文件

	//2、创建输出流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);

	Person p = {
     "张三"  , 18};

	//4、写文件
	ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.2.2 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include 
#include 

class Person
{
     
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test01()
{
     
	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
     
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}

	Person p;
	ifs.read((char *)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}

int main() {
     

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

职工管理系统

1、管理系统需求

职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息

本教程主要利用cpp来实现一个基于多态的职工管理系统

公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责

普通员工职责:完成经理交给的任务

经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工

老板职责:管理公司所有事务

管理系统中需要实现的功能如下:

  • 退出管理程序:退出当前管理系统
  • 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
  • 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
  • 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
  • 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
  • 查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
  • 按照编号排序:按照职工编号,进行排序,排序规则由用户指定
  • 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息 (清空前需要再次确认,防止误删)

系统界面效果图如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A0iikGmf-1614525076923)(assets/1546511409198.png)]

需根据用户不同的选择,完成不同的功能!

2、创建项目

创建项目步骤如下:

  • 创建新项目
  • 添加文件

2.1 创建项目

打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的cpp项目

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-8hGLFozi-1614525076930)(assets/1544151201465.png)]

填写项目名称以及项目路径,点击确定

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jhWSWxOn-1614525076931)(assets/1546349209805.png)]

2.2 添加文件

右键源文件,进行添加文件操作

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PSzOSn7a-1614525076932)(assets/1546349360960.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ohpWLVsF-1614525076933)(assets/1546349421496.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Qw68vk9k-1614525076934)(assets/1546349488752.png)]

至此,项目已创建完毕

3、创建管理类

​ 管理类负责的内容如下:

  • 与用户的沟通菜单界面
  • 对职工增删改查的操作
  • 与文件的读写交互

3.1创建文件

在头文件和源文件的文件夹下分别创建workerManager.h 和 workerManager.cpp文件

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QuA2K5ku-1614525076935)(assets/1546349904944.png)]

3.2 头文件实现

在workerManager.h中设计管理类

代码如下:

#pragma once
#include
using namespace std;


class WorkerManager
{
     
public:

	//构造函数
	WorkerManager();

	//析构函数
	~WorkerManager();

};

3.3 源文件实现

在workerManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全

#include "workerManager.h"

WorkerManager::WorkerManager()
{
     
}

WorkerManager::~WorkerManager()
{
     
}

至此职工管理类以创建完毕

4、菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1 添加成员函数

在管理类workerManager.h中添加成员函数 void Show_Menu();

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LuyePN9H-1614525076936)(assets/1546351543942.png)]

4.2 菜单功能实现

在管理类workerManager.cpp中实现 Show_Menu()函数

void WorkerManager::Show_Menu()
{
     
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << "*********  欢迎使用职工管理系统! **********" << endl;
	cout << "*************  0.退出管理程序  *************" << endl;
	cout << "*************  1.增加职工信息  *************" << endl;
	cout << "*************  2.显示职工信息  *************" << endl;
	cout << "*************  3.删除离职职工  *************" << endl;
	cout << "*************  4.修改职工信息  *************" << endl;
	cout << "*************  5.查找职工信息  *************" << endl;
	cout << "*************  6.按照编号排序  *************" << endl;
	cout << "*************  7.清空所有文档  *************" << endl;
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

4.3 测试菜单功能

在职工管理系统.cpp中测试菜单功能

代码:

#include
using namespace std;
#include "workerManager.h"

int main() {
     

	WorkerManager wm;

	wm.Show_Menu();

	system("pause");

	return 0;
}

运行效果如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-92uNNHPi-1614525076936)(assets/1546352771191.png)]

