学习同步器之前,通过自己动手写一个锁,能更好地理解AQS及各种同步器实现的原理。
自己动手写一个锁需要准备些什么呢?
synchronized说过它的实现原理是更改对象头中的MarkWord,标记为已加锁或未加锁。但是,我们自己是无法修改对象头信息的,那么我们可不可以用一个变量来代替呢?
比如,这个变量的值为1的时候就说明已加锁,变量值为0的时候就说明未加锁。其次,我们要保证多个线程对上面我们定义的变量的争用是可控的,所谓可控即同时只能有一个线程把它的值修改为1,且当它的值为1的时候其它线程不能再修改它的值,这种是不是就是典型的CAS操作,所以我们需要使用Unsafe这个类来做CAS操作。
然后,我们知道在多线程的环境下,多个线程对同一个锁的争用肯定只有一个能成功,那么,其它的线程就要排队,所以我们还需要一个队列。
最后,这些线程排队的时候干嘛呢?它们不能再继续执行自己的程序,那就只能阻塞了,阻塞完了当轮到这个线程的时候还要唤醒,所以我们还需要Unsfae这个类来阻塞(park)和唤醒(unpark)线程。
基于以上四点,我们需要的:一个变量、一个队列、执行CAS/park/unpark的Unsafe类。
大概的流程图如下图所示:
这个变量只支持同时只有一个线程能把它修改为1,所以它修改完了一定要让其它线程可见,因此,这个变量需要使用volatile来修饰。
private volatile int state;
这个变量的修改必须是原子操作,所以我们需要CAS更新它,我们这里使用Unsafe来直接CAS更新int类型的state。当然,这个变量如果直接使用AtomicInteger也是可以的
private boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
队列的实现有很多,数组、链表都可以,我们这里采用链表,毕竟链表实现队列相对简单一些,不用考虑扩容等问题。
这个队列:放元素的时候都是放到尾部,且可能是多个线程一起放,所以对尾部的操作要CAS更新;唤醒一个元素的时候从头部开始,但同时只有一个线程在操作,即获得了锁的那个线程,所以对头部的操作不需要CAS去更新。
private static class Node {
// 存储的元素为线程
Thread thread;
// 前一个节点(可以没有,但实现起来很困难)
Node prev;
// 后一个节点
Node next;
public Node() {
}
public Node(Thread thread, Node prev) {
this.thread = thread;
this.prev = prev;
}
}
// 链表头
private volatile Node head;
// 链表尾
private volatile Node tail;
// 原子更新tail字段
private boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
这个队列很简单,存储的元素是线程,需要有指向下一个待唤醒的节点,前一个节点可有可无,但是没有实现起来很困难
park:将当前线程挂起。unpark:精准的唤醒某个线程。
park的参数,表示挂起的到期时间,第一个如果是true,表示绝对时间,则var2为绝对时间值,单位是毫秒。第一个参数如果是false,表示相对时间,则var2为相对时间值,单位是纳秒。
unpark的参数,表示线程。
简单示例:
park(false,0) // 表示永不到期,一直挂起,直至被唤醒
long time = System.currentTimeMillis()+3000;
park(true,time + 3000) // 表示3秒后自动唤醒
park(false,3000000000L) // 表示3秒后自动唤醒
加锁
public void lock() {
// 尝试更新state字段,更新成功说明占有了锁
if (compareAndSetState(0, 1)) {
return;
}
// 未更新成功则入队
Node node = enqueue();
Node prev = node.prev;
// 再次尝试获取锁,需要检测上一个节点是不是head,按入队顺序加锁
while (node.prev != head || !compareAndSetState(0, 1)) {
// 未获取到锁,阻塞
unsafe.park(false, 0L);
}
// 下面不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里
// 获取到锁了且上一个节点是head
// head后移一位
head = node;
// 清空当前节点的内容,协助GC
node.thread = null;
// 将上一个节点从链表中剔除,协助GC
node.prev = null;
prev.next = null;
}
// 入队
private Node enqueue() {
while (true) {
// 获取尾节点
Node t = tail;
// 构造新节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), t);
// 不断尝试原子更新尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 更新尾节点成功了,让原尾节点的next指针指向当前节点
t.next = node;
return node;
}
}
}
(1)尝试获取锁,成功了就直接返回;
(2)未获取到锁,就进入队列排队;
(3)入队之后,再次尝试获取锁(但是必须是头结点的后一个结点);
(4)如果不成功,就阻塞;
(5)如果成功了,就把头节点后移一位,并清空当前节点的内容,且与上一个节点断绝关系;
(6)加锁结束;
// 解锁
public void unlock() {
// 把state更新成0,这里不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里
state = 0;
// 下一个待唤醒的节点
Node next = head.next;
// 下一个节点不为空,就唤醒它
if (next != null)
unsafe.unpark(next.thread);
}
}
(1)把state改成0,这里不需要CAS更新,因为现在还在加锁中,只有一个线程去更新,在这句之后就释放了锁;
(2)如果有下一个节点就唤醒它;
(3)唤醒之后就会接着走上面lock()方法的while循环再去尝试获取锁;
(4)唤醒的线程不是百分之百能获取到锁的,因为这里state更新成0的时候就解锁了,之后可能就有线程去尝试加锁了。
static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyLock lock = new MyLock();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
for (int i1 = 0; i1 < 100000; i1++) {
count++;
}
lock.unlock();
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(count);
}
运行这段代码的结果是总是打印出10000000(一千万),说明我们的锁很nice
import sun.misc.Unsafe;
