先想一想再看答案哟~
输出是什么?
function sayHi() {
console.log(name)
console.log(age)
var name = 'Lydia'
let age = 21
}
sayHi()
Lydia 和 undefined
Lydia 和 ReferenceError
ReferenceError 和 21
undefined 和 ReferenceError
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“答案:4
在函数内部,我们首先通过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined
。因为当我们打印 name
变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined
。
通过 let
和 const
关键字声明的变量也会提升,但是和 var
不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。
下面那个选项将会返回 '6' ?
function sumValues(x, y, z) {
return x + y + z;
}
sumValues([...1, 2, 3])
sumValues([...[1, 2, 3]])
sumValues(...[1, 2, 3])
sumValues([1, 2, 3])
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“答案:3
通过展开操作符 ...
,我们可以 暂开 单个可迭代的元素。函数 sumValues
function 接收三个参数:x
, y
和 z
。...[1, 2, 3]
的执行结果为 1, 2, 3
,将会传递给函数 sumValues
。
哪一个方法会返回 'Hello world!' ?
const myMap = new Map()
const myFunc = () => 'greeting'
myMap.set(myFunc, 'Hello world!')
//1
myMap.get('greeting')
//2
myMap.get(myFunc)
//3
myMap.get(() => 'greeting')
1
2
2 and 3
All of them
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“答案:2
当通过 set
方法添加一个键值对,一个传递给 set
方法的参数将会是键名,第二个参数将会是值。在这个case里,键名为 函数 () => 'greeting'
,值为'Hello world'
。myMap
现在就是 { () => 'greeting' => 'Hello world!' }
。1 是错的,因为键名不是 'greeting'
而是 () => 'greeting'
。3 是错的,因为我们给get
方法传递了一个新的函数。对象受 引用 影响。函数也是对象,因此两个函数严格上并不等价,尽管他们相同:他们有两个不同的内存引用地址。
setInterval 方法的返回值是什么?
setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
一个唯一的id
该方法指定的毫秒数
传递的函数
undefined
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“答案:1
setInterval
返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval
函数来取消定时。
输出什么?
let randomValue = { name: "Lydia" }
randomValue = 23
if (!typeof randomValue === "string") {
console.log("It's not a string!")
} else {
console.log("Yay it's a string!")
}
It's not a string!
Yay it's a string!
TypeError
undefined
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“答案:2
if
语句的条件判断 !typeof randomValue
的值是否等于 "string"
。!
操作符将这个值转化为一个布尔值。如果值是truthy的话,返回值会是 false
,如果值是falsy,返回值会是 true
。在这里, typeof randomValue
的返回值是一个truthy值 "number"
,意味着 !typeof randomValue
的值是一个布尔值 false
。!typeof randomValue === "string"
总是返回false,因为我们实际上是在执行 false === "string"
。因为条件返回的是 false
,所以 else
语句中的代码块会被运行,因此打印 Yay it's a string!
。
输出什么?
const createMember = ({ email, address = {}}) => {
const validEmail = /.+\@.+\..+/.test(email)
if (!validEmail) throw new Error("Valid email pls")
return {
email,
address: address ? address : null
}
}
const member = createMember({ email: "[email protected]" })
console.log(member)
{ email: "[email protected][1]", address: null }
{ email: "[email protected][2]" }
{ email: "[email protected][3]", address: {} }
{ email: "[email protected][4]", address: undefined }
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“答案:3
address
的默认值是一个空对象 {}
。当我们设置 member
变量为 createMember
函数返回的对象,我们没有为address参数传值,意味着address的值为默认的空对象 {}
。一个空对象是一个truthy值,意味着 address ? address : null
条件会返回 true
。address的值为空对象 {}
。
method 的值选择哪个时,会输出 { name: "Lydia", age: 22 } ?
const keys = ["name", "age"]
const values = ["Lydia", 22]
const method = /* ?? */
Object[method](keys.map((_, i) => {
return [keys[i], values[i]]
})) // { name: "Lydia", age: 22 }
entries
values
fromEntries
forEach
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“答案:3
fromEntries
方法可以将二维数组转换为对象。在每个子数组的第一个元素是key,在每个子数组的第二个元素是value。在这个例子中,我们映射了 keys
数组,它返回了一个数组,数组的第一个元素为keys数组当前索引的值,第二个元素为values数组当前索引的值。这样就创建了一个包含正确keys和values的子数组的数组,因此结果为{ name: "Lydia", age: 22 }
。
输出什么?