5、退出功能

5.1 提供功能接口

在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口

代码:

int main() {
     

	WorkerManager wm;
	int choice = 0;
	while (true)
	{
     
		//展示菜单
		wm.Show_Menu();
		cout << "请输入您的选择:" << endl;
		cin >> choice;

		switch (choice)
		{
     
		case 0: //退出系统
			break;
		case 1: //添加职工
			break;
		case 2: //显示职工
			break;
		case 3: //删除职工
			break;
		case 4: //修改职工
			break;
		case 5: //查找职工
			break;
		case 6: //排序职工
			break;
		case 7: //清空文件
			break;
		default:
			system("cls");
			break;
		}
	}

	system("pause");
	return 0;
}

5.2 实现退出功能

在workerManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();

在workerManager.cpp中提供具体的功能实现

void WorkerManager::exitSystem()
{
     
	cout << "欢迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3测试功能

在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mMdO3rqI-1614525076937)(assets/1546353199424.png)]

运行测试效果如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wOF5xUW6-1614525076938)(assets/1546353155490.png)]

6、创建职工类

6.1 创建职工抽象类

职工的分类为:普通员工、经理、老板

将三种职工抽象到一个类(worker)中,利用多态管理不同职工种类

职工的属性为:职工编号、职工姓名、职工所在部门编号

职工的行为为:岗位职责信息描述,获取岗位名称

头文件文件夹下 创建文件worker.h 文件并且添加如下代码:

#pragma once
#include
#include
using namespace std;

//职工抽象基类
class Worker
{
     
public:

	//显示个人信息
	virtual void showInfo() = 0;
	//获取岗位名称
	virtual string getDeptName() = 0;

	int m_Id; //职工编号
	string m_Name; //职工姓名
	int m_DeptId; //职工所在部门名称编号
};

6.2 创建普通员工类

普通员工类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数

在头文件和源文件的文件夹下分别创建employee.h 和 employee.cpp文件

employee.h中代码如下:

#pragma once 
#include
using namespace std;
#include "worker.h"

//员工类
class Employee :public Worker
{
     
public:

	//构造函数
	Employee(int id, string name, int dId);

	//显示个人信息
	virtual void showInfo();

	//获取职工岗位名称
	virtual string getDeptName();
};

employee.cpp中代码如下:

#include "employee.h"

Employee::Employee(int id, string name, int dId)
{
     
	this->m_Id = id;
	this->m_Name = name;
	this->m_DeptId = dId;
}

void Employee::showInfo()
{
     
	cout << "职工编号: " << this->m_Id
		<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
		<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
		<< " \t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}


string Employee::getDeptName()
{
     
	return string("员工");
}


6.3 创建经理类

经理类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似

在头文件和源文件的文件夹下分别创建manager.h 和 manager.cpp文件

manager.h中代码如下:

#pragma once
#include
using namespace std;
#include "worker.h"

//经理类
class Manager :public Worker
{
     
public:

	Manager(int id, string name, int dId);

	//显示个人信息
	virtual void showInfo();

	//获取职工岗位名称
	virtual string getDeptName();
};

manager.cpp中代码如下:

#include "manager.h"

Manager::Manager(int id, string name, int dId)
{
     
	this->m_Id = id;
	this->m_Name = name;
	this->m_DeptId = dId;

}

void Manager::showInfo()
{
     
	cout << "职工编号: " << this->m_Id
		<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
		<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
		<< " \t岗位职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工" << endl;
}

string Manager::getDeptName()
{
     
	return string("经理");
}


6.4 创建老板类

老板类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似

在头文件和源文件的文件夹下分别创建boss.h 和 boss.cpp文件

boss.h中代码如下:

#pragma once
#include
using namespace std;
#include "worker.h"

//老板类
class Boss :public Worker
{
     
public:

	Boss(int id, string name, int dId);

	//显示个人信息
	virtual void showInfo();

	//获取职工岗位名称
	virtual string getDeptName();
};

boss.cpp中代码如下:

#include "boss.h"

Boss::Boss(int id, string name, int dId)
{
     
	this->m_Id = id;
	this->m_Name = name;
	this->m_DeptId = dId;