import java.lang.reflect.Field;
public class Demo16 {
static int count = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyLock lock = new MyLock();
for (int i = 0; i < 50; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lock.lock();
for (int i1 = 0; i1 < 10000; i1++) {
count++;
}
lock.unlock();
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(count);
}
}
// 链表结点
class Node {
public Thread thread;
public Node prev; // 前结点
public Node next; // 后结点
public Node(){
}
public Node(Thread thread){
this.thread = thread;
}
}
class MyLock{
// o表示没有锁
private volatile Node head; // 头结点
private volatile Node tail; // 尾结点
private static long tailOffset ; // 尾结点偏移量
private volatile int state = 0; // 可见的锁标志
private static long stateOffset ; // 锁标志的偏移量
private static Unsafe unsafe = null;
// 初始化头尾结点
public MyLock(){
head=tail=new Node();
}
static {
Field theUnsafe = null;
try {
theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
unsafe= (Unsafe)theUnsafe.get(null);
stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(MyLock.class.getDeclaredField("state"));
tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(MyLock.class.getDeclaredField("tail"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 入队操作
public Node push(Node node){
while (true){
Node t = tail;
node.prev = t;
// 更新尾结点
if (compareAndSwapTail(t,node)){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"入队成功");
// 更新成功 就把原来的尾结点指向node,因为此时的t还没有被刷新所以还是原来的tail
t.next = node;
return node;
}
}
}
// 调用Unsafe的cas操作
public boolean compareAndSwapTail(Node except,Node update){
return unsafe.compareAndSwapObject(this,tailOffset,except,update);
}
public boolean compareAndSwapState(int except,int update){
return unsafe.compareAndSwapInt(this,stateOffset,except,update);
}
// 上锁
public void lock(){
if (!compareAndSwapState(0,1)){
// 也就是有线程已经获取到锁了
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取锁失败~");
// 入队
Node node = push(new Node(Thread.currentThread()));
// node的前结点不是头结点,或者获取锁失败 都会被阻塞 所以最开的时候就算是头结点一会被阻塞,知道第一个锁的线程释放后就继续while判断
while(node.prev != head || !compareAndSwapState(0,1)) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"阻塞~~");
// 未获取到锁,阻塞 并且是一直阻塞
unsafe.park(false, 0L);
}
// 到这里说明node的前面是head结点 并且获取锁成功了
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"再次获取锁成功~~");
// 相当于把头结点往后移
head = node;
// 因为head是空结点
// 清空当前节点的内容,协助GC
node.thread = null;
// 将上一个节点从链表中剔除,协助GC
node.prev = null;
node.prev.next = null;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取锁成功~");
}
}
public void unlock() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放锁");
// 把state更新成0,这里不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里
state = 0;
// 下一个待唤醒的节点
Node next = head.next;
// 下一个节点不为空,就唤醒它
if (next != null) {
unsafe.unpark(next.thread);
System.out.println(next.thread.getName()+"被唤醒");
}
}
}
(1)自己动手写一个锁需要做准备:一个变量、一个队列、Unsafe类。
(2)原子更新变量为1说明获得锁成功;
(3)原子更新变量为1失败说明获得锁失败,进入队列排队;
(4)更新队列尾节点的时候是多线程竞争的,所以要使用原子更新;
(5)更新队列头节点的时候只有一个线程,不存在竞争,所以不需要使用原子更新;
(1)我们实现的锁支持可重入吗?
答:不可重入,因为我们每次只把state更新为1。如果要支持可重入也很简单,获取锁时检测锁是不是被当前线程占有着(AQS中的setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread())设置此线程为独占线程就是为了重入时检测),如果是就把state的值加1,释放锁时每次减1即可,减为0时表示锁已释放。
(2)我们实现的锁是公平锁还是非公平锁?
答:非公平锁,因为获取锁的时候我们先尝试了一次,这里并不是严格的排队,所以是非公平锁。想要公平锁也很简单,只需要在加锁前判断队列中是否有线程在排队