const promise1 = Promise.resolve('First')
const promise2 = Promise.resolve('Second')
const promise3 = Promise.reject('Third')
const promise4 = Promise.resolve('Fourth')
const runPromises = async () => {
const res1 = await Promise.all([promise1, promise2])
const res2 = await Promise.all([promise3, promise4])
return [res1, res2]
}
runPromises()
.then(res => console.log(res))
.catch(err => console.log(err))
[['First', 'Second'], ['Fourth']]
[['First', 'Second'], ['Third', 'Fourth']]
[['First', 'Second']]
'Third'
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“答案:4
Promise.all
方法可以并行式运行promise。如果其中一个promise失败了,Promise.all
方法会带上被reject的promise的值_rejects_。在这个例子中, promise3
带着 "Third"
值reject。我们在调用 runPromises
时在 runPromises
函数内部的 catch
方法去捕获任意error从而捕获到被reject的值。因为 promise3
带着 "Third"
被reject,所以只有 "Third"
打印。
输出什么?
const user = {
email: "[email protected]",
updateEmail: email => {
this.email = email
}
}
user.updateEmail("[email protected]")
console.log(user.email)
undefined
ReferenceError
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“答案:1
updateEmail
函数是一个箭头函数,它没有和 user
对象绑定。这就意味着 this
关键字不会引用到 user
对象,但是会引用到全局对象。user
对象内部的 email
的值不会更新。当打印 user.email
的时候, 原始值 [email protected]
被返回。
输出什么?
const animals = {};
let dog = { emoji: '' }
let cat = { emoji: '' }
animals[dog] = { ...dog, name: "Mara" }
animals[cat] = { ...cat, name: "Sara" }
console.log(animals[dog])
{ emoji: "", name: "Mara" }
{ emoji: "", name: "Sara" }
undefined
ReferenceError
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“答案:2
对象的键会被转换为字符串。因为 dog
的值是一个对象, animals[dog]
实际上意味着我们创建了一个叫做 "object Object"
的属性来代表新的对象。animals["object Object"]
现在等于 { emoji: "", name: "Mara"}
。cat
也是一个对象,animals[cat]
实际上意味着我们在用新的cat的属性覆盖 animals[``"``object Object``"``]
的值。打印 animals[dog]
,实际上是animals["object Object"]
,这是因为转化dog
对象为一个字符串结果 "object Object"
,所以返回 { emoji: "", name: "Sara" }
。
输出什么?
const fruit = ['', '', '']
fruit.slice(0, 1)
fruit.splice(0, 1)
fruit.unshift('')
console.log(fruit)
['', '', '']
['', '']
['', '', '']
['', '', '', '']
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“答案:3
首先,我们在fruit数组上调用 slice
方法。slice方法不会修改原始数组,但是会返回从数组切片下来的值:香蕉emoji。其次,我们在fruit数组上调用 splice
方法。splice方法会修改原始数组,也就意味着fruit数组此时为 ['', '']
。最后,我们在fruit数组上调用 unshift
方法,通过添加一个值的方式改变了原始数组,添加的是'',它成为了数组的第一个元素。现在fruit数组的组成为 ['', '', '']
。
输出什么?
const user = {
email: "[email protected]",
password: "12345"
}
const updateUser = ({ email, password }) => {
if (email) {
Object.assign(user, { email })
}
if (password) {
user.password = password
}
return user
}
const updatedUser = updateUser({ email: "[email protected]" })
console.log(updatedUser === user)
false
true
TypeError
ReferenceError
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“答案:2
updateUser
函数更新user的 email
和 password
属性的值, 如果它们的值传入函数, 函数返回的就是 user
对象。updateUser
函数的返回值是 user
对象,意味着updatedUser的值与 user
指向的是同一个 user
对象。updatedUser === user
为 true
.