}

void Boss::showInfo()
{
     
	cout << "职工编号: " << this->m_Id
		<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
		<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
		<< " \t岗位职责:管理公司所有事务" << endl;
}

string Boss::getDeptName()
{
     
	return string("总裁");
}

6.5 测试多态

在职工管理系统.cpp中添加测试函数,并且运行能够产生多态

测试代码如下:

#include "worker.h"
#include "employee.h"
#include "manager.h"
#include "boss.h"


void test()
{
     
	Worker * worker = NULL;
	worker = new Employee(1, "张三", 1);
	worker->showInfo();
	delete worker;
	
	worker = new Manager(2, "李四", 2);
	worker->showInfo();
	delete worker;

	worker = new Boss(3, "王五", 3);
	worker->showInfo();
	delete worker;
}

运行效果如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nsspFpmU-1614525076938)(assets/1546398236081.png)]

测试成功后,测试代码可以注释保留,或者选择删除

7、添加职工

功能描述:批量添加职工,并且保存到文件中

7.1 功能分析

分析:

用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工

如果想将所有不同种类的员工都放入到一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组里

如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用Worker **的指针维护

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-W9UQBa4Z-1614525076939)(assets/1546399491099.png)]

7.2 功能实现

在WokerManager.h头文件中添加成员属性 代码:

	//记录文件中的人数个数
	int m_EmpNum;

	//员工数组的指针
	Worker ** m_EmpArray;

在WorkerManager构造函数中初始化属性

WorkerManager::WorkerManager()
{
     
	//初始化人数
	this->m_EmpNum = 0;

	//初始化数组指针
	this->m_EmpArray = NULL;
}

在workerManager.h中添加成员函数

	//增加职工
	void Add_Emp();

workerManager.cpp中实现该函数

//增加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
     
	cout << "请输入增加职工数量: " << endl;

	int addNum = 0;
	cin >> addNum;

	if (addNum > 0)
	{
     
		//计算新空间大小
		int newSize = this->m_EmpNum + addNum;

		//开辟新空间
		Worker ** newSpace = new Worker*[newSize];

		//将原空间下内容存放到新空间下
		if (this->m_EmpArray != NULL)
		{
     
			for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
			{
     
				newSpace[i] = this->m_EmpArray[i];
			}
		}

		//输入新数据
		for (int i = 0; i < addNum; i++)
		{
     
			int id;
			string name;
			int dSelect;

			cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工编号:" << endl;
			cin >> id;


			cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工姓名:" << endl;
			cin >> name;


			cout << "请选择该职工的岗位:" << endl;
			cout << "1、普通职工" << endl;
			cout << "2、经理" << endl;
			cout << "3、老板" << endl;
			cin >> dSelect;


			Worker * worker = NULL;
			switch (dSelect)
			{
     
			case 1: //普通员工
				worker = new Employee(id, name, 1);
				break;
			case 2: //经理
				worker = new Manager(id, name, 2);
				break;
			case 3:  //老板
				worker = new Boss(id, name, 3);
				break;
			default:
				break;
			}


			newSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
		}

		//释放原有空间
		delete[] this->m_EmpArray;

		//更改新空间的指向
		this->m_EmpArray = newSpace;

		//更新新的个数
		this->m_EmpNum = newSize;

		//提示信息
		cout << "成功添加" << addNum << "名新职工!" << endl;
	}
	else
	{
     
		cout << "输入有误" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

在WorkerManager.cpp的析构函数中,释放堆区数据

WorkerManager::~WorkerManager()
{
     
	if (this->m_EmpArray != NULL)
	{
     
		delete[] this->m_EmpArray;
	}
}

7.3 测试添加

在main函数分支 1 选项中,调用添加职工接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5iuhMb48-1614525076939)(assets/1546401705277.png)]

效果如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jeS5hOSF-1614525076940)(assets/1546401763461.png)]

至此,添加职工到程序中功能实现完毕

8、文件交互 - 写文件

功能描述:对文件进行读写

​ 在上一个添加功能中,我们只是将所有的数据添加到了内存中,一旦程序结束就无法保存了

​ 因此文件管理类中需要一个与文件进行交互的功能,对于文件进行读写操作

8.1 设定文件路径

首先我们将文件路径,在workerManager.h中添加宏常量,并且包含头文件 fstream

#include 
#define  FILENAME "empFile.txt"

