c语言实现扫雷

上一篇讲了三子棋,今天我们来讲扫雷原理都是一样的;

通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护

这里我将代码分为三个文件:

  • game.h     头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、宏定义变量
  • game.c     用于游戏功能函数的实现
  • test.c        作为代码测试的入口

 实现逻辑

  • 游戏主界面

  • 初始化棋盘

  • 打印棋盘

  • 布置随机雷

  • 排查雷

 游戏主界面

我们玩游戏有两个选择,要么玩游戏,要么不想玩了,退出游戏,那么主界面就可以这样设计

1.开始游戏

0.退出游戏

如果玩家输入了其他的数字,则提示选择错误,请重新选择

这里需要用循环实现多次玩游戏

棋盘初始化

这里需要两个11*11的二维数组

一个存放布置好雷的信息,

并全部初始化为字符'0'

一个存放排查出雷的信息,

并全部初始化为字符'*'

打印棋盘

打印的时候可以边框打印为x,y坐标,便于玩游戏时坐标输入

布置随机雷

同样我们可以用时间戳获取随机值来布置随机雷

排查雷

判断玩家输入的坐标是否合法,不合法提示重新输入,合法再进行下一判断

判断玩家有没有踩雷,踩雷提示游戏结束退出循环,没有再进行下一步

计算坐标周围雷数,并打印到该坐标(先把字符减'字符零转换为数据类型计算完成后再加字符零转换为字符类型)

并用一个变量记录除雷以外的数据,如果数据为0,则排雷成功

好了,是不是很简单

实现代码

game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//头文件
#include
#include
#include

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include"game.h"


//主界面
void menu()
{
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("************                  ************\n");
	printf("************    1.开始游戏    ************\n");
	printf("************                  ************\n");
	printf("************    2.退出游戏    ************\n");
	printf("************                  ************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("******************************************\n");
}


//扫雷游戏
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息

	//初始化mine数组为全'0'
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	displayboard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	setmine(mine, ROW, COL);
	//displayboard(show, ROW, COL);//取消注释可查看雷的坐标
	//displayboard(mine, ROW, COL);

	//排雷
	findmine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//用时间函数初始化随机值


	do
	{
		menu();//游戏主界面
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}


int main()
{
	test();//测试入口

	return 0;
}

 game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置随机雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成1~9的数字
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')//该坐标没被占用则
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

//计算x,y坐标周围有几个雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y - 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//除雷以外的

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("peng!!!\n游戏结束\n");
				displayboard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//把数字变成字符类型
				displayboard(show, row, col);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, row, col);
	}
}

 

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