输出什么?
class Calc {
constructor() {
this.count = 0
}
increase() {
this.count ++
}
}
const calc = new Calc()
new Calc().increase()
console.log(calc.count)
0
1
undefined
ReferenceError
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“答案:1
我们设置 calc
变量为 Calc
类的一个新实例。然后,我们初始化一个 Calc
的新实例,而且调用了这个实例的 increase
方法。因为count属性是在 Calc
class的constructor内部的,所以count属性不会在 Calc
的原型链上共享出去。这就意味着calc实例的count值不会被更新,count仍然是 0
。
输出是什么?
function getFruit(fruits) {
console.log(fruits?.[1]?.[1])
}
getFruit([['', ''], ['']])
getFruit()
getFruit([[''], ['', '']])
null, undefined,
[], null,
[], [],
undefined, undefined,
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“答案:4
?
允许我们去选择性地访问对象内部更深层的嵌套属性。我们尝试打印 fruits
数组索引值为 1
的子数组内部的索引值为 1
的元素。如果在 fruits
数组索引值 为 1
的位置不存在元素,会直接返回 undefined
。如果 fruits
数组在索引值为 1
的位置存在元素,但是子数组在索引值为 1
的位置不存在元素,也会返回 undefined
。首先,我们尝试打印 [['', ''], ['']]
的子数组 ['']
的第2个元素。这个子数组只包含一个元素,也就意味着在索引值为 1
的位置不存在元素,所以返回的是 undefined
。其次,我们在没有传入任何参数调用了 getFruits
函数,也就意味着形参 fruits
的默认值为undefined
。因为我们选择性地链接了 fruits
在索引值为 1
的元素,因为在索引值为 1
的位置不存在元素,因此返回的是 undefined
。最后,我们尝试打印 [''], ['', '']
的子数组 ['', '']
的第2个元素。子数组索引值为 1
的位置为 ,因此它被打印出了。
输出什么?
let count = 0;
const nums = [0, 1, 2, 3];
nums.forEach(num => {
if (num) count += 1
})
console.log(count)
1
2
3
4
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“答案:3
在 forEach
循环内部的 if
会判断 num
的值是truthy或者是falsy。因为 nums
数组的第一个数字是 0
,一个falsy值, if
语句代码块不会被执行。count
仅仅在 nums
数组的其他3个数字 1
,2
,3
时加1。因为 count
执行了3次加 1
运算,所以 count
的值为 3
。
向对象 person 添加什么时,可以通过执行 [...person] 获得类似 ["Lydia Hallie", 21] 的输出?
const person = {
name: "Lydia Hallie",
age: 21
}
[...person] // ["Lydia Hallie", 21]
不需要,对象默认就是可迭代的
Symbol.iterator { for (let x in this) yield this[x] }
Symbol.iterator { for (let x in this) yield Object.values(this) }
*Symbol.iterator { for (let x in this) yield this }
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“答案:3
对象默认并不是可迭代的。如果迭代规则被定义,则一个对象是可迭代的(An iterable is an iterable if the iterator protocol is present)。我们可以通过添加迭代器symbol [Symbol.iterator]
来定义迭代规则,其返回一个 generator 对象,比如说构建一个 generator 函数 *[Symbol.iterator]() {}
。如果我们想要返回数组 ["Lydia Hallie", 21]
: yield* Object.values(this)
,这个 generator 函数一定要 yield 对象 person
的Object.values
。
哪一个选项会导致报错?
const emojis = ["", "", "", "⭐"];
/* 1 */ emojis.push("");
/* 2 */ emojis.splice(0, 2);
/* 3 */ emojis = [...emojis, ""];
/* 4 */ emojis.length = 0;
1
1 and 2
3 and 4
3
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“答案:4
const
关键字意味着我们不能 重定义 变量中的值,它 仅可读。而然,值本身不可修改。数组 emojis
中的值可被修改,如 push 新的值, 拼接,又或者将数组的长度设置为0。
输出什么?
class Bird {
constructor() {
console.log("I'm a bird. ");
}
}
class Flamingo extends Bird {
constructor() {
console.log("I'm pink. ");
super();
}
}
const pet = new Flamingo();
I'm pink.
I'm pink. I'm a bird.
I'm a bird. I'm pink.