8.2 成员函数声明

在workerManager.h中类里添加成员函数 void save()

//保存文件
void save();

8.3 保存文件功能实现

void WorkerManager::save()
{
     
	ofstream ofs;
	ofs.open(FILENAME, ios::out);


	for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
	{
     
		ofs << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " " 
			<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " " 
			<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
	}

	ofs.close();
}

8.4 保存文件功能测试

在添加职工功能中添加成功后添加保存文件函数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QRmrDNF8-1614525076940)(assets/1546432469465.png)]

再次运行代码,添加职工

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-V9HWLY4h-1614525076941)(assets/1546401763461.png)]

同级目录下多出文件,并且保存了添加的信息

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-3YOJap00-1614525076941)(assets/1546432343078.png)]

9、文件交互 - 读文件

功能描述:将文件中的内容读取到程序中

虽然我们实现了添加职工后保存到文件的操作,但是每次开始运行程序,并没有将文件中数据读取到程序中

而我们的程序功能中还有清空文件的需求

因此构造函数初始化数据的情况分为三种

  1. 第一次使用,文件未创建
  2. 文件存在,但是数据被用户清空
  3. 文件存在,并且保存职工的所有数据

9.1 文件未创建

在workerManager.h中添加新的成员属性 m_FileIsEmpty标志文件是否为空

	//标志文件是否为空
	bool m_FileIsEmpty;

修改WorkerManager.cpp中构造函数代码

WorkerManager::WorkerManager()
{
     
	ifstream ifs;
	ifs.open(FILENAME, ios::in);

	//文件不存在情况
	if (!ifs.is_open())
	{
     
		cout << "文件不存在" << endl; //测试输出
		this->m_EmpNum = 0;  //初始化人数
		this->m_FileIsEmpty = true; //初始化文件为空标志
		this->m_EmpArray = NULL; //初始化数组
		ifs.close(); //关闭文件
		return;
	}
}

删除文件后,测试文件不存在时初始化数据功能

9.2 文件存在且数据为空

在workerManager.cpp中的构造函数追加代码:

	//文件存在,并且没有记录
	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof())
	{
     
		cout << "文件为空!" << endl;
		this->m_EmpNum = 0;
		this->m_FileIsEmpty = true;
		this->m_EmpArray = NULL;
		ifs.close();
		return;
	}

追加代码位置如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2kXCwidO-1614525076942)(assets/1546435197575.png)]

将文件创建后清空文件内容,并测试该情况下初始化功能

我们发现文件不存在或者为空清空 m_FileIsEmpty 判断文件是否为空的标志都为真,那何时为假?

成功添加职工后,应该更改文件不为空的标志

void WorkerManager::Add_Emp()成员函数中添加:

		//更新职工不为空标志
		this->m_FileIsEmpty = false;

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-A8N27sC9-1614525076942)(assets/1546656256176.png)]

9.3 文件存在且保存职工数据

9.3.1 获取记录的职工人数

在workerManager.h中添加成员函数 int get_EmpNum();

	//统计人数
	int get_EmpNum();

workerManager.cpp中实现

int WorkerManager::get_EmpNum()
{
     
	ifstream ifs;
	ifs.open(FILENAME, ios::in);

	int id;
	string name;
	int dId;

	int num = 0;

	while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
	{
     
        //记录人数
		num++;
	}
	ifs.close();

	return num;
}

在workerManager.cpp构造函数中继续追加代码:

	int num =  this->get_EmpNum();
	cout << "职工个数为:" << num << endl;  //测试代码
	this->m_EmpNum = num;  //更新成员属性 

手动添加一些职工数据,测试获取职工数量函数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e5RZRnjt-1614525076942)(assets/1546436429055.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-jk9C6h60-1614525076943)(assets/1546436385793.png)]

