点击,是最常见最重要的的交互手段。 下面介绍 RecyclerView 设置点击的方法。这里给出比较常见的实现方式,即监听者模式。
用户点击某个 item 时,app可以做出相应的反应。这里我们使用添加点击监听器的方式来实现这个效果。
在Android开发中,监听器模式使用十分广泛。 相信大家对setOnClickListener
方法非常熟悉。最先被初学者认识到的应该是 Button 的点击事件监听。
设计并添加监听器
首先设计监听器。新建OnItemClickListener1
接口。
在实际开发中,接口的名字可以定义的更有含义一些。
public interface OnItemClickListener {
void onItemClick(Character c);
void onItemLongClick(Character c);
}
这个接口里我们放置了2个方法。分别用来响应点击与长按事件。
Adapter持有监听器
首先修改一下VH类。我们希望整个item来接受点击。
private class VH extends RecyclerView.ViewHolder {
View item; // 我们希望拿到整个item的view
TextView tv1;
TextView tv2;
public VH(@NonNull View itemView) {
super(itemView);
item = itemView;
tv1 = itemView.findViewById(R.id.tv1);
tv2 = itemView.findViewById(R.id.tv2);
}
}
接下来修改前面的 Adapter 类。在适配器中持有监听器对象onItemClickListener
。 在onBindViewHolder
方法中,给 item 设置监听。
holder.item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (onItemClickListener != null) {
onItemClickListener.onItemClick(c);
}
}
});
holder.item.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
if (onItemClickListener != null) {
onItemClickListener.onItemLongClick(c);
}
return true;
}
});
这里加上判空处理。防止空指针。 实际上,是item这个 View 接收到了点击事件,再通过我们设计的监听器把事件传出去。 setOnLongClickListener
这里返回 true。把这个long click事件消费掉。
此时的LetterAdapter
完整代码如下。
private class LetterAdapter extends RecyclerView.Adapter {
private List dataList;
private OnItemClickListener onItemClickListener;
public LetterAdapter(List dataList) {
this.dataList = dataList; // 这里最好进行判空处理
}
@NonNull
@Override
public VH onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
return new VH(LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_letter, parent, false));
}
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull VH holder, int position) {
final Character c = dataList.get(position);
holder.tv1.setText(c.toString());
holder.tv2.setText(String.valueOf(Integer.valueOf(c)));
holder.item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (onItemClickListener != null) {
onItemClickListener.onItemClick(c);
}
}
});
holder.item.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
if (onItemClickListener != null) {
onItemClickListener.onItemLongClick(c);
}
return true;
}
});
}
@Override
public int getItemCount() {
return dataList.size();
}
public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener onItemClickListener) {
this.onItemClickListener = onItemClickListener;
}
}
使用监听器
经过上面的努力,我们的 LetterAdapter 有了监听器的功能。现在在 activity 中为列表设置监听。
mLetterAdapter.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(Character c) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Click " + c, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onItemLongClick(Character c) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Long click " + c, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
这里可以看出,设置监听器的是 LetterAdapter ,而不是 RecyclerView 。
运行起来,点击列表看看效果。
设计监听器的另一个方案
上面我们通过接口(interface
)来给设计了点击监听器。 我们可以试试不用接口,改用抽象类(abstract class
)来设计监听器。
新建抽象类AbsOnItemClick.java
。
public abstract class AbsOnItemClick {
public abstract void onClick(char c);
public void onLongClick(char c) {
}
}
里面1个抽象方法,1个普通 public 方法。
依葫芦画瓢,在LetterAdapter
类中添加这个监听器。
private AbsOnItemClick absOnItemClick;
// onBindViewHolder方法中设置监听
holder.item.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (absOnItemClick != null) {
absOnItemClick.onClick(c);
}
}
});
holder.item.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
if (absOnItemClick != null) {
absOnItemClick.onLongClick(c);
}
return true;
}
});
// setter方法 设置监听器
public void setAbsOnItemClick(AbsOnItemClick absOnItemClick) {
this.absOnItemClick = absOnItemClick;
}
在activity中设置监听器。
mLetterAdapter.setAbsOnItemClick(new AbsOnItemClick() {
@Override
public void onClick(char c) {
Log.d("rustApp", "[abs] onClick: " + c);
}
});
运行起来看看效果。可以看到打出了log。
rustApp: [abs] onClick: h
抽象类与接口
对比接口我们可体会到,抽象类有自己独特的地方。抽象类强制我们实现了它的抽象方法。而普通的方法是由我们自己选择是否重写。 在实际开发中,我们可以根据需要选择是用接口还是抽象类。