Nothing, we didn't call any method
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“答案:2
我们创建了类 Flamingo
的实例 pet
。当我们实例化这个实例,Flamingo
中的 constructor
被调用。首相,输出 "I'm pink. "
, 之后我们调用super()
。super()
调用父类的构造函数,Bird
。Bird
的构造函数被调用,并输出 "I'm a bird. "
。
输出什么?
const person = {
name: "Lydia Hallie",
hobbies: ["coding"]
};
function addHobby(hobby, hobbies = person.hobbies) {
hobbies.push(hobby);
return hobbies;
}
addHobby("running", []);
addHobby("dancing");
addHobby("baking", person.hobbies);
console.log(person.hobbies);
["coding"]
["coding", "dancing"]
["coding", "dancing", "baking"]
["coding", "running", "dancing", "baking"]
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“答案:3
函数 addHobby
接受两个参数,hobby
和有着对象 person
中数组 hobbies
默认值的 hobbies
。首相,我们调用函数 addHobby
,并给 hobby
传递 "running"
以及给 hobbies
传递一个空数组。因为我们给 hobbies
传递了空数组,"running"
被添加到这个空数组。然后,我们调用函数 addHobby
,并给 hobby
传递 "dancing"
。我们不向 hobbies
传递值,因此它获取其默认值 —— 对象 person
的 属性 hobbies
。我们向数组 person.hobbies
push dancing
。最后,我们调用函数 addHobby
,并向 hobby
传递 值 "bdaking"
,并且向 hobbies
传递 person.hobbies
。我们向数组 person.hobbies
push dancing
。pushing dancing
和 baking
之后,person.hobbies
的值为 ["coding", "dancing", "baking"]
选择哪一个?
const teams = [
{ name: "Team 1", members: ["Paul", "Lisa"] },
{ name: "Team 2", members: ["Laura", "Tim"] }
];
function* getMembers(members) {
for (let i = 0; i < members.length; i++) {
yield members[i];
}
}
function* getTeams(teams) {
for (let i = 0; i < teams.length; i++) {
// ✨ SOMETHING IS MISSING HERE ✨
}
}
const obj = getTeams(teams);
obj.next(); // { value: "Paul", done: false }
obj.next(); // { value: "Lisa", done: false }
yield getMembers(teams[i].members)
yield* getMembers(teams[i].members)
return getMembers(teams[i].members)
return yield getMembers(teams[i].members)
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“答案:2
为了遍历 teams
数组中对象的属性 members
中的每一项,我们需要将 teams[i].members
传递给 Generator 函数 getMembers
。Generator 函数返回一个 generator 对象。为了遍历这个 generator 对象中的每一项,我们需要使用 yield*
. 如果我们没有写 yield
,return yield
或者 return
,整个 Generator 函数不会第一时间 return 当我们调用 next
方法.
输出什么?
class Counter {
#number = 10
increment() {
this.#number++
}
getNum() {
return this.#number
}
}
const counter = new Counter()
counter.increment()
console.log(counter.#number)
10
11
undefined
SyntaxError
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“答案:4
在 ES2020 中,通过 #
我们可以给 class 添加私有变量。在 class 的外部我们无法获取该值。当我们尝试输出 counter.#number
,语法错误被抛出:我们无法在 class Counter
外部获取它!
输出什么?
const add = x => x + x;
function myFunc(num = 2, value = add(num)) {
console.log(num, value);
}
myFunc();
myFunc(3);
2 4 and 3 6
2 NaN and 3 NaN
2 Error and 3 6
2 4 and 3 Error
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“答案:1
首先我们不传递任何参数调用 myFunc()
。因为我们没有传递参数,num
和 value
获取它们各自的默认值:num 为 2
, 而 value
为函数 add
的返回值。对于函数 add
,我们传递值为2的 num
作为参数。函数 add
返回 4
作为 value
的值。然后,我们调用 myFunc(3)
并传递值 3
参数 num
的值。我们没有给 value
传递值。因为我们没有给参数 value
传递值,它获取默认值:函数 add
的返回值。对于函数 add
,我们传递值为3的 num
给它。函数 add
返回 6
作为 value
的值。
以下哪一项会对对象 person
有副作用?
const person = {
name: "Lydia Hallie",
address: {
street: "100 Main St"
}
};
Object.freeze(person);
person.name = "Evan Bacon"
delete person.address
person.address.street = "101 Main St"
person.pet = { name: "Mara" }
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“答案:3
使用方法 Object.freeze
对一个对象进行 冻结。不能对属性进行添加,修改,删除。然而,它仅 对对象进行 浅 冻结,意味着只有 对象中的 直接 属性被冻结。如果属性是另一个 object,像案例中的 address
,address
中的属性没有被冻结,仍然可以被修改。
以下哪一项会对对象 person
有副作用?
const person = { name: "Lydia Hallie" };
Object.seal(person);
person.name = "Evan Bacon"
person.age = 21
delete person.name
Object.assign(person, { age: 21 })
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“答案:1
使用 Object.seal
我们可以防止新属性 被添加,或者存在属性 被移除. 然而,你仍然可以对存在属性进行更改。
输出什么?
const handler = {
set: () => console.log("Added a new property!"),
get: () => console.log("Accessed a property!")