9.3.2 初始化数组

根据职工的数据以及职工数据,初始化workerManager中的Worker ** m_EmpArray 指针

在WorkerManager.h中添加成员函数 void init_Emp();

	//初始化员工
	void init_Emp();

在WorkerManager.cpp中实现

void WorkerManager::init_Emp()
{
     
	ifstream ifs;
	ifs.open(FILENAME, ios::in);

	int id;
	string name;
	int dId;
	
	int index = 0;
	while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
	{
     
		Worker * worker = NULL;
		//根据不同的部门Id创建不同对象
		if (dId == 1)  // 1普通员工
		{
     
			worker = new Employee(id, name, dId);
		}
		else if (dId == 2) //2经理
		{
     
			worker = new Manager(id, name, dId);
		}
		else //总裁
		{
     
			worker = new Boss(id, name, dId);
		}
		//存放在数组中
		this->m_EmpArray[index] = worker;
		index++;
	}
}

在workerManager.cpp构造函数中追加代码

	//根据职工数创建数组
	this->m_EmpArray = new Worker *[this->m_EmpNum];
	//初始化职工
	init_Emp();

	//测试代码
	for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
	{
     
		cout << "职工号: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id
			<< " 职工姓名: " << this->m_EmpArray[i]->m_Name
			<< " 部门编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
	}

运行程序,测试从文件中获取的数据

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DCZEAVsr-1614525076943)(assets/1546436938152.png)]

至此初始化数据功能完毕,测试代码可以注释或删除掉!

10、显示职工

功能描述:显示当前所有职工信息

10.1 显示职工函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Show_Emp();

	//显示职工
	void Show_Emp();

10.2 显示职工函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 void Show_Emp();

//显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
     
	if (this->m_FileIsEmpty)
	{
     
		cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
	}
	else
	{
     
		for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
		{
     
			//利用多态调用接口
			this->m_EmpArray[i]->showInfo();
		}
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

10.3 测试显示职工

在main函数分支 2 选项中,调用显示职工接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kt9QQGr0-1614525076944)(assets/1546497336465.png)]

测试时分别测试 文件为空和文件不为空两种情况

测试效果:

测试1-文件不存在或者为空情况

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lKBDhKbc-1614525076944)(assets/1546497082135.png)]

测试2 - 文件存在且有记录情况

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Ch4h3hjT-1614525076945)(assets/1546496947671.png)]

测试完毕,至此,显示所有职工信息功能实现

11、删除职工

功能描述:按照职工的编号进行删除职工操作

11.1 删除职工函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Del_Emp();

	//删除职工
	void Del_Emp();

11.2 职工是否存在函数声明

很多功能都需要用到根据职工是否存在来进行操作如:删除职工、修改职工、查找职工

因此添加该公告函数,以便后续调用

在workerManager.h中添加成员函数 int IsExist(int id);

	//按照职工编号判断职工是否存在,若存在返回职工在数组中位置,不存在返回-1
	int IsExist(int id);

11.3 职工是否存在函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 int IsExist(int id);

int WorkerManager::IsExist(int id)
{
     
	int index = -1;

	for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
	{
     
		if (this->m_EmpArray[i]->m_Id == id)
		{
     
			index = i;

			break;
		}
	}

	return index;
}

11.4 删除职工函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 void Del_Emp();

//删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
     
	if (this->m_FileIsEmpty)
	{
     
		cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
	}
	else
	{
     
		//按职工编号删除
		cout << "请输入想要删除的职工号:" << endl;
		int id = 0;
		cin >> id;

		int index = this->IsExist(id);

		if (index != -1)  //说明index上位置数据需要删除
		{
     
			for (int i = index; i < this->m_EmpNum - 1; i++)
			{
     
				this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
			}
			this->m_EmpNum--;

			this->save(); //删除后数据同步到文件中
			cout << "删除成功!" << endl;
		}
		else
		{
     
			cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
		}
	}
	
	system("pause");
	system("cls");
}

11.5 测试删除职工

在main函数分支 3 选项中,调用删除职工接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f6ZWz9jn-1614525076945)(assets/1546502698622.png)]

