05 线程及线程模型

线程、多线程模型

1.什么是线程?为什么引入线程?

答:有的进程需要 ”同时“ 做很多事,而传统的进程只能串行的执行一系列程序,一个进程可分细为多个线程为此,引入 ”线程“,来增加并发度。,引入线程后,线程成为了程序执行流的最小单位

2.引入线程机制后有什么变化?

05 线程及线程模型_第1张图片

3.线程由那些重要的属性?

线程的属性:

  1. 线程是处理机调度的单位
  2. 多CPU计算机中,各个线程可占用不同的CPU
  3. 每个线程都有一个线程ID 、线程控制块(TCB)
  4. 线程也有就绪、阻塞、运行三种基本状态
  5. 线程几乎不拥有系统资源
  6. 由于共享内存地址,同一进程中线程通信甚至不需要系统干预,同一进程不同线程共享进程资源
  7. 同一进程中线程切换,不会引起进程切换

4.线程的实现方式?

方式一 : 用户级线程

05 线程及线程模型_第2张图片

所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

用户级线程中,线程切换可以在用户态下完成,无需操作系统干预。(用户级线程对用户不透明,对操作系统透明)可以简单理解: ”用户级线程“ 就是 ”从用户视角看能看到的线程“

方式二 :内核级线程

05 线程及线程模型_第3张图片

内核级线程的管理工作由操作系统内核完成(线程切换、调度)

内核级线程的切换必然需要在核心态下完成,可以简单理解:从操作系统内核视角看到的线程

重点

只有内核级线程才是处理机分配的单位

5.多线程模型?

在同时支持 用户级线程内核级线程 的系统中,由几个用户级线程映射到几个内核级线程的问题引出了 ” 多线程模型“ 问题

多线程模型 优点 缺点
多对一:多个用户线程对应一个内核线程 用户级线程的切换在用户空间完成,不需要切换核心态,线程开销小,效率高 当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都被阻塞,并发度不高
一对一:一个用户线程对应一个内核线程 当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强 一个进程会占用多个内核级线程切换由操作系统内核完成,需要核心态,线程管理成本大,开销大
多对多:n个用户线程对应m个内核线程 克服多对一并发度不高的缺点,又克服一对一模型中用户进程占用太多内核线程开销大问题

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