};
const person = new Proxy({}, handler);
person.name = "Lydia";
person.name;
Added a new property!
Accessed a property!
Added a new property! Accessed a property!
没有任何输出
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“答案:3
使用 Proxy 对象,我们可以给一个对象添加自定义行为。在这个 case,我们传递一个包含以下属性的对象 handler
: set
and get
。每当我们 设置 属性值时 set
被调用,每当我们 获取 时 get
被调用。第一个参数是一个空对象 {}
,作为 person
的值。对于这个对象,自定义行为被定义在对象 handler
。如果我们向对象 person
添加属性,set
将被调用。如果我们获取 person
的属性, get
将被调用。首先,我们向 proxy 对象(person.name = "Lydia"
)添加一个属性 name
。set
被调用并输出 "Added a new property!"
。然后,我们获取 proxy 对象的一个属性,对象 handler 的属性 get
被调用。输出 "Accessed a property!"
。
怎样能在 index.js 中调用 sum.js 中的 sum 方法?
// sum.js
export default function sum(x) {
return x + x;
}
// index.js
import * as sum from "./sum";
sum(4)
sum.sum(4)
sum.default(4)
默认导出不用 * 来导入,只能具名导出
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“答案:3
使用符号 *
,我们引入文件中的所有值,包括默认和具名。如果我们有以下文件:
// info.js
export const name = "Lydia";
export const age = 21;
export default "I love JavaScript";
// index.js
import * as info from "./info";
console.log(info);
将会输出以下内容:
{
default: "I love JavaScript",
name: "Lydia",
age: 21
}
以 sum
为例,相当于以下形式引入值 sum
:
{ default: function sum(x) { return x + x } }
我们可以通过调用 sum.default
来调用该函数
输出什么?
const myPromise = Promise.resolve(Promise.resolve("Promise!"));
function funcOne() {
myPromise.then(res => res).then(res => console.log(res));
setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
async function funcTwo() {
const res = await myPromise;
console.log(await res);
setTimeout(() => console.log("Timeout!"), 0);
console.log("Last line!");
}
funcOne();
funcTwo();
Promise! Last line! Promise! Last line! Last line! Promise!
Last line! Timeout! Promise! Last line! Timeout! Promise!
Promise! Last line! Last line! Promise! Timeout! Timeout!
Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
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“答案:4
首先,我们调用 funcOne
。在函数 funcOne
的第一行,我们调用myPromise
promise 异步操作。当JS引擎在忙于执行 promise,它继续执行函数 funcOne
。下一行 异步操作 setTimeout
,其回调函数被 Web API 调用。(详情请参考我关于event loop的文章.) promise 和 timeout 都是异步操作,函数继续执行当JS引擎忙于执行promise 和 处理 setTimeout
的回调。相当于 Last line!
首先被输出, 因为它不是异步操作。执行完 funcOne
的最后一行,promise 状态转变为 resolved,Promise!
被打印。然而,因为我们调用了 funcTwo()
, 调用栈不为空,setTimeout
的回调仍不能入栈。我们现在处于 funcTwo
,先 awaiting myPromise。通过 await
关键字, 我们暂停了函数的执行直到 promise 状态变为 resolved (或 rejected)。然后,我们输出 res
的 awaited 值(因为 promise 本身返回一个 promise)。接着输出 Promise!
。下一行就是 异步操作 setTimeout
,其回调函数被 Web API 调用。我们执行到函数 funcTwo
的最后一行,输出 Last line!
。现在,因为 funcTwo
出栈,调用栈为空。在事件队列中等待的回调函数(() => console.log("Timeout!")
from funcOne
, and () => console.log("Timeout!")
from funcTwo
)以此入栈。第一个回调输出 Timeout!
,并出栈。然后,第二个回调输出 Timeout!
,并出栈。得到结果 Last line! Promise! Promise! Last line! Timeout! Timeout!