测试1 - 删除不存在职工情况

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oWjUlWpS-1614525076945)(assets/1546500324196.png)]

测试2 - 删除存在的职工情况

删除成功提示图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fIz8voWc-1614525076946)(assets/1546500350526.png)]

再次显示所有职工信息,确保已经删除

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4yhs42Ix-1614525076946)(assets/1546500361889.png)]

查看文件中信息,再次核实员工已被完全删除

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AWROpUAd-1614525076947)(assets/1546500383570.png)]

至此,删除职工功能实现完毕!

12、修改职工

功能描述:能够按照职工的编号对职工信息进行修改并保存

12.1 修改职工函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Mod_Emp();

	//修改职工
	void Mod_Emp();

12.2 修改职工函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 void Mod_Emp();

//修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
     
	if (this->m_FileIsEmpty)
	{
     
		cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
	}
	else
	{
     
		cout << "请输入修改职工的编号:" << endl;
		int id;
		cin >> id;

		int ret = this->IsExist(id);
		if (ret != -1)
		{
      
			//查找到编号的职工

			delete this->m_EmpArray[ret];
			
			int newId = 0;
			string newName = "";
			int dSelect = 0;

			cout << "查到: " << id << "号职工,请输入新职工号: " << endl;
			cin >> newId;

			cout << "请输入新姓名: " << endl;
			cin >> newName;

			cout << "请输入岗位: " << endl;
			cout << "1、普通职工" << endl;
			cout << "2、经理" << endl;
			cout << "3、老板" << endl;
			cin >> dSelect;

			Worker * worker = NULL;
			switch (dSelect)
			{
     
			case1:
				worker = new Employee(newId, newName, dSelect);
				break;
			case2:
				worker = new Manager(newId, newName, dSelect);
				break;
			case 3:
				worker = new Boss(newId, newName, dSelect);
				break;
			default:
				break;
			}

			//更改数据 到数组中
			this->m_EmpArray[ret]= worker;
			
			cout << "修改成功!" << endl;

			//保存到文件中
			this->save();
		}
		else
		{
     
			cout << "修改失败,查无此人" << endl;
		}
	}

	//按任意键 清屏
	system("pause");
	system("cls");
}

12.3 测试修改职工

在main函数分支 4 选项中,调用修改职工接口

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X6Yy1m9Y-1614525076947)(assets/1546502651922.png)]

测试1 - 修改不存在职工情况

测试2 - 修改存在职工情况,例如将职工 “李四” 改为 “赵四”

修改后再次查看所有职工信息,并确认修改成功

再次确认文件中信息也同步更新

至此,修改职工功能已实现!

13、查找职工

功能描述:提供两种查找职工方式,一种按照职工编号,一种按照职工姓名

13.1 查找职工函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Find_Emp();

	//查找职工
	void Find_Emp();

13.2 查找职工函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 void Find_Emp();

//查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
     
	if (this->m_FileIsEmpty)
	{
     
		cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
	}
	else
	{
     
		cout << "请输入查找的方式:" << endl;
		cout << "1、按职工编号查找" << endl;
		cout << "2、按姓名查找" << endl;

		int select = 0;
		cin >> select;


		if (select == 1) //按职工号查找
		{
     
			int id;
			cout << "请输入查找的职工编号:" << endl;
			cin >> id;

			int ret = IsExist(id);
			if (ret != -1)
			{
     
				cout << "查找成功!该职工信息如下:" << endl;
				this->m_EmpArray[ret]->showInfo();
			}
			else
			{
     
				cout << "查找失败,查无此人" << endl;
			}
		}
		else if(select == 2) //按姓名查找
		{
     
			string name;
			cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
			cin >> name;

			bool flag = false;  //查找到的标志
			for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
			{
     
