相比V1.0,V2.0在判断输赢的算法上进行了优化,将适用于N子旗的模式
将三个文件合并成一个文件
加入了更多注释
使排版更加合理
将ROW(行数)后面的数字改为你想要的数字
将COL(列数)后面的数字改为你想要的数字
由于N字旗的特殊规则:建议将ROW=COL
若不相等则本代码将对斜着的情况取斜着的个数为行数时获胜
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include
#include
#include
//声明
void test();
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否赢或和棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否和棋
//主函数调用test完成游戏测试
int main()
{
test();
return 0;
}
//test:描述游戏进行流程
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//给用户提供游戏菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();//游戏的主程序
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
//游戏菜单
void menu()
{
printf("######################################\n");
printf("##### 欢迎来到三子棋游戏 #######\n");
printf("##### 1.play 0.exit #######\n");
printf("######################################\n");
}
游戏的主程序:游戏的实现
void game()
{
//创建一个数组:存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = {
'0' };//全部空格
//为了以后想玩M*N子棋,以后在定义中直接修改就可以实现
char ret = 0;
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
while (1)//玩家电脑轮流下
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘让玩家看
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断游戏的四种情况: * 玩家赢 #电脑赢 Q平局 C继续下
if (ret != 'C')//如果平局或一方获胜,就弹出
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘让玩家看
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将其中棋盘上的'0'全部清空为空格' '
}
}
}
//打印棋盘
//期望打印成这个样子:
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)//将两行打印三组
{
//1.打印一行的数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//换行
//2.打印分割行
if (i < row - 1)//防止最后一行打印
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;//横纵坐标
printf("玩家走\n");
while (1)//直到玩家输入一个正确的坐标
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//考虑到玩家认为二维数组是从1开始的
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;//横纵坐标
printf("电脑走\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断是否和棋
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
//判断是否赢或和棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//横n行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int count1 = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[i][j]) == '*')
count1++;
if (count1 == ROW)
return board[i][j];
}
}
//竖n列
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
int j = 0;
int count2 = 0;
for (j = 0; j < row; j++)//行
{
if ((board[j][i]) == '*')
count2++;
if (count2 == ROW)
return board[j][i];
}
}
//斜方向
int count3 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[i][j]) == '*' && (i == j))
count3++;
if (count3 == ROW)
return board[i][j];
}
}
//横n行
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int count4 = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[i][j]) == '#')
count4++;
if (count4 == ROW)
return board[i][j];
}
}
//竖n列
for (i = 0; i < col; i++)//列
{
int j = 0;
int count4 = 0;
for (j = 0; j < row; j++)//行
{
if ((board[j][i]) == '#')
count4++;
if (count4 == ROW)
return board[j][i];
}
}
//斜方向
int count5 = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if ((board[i][j]) == '#' && (i == j))
count5++;
if (count5 == ROW)
return board[i][j];
}
}
//判断是否和棋
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';//平局Q
}
else
{
return 'C';//继续C
}
}
//玩家*电脑#平局Q继续C