输出什么?
class Counter {
constructor() {
this.count = 0;
}
increment() {
this.count++;
}
}
const counterOne = new Counter();
counterOne.increment();
counterOne.increment();
const counterTwo = counterOne;
counterTwo.increment();
console.log(counterOne.count);
0
1
2
3
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“答案:4
counterOne
是类 Counter
的一个实例。类 Counter 包含一个count
属性在它的构造函数里, 和一个 increment
方法。首先,我们通过 counterOne.increment()
调用方法 increment
两次。现在, counterOne.count
为 2
.
然后,我们创建一个新的变量 counterTwo
并将 counterOne
的引用地址赋值给它。因为对象受引用地址的影响,我们刚刚创建了一个新的对象,其引用地址和 counterOne
的等价。因此它们指向同一块内存地址,任何对其的副作用都会影响 counterTwo
。现在 counterTwo.count
为 2
。我们调用 counterTwo.increment()
将 count
的值设为 3
。然后,我们打印 counterOne
里的count,结果为 3
。
输出什么?
const emojis = ["", ["✨", "✨", ["", ""]]];
console.log(emojis.flat(1));
['', ['✨', '✨', ['', '']]]
['', '✨', '✨', ['', '']]
['', ['✨', '✨', '', '']]
['', '✨', '✨', '', '']
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“答案:2
通过方法 flat
, 我们可以创建一个新的, 已被扁平化的数组。被扁平化的深度取决于我们传递的值。在这个case里,我们传递了值 1
(并不必要,这是默认值),相当于只有第一层的数组才会被连接。即这个 case 里的 ['']
and ['✨', '✨', ['', '']]
。连接这两个数组得到结果 ['', '✨', '✨', ['', '']]
.
输出什么?
const myPromise = Promise.resolve("Woah some cool data");
(async () => {
try {
console.log(await myPromise);
} catch {
throw new Error(`Oops didn't work`);
} finally {
console.log("Oh finally!");
}
})();
Woah some cool data
Oh finally!
Woah some cool data Oh finally!
Oops didn't work Oh finally!
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“答案:3
在 try
块区,我们打印 myPromise
变量的 awaited 值:"Woah some cool data"
。因为try
块区没有错误抛出,catch
块区的代码并不执行。finally
块区的代码 总是 执行,"Oh finally!"
被输出。
输出什么?
const randomValue = 21;
function getInfo() {
console.log(typeof randomValue);
const randomValue = "Lydia Hallie";
}
getInfo();
"number"
"string"
undefined
ReferenceError
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“答案:4
通过 const
关键字声明的变量在被初始化之前不可被引用:这被称之为 暂时性死区。在函数 getInfo
中, 变量 randomValue
声明在getInfo
的作用域的此法环境中。在想要对 typeof randomValue
进行log之前,变量 randomValue
仍未被初始化:错误ReferenceError
被抛出! JS引擎并不会根据作用域链网上寻找该变量,因为我们已经在 getInfo
函数中声明了 randomValue
变量。
输出什么?
const name = "Lydia Hallie";
const age = 21;
console.log(Number.isNaN(name));
console.log(Number.isNaN(age));
console.log(isNaN(name));
console.log(isNaN(age));
true false true false
true false false false
false false true false
false true false true
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“答案:3
通过方法 Number.isNaN
,你可以检测你传递的值是否为 数字值 并且是否等价于 NaN
。name
不是一个数字值,因此 Number.isNaN(name)
返回 false
。age
是一个数字值,但它不等价于 NaN
,因此 Number.isNaN(age)
返回 false
. 通过方法 isNaN
, 你可以检测你传递的值是否一个 number。name
不是一个 number
,因此 isNaN(name)
返回 true
. age
是一个 number
因此 isNaN(age)
返回 false
.