				if (m_EmpArray[i]->m_Name == name)
				{
     
					cout << "查找成功,职工编号为:"
                           << m_EmpArray[i]->m_Id
                           << " 号的信息如下:" << endl;
					
					flag = true;

					this->m_EmpArray[i]->showInfo();
				}
			}
			if (flag == false)
			{
     
				//查无此人
				cout << "查找失败,查无此人" << endl;
			}
		}
		else
		{
     
			cout << "输入选项有误" << endl;
		}
	}


	system("pause");
	system("cls");
}

13.3 测试查找职工

在main函数分支 5 选项中,调用查找职工接口

测试1 - 按照职工编号查找 - 查找不存在职工

测试2 - 按照职工编号查找 - 查找存在职工

测试3 - 按照职工姓名查找 - 查找不存在职工

测试4 - 按照职工姓名查找 - 查找存在职工(如果出现重名,也一并显示,在文件中可以添加重名职工)

例如 添加两个王五的职工,然后按照姓名查找王五

至此,查找职工功能实现完毕!

14、排序

功能描述:按照职工编号进行排序,排序的顺序由用户指定

14.1 排序函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Sort_Emp();

	//排序职工
	void Sort_Emp();

14.2 排序函数实现

在workerManager.cpp中实现成员函数 void Sort_Emp();

//排序职工
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
     
	if (this->m_FileIsEmpty)
	{
     
		cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
		system("pause");
		system("cls");
	}
	else
	{
     
		cout << "请选择排序方式: " << endl;
		cout << "1、按职工号进行升序" << endl;
		cout << "2、按职工号进行降序" << endl;

		int select = 0;
		cin >> select;


		for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
		{
     
			int minOrMax = i;
			for (int j = i + 1; j < m_EmpNum; j++)
			{
     
				if (select == 1) //升序
				{
     
					if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id > m_EmpArray[j]->m_Id)
					{
     
						minOrMax = j;
					}
				}
				else  //降序
				{
     
					if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id < m_EmpArray[j]->m_Id)
					{
     
						minOrMax = j;
					}
				}
			}

			if (i != minOrMax)
			{
     
				Worker * temp = m_EmpArray[i];
				m_EmpArray[i] = m_EmpArray[minOrMax];
				m_EmpArray[minOrMax] = temp;
			}

		}

		cout << "排序成功,排序后结果为:" << endl;
		this->save();
		this->Show_Emp();
	}

}

14.3 测试排序功能

在main函数分支 6 选项中,调用排序职工接口

测试:

首先我们添加一些职工,序号是无序的,例如:

测试 - 升序排序

文件同步更新

测试 - 降序排序

文件同步更新

至此,职工按照编号排序的功能实现完毕!

15、清空文件

功能描述:将文件中记录数据清空

15.1 清空函数声明

在workerManager.h中添加成员函数 void Clean_File();

	//清空文件
	void Clean_File();

15.2 清空函数实现

在workerManager.cpp中实现员函数 void Clean_File();

//清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
     
	cout << "确认清空?" << endl;
	cout << "1、确认" << endl;
	cout << "2、返回" << endl;

	int select = 0;
	cin >> select;

	if (select == 1)
	{
     
		//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
		ofstream ofs(FILENAME, ios::trunc);
		ofs.close();

		if (this->m_EmpArray != NULL)
		{
     
            for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
			{
     
				if (this->m_EmpArray[i] != NULL)
				{
     
					delete this->m_EmpArray[i];
				}
			}
			this->m_EmpNum = 0;
			delete[] this->m_EmpArray;
			this->m_EmpArray = NULL;
			this->m_FileIsEmpty = true;
		}
		cout << "清空成功!" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

15.3 测试清空文件

在main函数分支 7 选项中,调用清空文件接口
测试:确认清空文件
再次查看文件中数据,记录已为空
打开文件,里面数据已确保清空,该功能需要慎用!

随着清空文件功能实现,本案例制作完毕 ^ _ ^

你可能感兴趣的:(c++,c++,核心编程,黑马程序员,多态)