上一篇讲了三子棋,今天我们来讲扫雷原理都是一样的;
通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护
我们玩游戏有两个选择,要么玩游戏,要么不想玩了,退出游戏,那么主界面就可以这样设计
1.开始游戏
0.退出游戏
如果玩家输入了其他的数字,则提示选择错误,请重新选择
这里需要用循环实现多次玩游戏
这里需要两个11*11的二维数组
一个存放布置好雷的信息,
并全部初始化为字符'0'
一个存放排查出雷的信息,
并全部初始化为字符'*'
打印的时候可以边框打印为x,y坐标,便于玩游戏时坐标输入
同样我们可以用时间戳获取随机值来布置随机雷
判断玩家输入的坐标是否合法,不合法提示重新输入,合法再进行下一判断
判断玩家有没有踩雷,踩雷提示游戏结束退出循环,没有再进行下一步
计算坐标周围雷数,并打印到该坐标(先把字符减'字符零转换为数据类型计算完成后再加字符零转换为字符类型)
并用一个变量记录除雷以外的数据,如果数据为0,则排雷成功
好了,是不是很简单
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//头文件
#include
#include
#include
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#include"game.h"
//主界面
void menu()
{
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
printf("************ ************\n");
printf("************ 1.开始游戏 ************\n");
printf("************ ************\n");
printf("************ 2.退出游戏 ************\n");
printf("************ ************\n");
printf("******************************************\n");
printf("******************************************\n");
}
//扫雷游戏
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
//初始化mine数组为全'0'
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
displayboard(mine, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(show, ROW, COL);//取消注释可查看雷的坐标
//displayboard(mine, ROW, COL);
//排雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//用时间函数初始化随机值
do
{
menu();//游戏主界面
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//测试入口
return 0;
}
#include"game.h"
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置随机雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成1~9的数字
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')//该坐标没被占用则
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//除雷以外的
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("peng!!!\n游戏结束\n");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';//把数字变成字符类型
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, row, col);
}
}