输出什么?
const spookyItems = ["", "", ""];
({ item: spookyItems[3] } = { item: "" });
console.log(spookyItems);
["", "", ""]
["", "", "", ""]
["", "", "", { item: "" }]
["", "", "", "[object Object]"]
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“答案:2
通过解构对象们,我们可以从右手边的对象中拆出值,并且将拆出的值分配给左手边对象同名的属性。在这种情况下,我们将值 "" 分配给 spookyItems[3]
。相当于我们正在篡改数组 spookyItems
,我们给它添加了值 ""。当输出 spookyItems
时,结果为 ["", "", "", ""]
。
输出什么?
function getFine(speed, amount) {
const formattedSpeed = new Intl.NumberFormat({
'en-US',
{ style: 'unit', unit: 'mile-per-hour' }
}).format(speed)
const formattedAmount = new Intl.NumberFormat({
'en-US',
{ style: 'currency', currency: 'USD' }
}).format(amount)
return `The driver drove ${formattedSpeed} and has to pay ${formattedAmount}`
}
console.log(getFine(130, 300))
The driver drove 130 and has to pay 300
The driver drove 130 mph and has to pay $300.00
The driver drove undefined and has to pay undefined
The driver drove 130.00 and has to pay 300.00
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“答案:2
通过方法 Intl.NumberFormat
,我们可以格式化任意区域的数字值。我们对数字值 130
进行 mile-per-hour
作为 unit
的 en-US
区域 格式化,结果为 130 mph
。对数字值 300
进行 USD
作为 currentcy
的 en-US
区域格式化,结果为 $300.00
.
输出什么?
const myFunc = ({ x, y, z }) => {
console.log(x, y, z);
};
myFunc(1, 2, 3);
1 2 3
{1: 1} {2: 2} {3: 3}
{ 1: undefined } undefined undefined
undefined undefined undefined
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“答案:4
myFunc
期望接收一个包含 x
, y
和 z
属性的对象作为它的参数。因为我们仅仅传递三个单独的数字值 (1, 2, 3) 而不是一个含有 x
, y
和 z
属性的对象 ({x: 1, y: 2, z: 3}), x
, y
和 z
有着各自的默认值 undefined
.
输出什么?
async function* range(start, end) {
for (let i = start; i <= end; i++) {
yield Promise.resolve(i);
}
}
(async () => {
const gen = range(1, 3);
for await (const item of gen) {
console.log(item);
}
})();
Promise {1} Promise {2} Promise {3}
Promise {} Promise {} Promise {}
1 2 3
undefined undefined undefined
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“答案:3
我们给 函数range 传递:Promise{1}
, Promise{2}
, Promise{3}
,Generator 函数 range
返回一个全是 async object promise 数组。我们将 async object 赋值给变量 gen
,之后我们使用for await ... of
进行循环遍历。我们将返回的 Promise 实例赋值给 item
:第一个返回 Promise{1}
, 第二个返回 Promise{2}
,之后是 Promise{3}
。因为我们正 awaiting item
的值,resolved 状态的 promsie,promise数组的resolved 值 以此为:1
,2
,3
.
输出什么?
const add = x => y => z => {
console.log(x, y, z);
return x + y + z;
};
add(4)(5)(6);
4 5 6
6 5 4
4 function function
undefined undefined 6
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“答案:1
函数 add
是一个返回 返回箭头函数的箭头函数 的箭头函数(still with me?)。第一个函数接收一个值为 4
的参数 x
。我们调用第二个函数,它接收一个值为 5
的参数 y
。然后我们调用第三个函数,它接收一个值为 6
的参数 z
。当我们尝试在最后一个箭头函数中获取 x
, y
和 z
的值,JS 引擎根据作用域链去找 x
和 y
的值。得到 4
5
6
.
输出什么?
const name = "Lydia Hallie";
console.log(!typeof name === "object");
console.log(!typeof name === "string");
false true
true false
false false
true true
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“答案:3
typeof name
返回 "string"
。字符串 "string"
是一个 truthy 的值,因此 !typeof name
返回一个布尔值 false
。false === "object"
和 false === "string"
都返回 false
。(如果我们想检测一个值的类型,我们应该用 !==
而不是 !typeof
)
输出什么?
const config = {
languages: [],
set language(lang) {
return this.languages.push(lang);
}
};
console.log(config.language);
function language(lang) { this.languages.push(lang }
0
[]
undefined
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“答案:4
方法 language
是一个 setter
。Setters 并不保存一个实际值,它们的使命在于 修改 属性。当调用方法 setter
, 返回 undefined
。
输出什么?
const groceries = ["banana", "apple", "peanuts"];
if (groceries.indexOf("banana")) {
console.log("We have to buy bananas!");
} else {
console.log(`We don't have to buy bananas!`);
}
We have to buy bananas!
We don't have to buy bananas
undefined
1
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“答案:2
我们传递了一个状态 groceries.indexOf("banana")
给if条件语句。groceries.indexOf("banana")
返回 0
, 一个 falsy 的值。因为if条件语句的状态为 falsy,else
块区内的代码执行,并且 We don't have to buy bananas!
被输出.
输出什么?
const person = {
firstName: "Lydia",
lastName: "Hallie",
pet: {
name: "Mara",
breed: "Dutch Tulip Hound"
},
getFullName() {
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
}
};
console.log(person.pet?.name);
console.log(person.pet?.family?.name);
console.log(person.getFullName?.());
console.log(member.getLastName?.());
undefined undefined undefined undefined
Mara undefined Lydia Hallie undefined
Mara null Lydia Hallie null
null ReferenceError null ReferenceError
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“答案:2
通过 ES10 或 TS3.7+可选链操作符 `?.`[7],我们不再需要显式检测更深层的嵌套值是否有效。如果我们尝试获取 undefined
或 null
的值 (nullish),表达将会短路并返回 undefined
. person.pet?.name
:person
有一个名为 pet
的属性:person.pet
不是 nullish。它有个名为 name
的属性,并返回字符串 Mara
。person.pet?.family?.name
:person
有一个名为 pet
的属性:person.pet
不是 nullish. pet
并没有 一个名为 family
的属性, person.pet.family
是 nullish。表达式返回 undefined
。person.getFullName?.()
:person
有一个名为 getFullName
的属性:person.getFullName()
不是 nullish 并可以被调用,返回字符串 Lydia Hallie
。member.getLastName?.()
: member
is not defined: member.getLastName()
is nullish. The expression returns undefined
.
输出什么?
let num = 1;
const list = ["", "", "", ""];
console.log(list[(num += 1)]);
SyntaxError
ReferenceError
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“答案:2
通过 +=
操作符,我们对值 num
进行加 1
操作。num
有初始值 1
,因此 1 + 1
的执行结果为 2
。数组 list
的第二项为 ,console.log(list[2])
输出 .
输出什么?
const person = {
name: "Lydia",
age: 21
}
const changeAge = (x = { ...person }) => x.age += 1
const changeAgeAndName = (x = { ...person }) => {
x.age += 1
x.name = "Sarah"
}
changeAge(person)
changeAgeAndName()
console.log(person)
{name: "Sarah", age: 22}
{name: "Sarah", age: 23}
{name: "Lydia", age: 22}
{name: "Lydia", age: 23}
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“答案:3
函数 changeAge
和函数 changeAgeAndName
有着不同的参数,定义一个 新 生成的对象 { ...person }
。这个对象有着所有 person
对象 中 k/v 值的副本。首项, 我们调用 changeAge
函数并传递 person
对象作为它的参数。这个函数对 age
属性进行加一操作。person
现在是 { name: "Lydia", age: 22 }
。然后,我们调用函数 changeAgeAndName
,然而我们没有传递参数。取而代之,x
的值等价 new 生成的对象: { ...person }
。因为它是一个新生成的对象,它并不会对对象 person
造成任何副作用。person
仍然等价于 { name: "Lydia", age: 22 }
。
将会发生什么?
let config = {
alert: setInterval(() => {
console.log('Alert!')
}, 1000)
}
config = null
setInterval 的回调不会被调用
setInterval 的回调被调用一次
setInterval 的回调仍然会被每秒钟调用
我们从没调用过 config.alert(), config 为 null
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“答案:3
一般情况下当我们将对象赋值为 null
, 那些对象会被进行 垃圾回收(garbage collected) 因为已经没有对这些对象的引用了。然而,setInterval
的参数是一个箭头函数(所以上下文绑定到对象 config
了),回调函数仍然保留着对 config
的引用。只要存在引用,对象就不会被垃圾回收。因为没有被垃圾回收,setInterval
的回调每1000ms (1s)会被调用一次。
输出什么?
console.log(`${(x => x)('I love')} to program`)
I love to program
undefined to program
${(x => x)('I love') to program
TypeError
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“答案:1
带有模板字面量的表达式首先被执行。相当于字符串会包含表达式,这个立即执行函数 (x => x)('I love')
返回的值. 我们向箭头函数 x => x
传递 'I love'
作为参数。x
等价于返回的 'I love'
。这就是结果 I love to program
。